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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
[徵人]做 Virtools 3D 動作 RPG 同人遊戲 (美術/程式)
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: ventin2001 - 發表於 2010/08/09 08:55(15年前)
12Fwhatzzz:這也沒辦法 畢竟沒啥保障阿ww08/10 19:26
Re: [企劃] 不同角度下的星海二
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: EthanWake - 發表於 2010/08/08 10:57(15年前)
6Fwhatzzz:這問題問太空人就知道了吧08/08 18:28
12Fwhatzzz:太空衣裡面可以把尿直接轉成飲用水08/08 21:27
13Fwhatzzz:大號當然就另當別論08/08 21:27
15Fwhatzzz:大號成分比尿複雜多了 目前科技應該很難www08/08 21:52
16Fwhatzzz:等等 這不是本版討論範圍吧XDDD08/08 21:53
Re: [企劃] 不同角度下的星海二
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2010/08/06 13:10(15年前)
1Fwhatzzz:搞不好有沒浮上檯面的企劃ww08/06 15:17
3Fwhatzzz:有時候我覺得這些都感覺像不經意的炒作手法08/06 15:44
4Fwhatzzz:聒噪的藍帖 幾乎每天都有的更新消息 沒事就砍掉重練xxx08/06 15:45
5Fwhatzzz:好像沒有其他遊戲公司有這麼多互動的08/06 15:47
[企劃] 不同角度下的星海二
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +16
作者: VVll - 發表於 2010/08/06 12:07(15年前)
3Fwhatzzz:我相信D2->D3給人的感覺也是變化不會很大 因為那是經典08/06 12:31
4Fwhatzzz:老實說,我完全不擔心《暗黑破壞神3》08/06 12:31
5Fwhatzzz:我不會什麼精闢的分析,我玩星海2的感覺就是:"喔喔喔"08/06 12:32
9Fwhatzzz:別給自己套10年的包袱比較好...這些東西會出名都是機運08/06 12:47
10Fwhatzzz:玩SC1或WC3的當下應該也沒想到這遊戲會紅這麼久08/06 12:48
11Fwhatzzz:但是當下你一定覺得那是好遊戲 那就夠了08/06 12:48
Re: [翻譯] Online prjects and motivation
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +17
作者: twoWeek - 發表於 2010/08/05 23:15(15年前)
9Fwhatzzz:神主也是天時地利人和啦...現在要跟他做一樣的東西沒搞頭w08/05 23:33
13Fwhatzzz:等SC2的編輯器活絡吧 我覺得一定會出現怪東西的XDD08/05 23:35
14Fwhatzzz:就跟當年的Dota一樣08/05 23:36
17Fwhatzzz:如果只是要拱紅一個玩法或一些角色 這種平台夠簡單了08/05 23:40
[翻譯] Online prjects and motivation
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +14
作者: NDark - 發表於 2010/08/05 21:17(15年前)
2Fwhatzzz:超讚 很多我真的都遇到Orz...08/05 21:43
41Fwhatzzz:整體製作水準上的提升吧 讓人有"這是商業作"的錯覺阿XD08/05 23:22
42Fwhatzzz:畢竟掏錢買真的是一回事...08/05 23:23
[情報] SONY在高雄成立的育成中心...還有疑問點..
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: virtualcross - 發表於 2010/08/05 11:44(15年前)
2Fwhatzzz:所以只是個類似圖書館的地方囉?那還不如做做同人...08/05 12:16
4Fwhatzzz:如果PS系遊戲有開放平台可以做了直接賣 那才有點搞頭08/05 13:51
22Fwhatzzz:可能會有公司派人去之類的?08/05 18:14
Re: [請益] 打完了星海2有種無力感...
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2010/08/05 00:59(15年前)
9Fwhatzzz:樓上說的也沒辦法吧www08/05 02:01
Re: [分享] 從智冠看台灣遊戲產業的發展
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +18
作者: VVll - 發表於 2010/07/30 01:41(15年前)
10Fwhatzzz:瑪奇也是商城 不過風評好像就不錯?07/30 09:47
Re: [業界] 人才與人力
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: s0300453 - 發表於 2010/07/22 03:28(15年前)
1Fwhatzzz:我也覺得企劃為大 美術程式就是依照要求做出成品07/22 08:55
2Fwhatzzz:如果企劃覺得日系畫風+Travian有搞頭,那當然是找這兩方面07/22 08:57
3Fwhatzzz:的人才進行結合07/22 08:57
6Fwhatzzz:未必 每個人適性不同 我就比較傾向跟我講要啥就好07/22 14:11
7Fwhatzzz:由我美術 去配合企劃想要怎樣的風格 而不是由我決定07/22 14:13