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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
[請益] 遊戲企劃怎麼寫?
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +14
作者: EasonMOS - 發表於 2010/09/28 02:46(15年前)
10Fwhatzzz:我怎麼覺得他是說可行度不高www09/28 16:35
55Fwhatzzz:當爸的不是原PO吧XD?10/06 00:41
[企劃] 台中-思維工坊-遊戲劇情企劃
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: meek - 發表於 2010/09/25 15:24(15年前)
3Fwhatzzz:樓上很敏感喔XD09/25 18:29
[討論] World of Tanks
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: virkful - 發表於 2010/09/06 18:08(15年前)
3Fwhatzzz:啊啊 這個我有想過呢 不過我比較偏向SD鋼彈那種作法09/06 20:50
4Fwhatzzz:小規模(3v3-5v5) Q版3D 機關地形 商城可以賣的就多了09/06 20:51
5Fwhatzzz:SD鋼彈整天都再靠杯啥騙錢轉蛋 還不是一堆人花錢轉ww09/06 20:55
Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: HalfLucifer - 發表於 2010/08/31 18:01(15年前)
6Fwhatzzz:我也覺得練點圖作用不大 但是我自己是滿想練的XDD08/31 20:40
[請益] 這年頭 個人工作室製作遊戲 有沒有存活空間?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: SDNiceBoat - 發表於 2010/08/31 16:36(15年前)
4Fwhatzzz:只要東西好玩就無敵了(?08/31 17:28
[請益] 2D美術所要具備的條件?
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: waterinmind - 發表於 2010/08/31 15:57(15年前)
2Fwhatzzz:弄個介面看看?2D美術其實介面性的東西也是得做的08/31 16:20
3Fwhatzzz:我是覺得2D美術還算滿門面的 就大概風格不合那公司胃口吧.08/31 16:25
[業界] 我遊戲業 大陸可望享自製優惠
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +19
作者: filmwalker - 發表於 2010/08/31 10:49(15年前)
30Fwhatzzz:星海有簡體版的 只是還沒審過09/01 20:43
31Fwhatzzz:韓國每年有這麼多遊戲代進來 我想我們市場也不小的09/01 20:44
39Fwhatzzz:銀彈充足只能保證有夠長的時間看有沒有機會孵出良作...09/06 20:53
44Fwhatzzz:也要看好作品的定義是什麼吧...09/07 16:47
49Fwhatzzz:在我的觀念裡還是得讓他會賺錢 就跟小說 漫畫 動畫一樣09/08 16:46
50Fwhatzzz:創作不免俗的就要比較 用錢來比雖然粗淺 但也最直接09/08 16:47
51Fwhatzzz:不然你有什麼理由說 "我做的東西比他好"ww09/08 16:48
[企劃] 請問應徵企劃,我的履歷應該準備哪些內容?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: GoodYY - 發表於 2010/08/25 14:24(15年前)
1Fwhatzzz:/企劃 先找一下以前大家討論的東西吧...08/25 14:28
Re: [問題]SC2 好奇營收那來? 已刪文
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: david429 - 發表於 2010/08/17 11:45(15年前)
1Fwhatzzz:先想辦法弄到很多人玩 再每個人抽一咪咪錢就噱翻了ww08/17 14:23
6Fwhatzzz:老實說要是有人用我做的遊戲賺很大 我也會很不是滋味:(08/17 14:55
Re: [企劃] 不同角度下的星海二
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: rafe - 發表於 2010/08/14 01:45(15年前)
1Fwhatzzz:只改了點單位 老玩家就在不屑了 要是完全新遊戲還得了XDD08/14 01:52
9Fwhatzzz:如果全改了 SC1反而不會被淘汰吧 畢竟SC1跟WC2不同等級08/14 12:15