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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
Re: [程式] Top 10 Game Engine
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: virtualcross - 發表於 2010/12/03 00:25(15年前)
8Fwhatzzz:有時候遊戲能出名 滿靠運氣的12/04 19:51
9Fwhatzzz:不然魔物獵人怎麼會做到2G才紅...12/04 19:51
16Fwhatzzz:不怎麼紅也能做到2G阿 只要沒虧 公司都能繼續做阿12/06 18:49
[程式] Top 10 Game Engine
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +13
作者: EijiHoba - 發表於 2010/11/29 17:11(15年前)
4Fwhatzzz:BZ的引擎是那個阿?我覺得他的最優說ww11/29 18:35
[分享] 3D彈幕?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +14
作者: whatzzz - 發表於 2010/11/26 19:19(15年前)
2Fwhatzzz:有彈幕的才叫彈幕遊戲阿 我倒覺得已經快獨立成一種遊戲了w11/26 20:19
3Fwhatzzz:敵人用彈幕畫出的漂亮畫面 這才是彈幕遊戲的精隨阿!11/26 20:21
16Fwhatzzz:其實彈幕ge沒那麼難 判斷滿小的 只是真的要很花心神去看11/28 23:26
25Fwhatzzz:有人連普通的SC劇情都打不過...只能說跟遊戲不合吧ww11/29 18:34
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: chenglap - 發表於 2010/11/21 19:35(15年前)
4Fwhatzzz:D&D OLG還滿想玩看看的 可惜台灣沒代11/21 19:41
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: AmosYang - 發表於 2010/11/21 19:21(15年前)
4Fwhatzzz:我記得在紙上玩的時候就有在講裝備跟人物等級了11/21 21:08
[企劃] 新遊戲 - 希臘神話背景
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: santaclub - 發表於 2010/11/21 17:03(15年前)
2Fwhatzzz:有點戰神的感覺11/21 18:56
4Fwhatzzz:玩過日本一的遊戲後 更覺得外皮的不重要 玩法才是大重點..11/21 18:59
Re: [業界] 遊戲業都做不久?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: ritud - 發表於 2010/11/19 22:57(15年前)
6Fwhatzzz:氛圍有好段時間了吧 好像從aura來的11/20 19:55
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +15
作者: lgmplays - 發表於 2010/11/18 08:26(15年前)
55Fwhatzzz:LOL是好遊戲lol11/18 19:50
[心得] 不要選興趣當工作?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: qowgd - 發表於 2010/11/17 18:07(15年前)
9Fwhatzzz:把興趣當工作才能顯示自己有愛阿! 好的不好的都能概括承受11/17 23:24
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +10
作者: EasonMOS - 發表於 2010/11/16 23:33(15年前)
18Fwhatzzz:只拿單一個角色歷程來設想不是很客觀11/17 01:13
19Fwhatzzz:我覺得你的點子可能反而適合單機 線上有點勉強XD11/17 01:14
20Fwhatzzz:如果配套沒做好 那遊戲到後面會很不歡迎新手...11/17 01:14