作者查詢 / wgx18999
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58F推: 官方認證,小鳥真爆種腦袋斷線沒在思考XD04/21 23:52
1F推: 換個快穿,不要單腳滑行XD04/04 22:42
108F→: 三特破然後每個都CD2,跟現在有差嗎XD03/31 12:04
109F→: 3卡氣力上限可疊+20才是不可取代的03/31 12:04
84F推: early edge跟carving不一樣吧?03/15 09:27
85F推: early edge是先換刃再轉向的技巧,讓滑行軌跡出現完整03/15 09:30
86F→: 的S型,增加對滑行時板子的掌控跟穩定性03/15 09:30
87F→: carving則是整個S的過程都只用edge滑行03/15 09:31
88F→: 會carving一定會early edge,但是會early edge到carving03/15 09:32
89F→: 還有一大段距離03/15 09:32
90F推: 之前上進階課教練教搓雪回轉時無,有說明為什麼要檢視03/15 09:41
91F→: 型狀是完美的月牙彎(寬的地方在3點 9點方向)03/15 09:41
92F推: 搓雪回轉的目的是控制速度,完美的搓雪回轉在整個滑行03/15 09:43
93F→: 的過程中速度是穩定一致,彎型對稱03/15 09:43
94F推: 要速度一致,在出入彎(1,12點方向)時要用刃滑行,減03/15 09:46
95F→: 少板子往滾落線往下掉減低速度03/15 09:46
96F推: 在彎中(3.9點鐘)方向時slide減少板子直板時的加速度03/15 09:48
97F推: 能達成穩定一致速度,左右彎型對稱的Sliding turn,彎型03/15 09:50
98F→: 就會是完美的月牙型03/15 09:50
114F推: 我認知也是像tnlinna大說的那樣,開頭入彎都有入刃,只03/15 14:34
115F→: 靠傾倒跟壓力控制板子形變不發力旋轉用刃滑行是Carving03/15 14:34
116F→: 滑行過程中穩定持續發力旋轉搓雪是sliding turn03/15 14:35
117F推: 回E大,carving控速是靠施加壓力讓板子變形換更圓的C和03/15 14:37
118F→: 回山來減慢03/15 14:37
119F推: 把C拉直+不回山就會瘋狂加速了XD03/15 14:38
120F推: 推薦中文yt影片可以看看J潘跟黃嘉藍03/15 14:41
42F推: 龍神丸舊卡至少有氣力上限17002/21 21:04
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