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作者 werttrew 在 PTT [ Unlight ] 看板的留言(推文), 共2221則
限定看板:Unlight
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6F推: 恐懼在自己身上跟別人身上完全不一樣.............09/12 17:33
1F推: 實戰後,個人覺得N瑪格>R509/12 06:43
2F推: 吃牌遠少於R5,靈活得多,加上技能功能性增加09/12 06:45
3F推: 喔,然後還降了2C…09/12 06:52
12F推: ex後攻擊力大大提升了3點,老馬起飛啦~09/10 08:06
20F推: EX飛刀+15攻擊很恐怖嗎... 望向同樣條件的13眼09/10 15:22
28F推: 相較於老馬自爆 類似性質馬爾的黑陽09/11 09:44
29F→: 開兩個距離 可炸超過自己血量 還不會死 本身又有回血技09/11 09:45
24F推: EX解放改 ATK+4→ ATK+7 表示: 老馬你還是繼續自爆吧..09/09 20:10
25F→: 白值攻擊防禦+1 結果最該加的血量沒加 老馬R4真心悲劇09/09 20:11
27F推: 11/11/709/09 21:09
14F推: 轉蛋 送禮 超值組合包09/05 08:28
29F推: T社工程師果然都不玩自己公司的遊戲啊 XDDD09/04 18:06
17F推: 史普: ...08/25 20:38
10F推: C值本來就亂排的,舊角的高R悲劇C不說08/19 10:12
11F推: 強度:N利恩>利恩R5. N貝姐<貝姐R508/19 10:14
12F推: C值:N利恩<利恩R5 N貝姐>貝姐R508/19 10:17
15F推: 利恩R5真的很悲劇 別說R5了 比很多R3R4還弱 精美的29C..08/19 18:31
16F→: 相信稍微有在玩對戰的 都可以看出C表有很多要改08/19 18:32
17F→: 只能說 T社員工自己都不玩這遊戲的嗎....?08/19 18:33
18F推: 如果C值能訂好 配上現在的防壓C機制08/19 18:46
19F→: 很多角色會大大增加出場機會 壓力城牌組會更多元豐富08/19 18:47
20F→: 現在強度和C值不成正比 很多角色根本沒生存空間08/19 18:49
6F推: 牌首要特三哪有這麼容易 1.要防禦成功 2.自己還不能加08/12 17:32
7F→: 如果是死了一個隊友才出 那也不過用特3加2HP而已08/12 17:33
8F→: 況且這招最重要的還是開棺要成功 特2變特3 難度增加可觀08/12 17:36
9F→: 比起來EX附加的效果 雞肋雞肋的08/12 17:37
14F推: 約戰可以塞黃格還好,如果是亞城 R3功用度>>>>R408/12 17:40
30F推: 牌首要掏特三會容易?08/12 22:33
34F推: 如果不是牌首 有隊友死了 你特三根本沒效益08/12 23:46
35F→: 就算成功才只能捕到一個人 +2hp ??08/12 23:47
36F→: 牌首並不是第一回合的意思08/12 23:49
37F→: 而是指對友無人死亡 牌格無增加的狀況08/12 23:51
53F推: 我還是覺得沃肯開棺加卡格要成功才是重點08/13 06:21
54F→: 補血靠盾一綽綽有餘08/13 06:22
55F→: 實戰對面不打沃肯的情況,雖不是沒有,卻真的很少08/13 06:24
56F推: 補兩血要特三不能自補還要防禦成功,沒那價值08/13 06:26
57F→: 就像上面推文說的,只是增加對手打沃肯的動力08/13 06:27
58F→: 只是實戰本來就很少遇到有人不打沃肯的08/13 06:28
59F推: 可能是個人使用沃肯,以上安樂死和開卡格為重點08/13 06:35
60F推: 加個武器配上飛針,沃肯絕不是單純的補師08/13 06:36
61F推: 而是有壓迫能力,讓對手必須要想辦法打死的角色08/13 06:38
62F推: 說直接一點 如果對手本來就會打沃肯 (大部分人都會08/13 19:19
63F→: 這ex改動根本無意義 只有增加開卡格難度而已08/13 19:20
64F推: 如果R3以上的沃肯 在場上還能讓對手無視 不想攻擊08/13 19:28
65F→: 那你可能把他玩得跟L1沃肯差不多...08/13 19:29
66F→: 就是純粹等到隊友殘血,才放沃肯站出來想要補血08/13 19:31
68F→: 這樣的沃肯 對面根本感受不到壓力 當然懶得鳥你08/13 19:32
69F→: 請你帶去打壓力爬分吧 我是以壓力環境為準則08/13 19:33
70F→: 如果你發現R4沃肯比R3沃肯好爬分 那你的立場就成功了08/13 19:34
72F→: 鍵盤? 所以你使用後覺得R4比較好爬分?08/13 19:35
73F→: EX升級的COST 和吃特狀況 哪是約戰可以模擬的08/13 19:36
77F推: 76c 這我可以08/13 19:40
78F推: 約個時間到亞城來撞吧08/13 19:45
16F推: 直傷死不能開真的很鳥,但應該改不了08/12 00:03
17F→: N布劣真心噁08/12 00:04
21F推: 這改動有點微妙..不確定有增強08/12 16:10
22F→: 畢竟特2根特3差蠻多的 只多了補隊友兩滴 還要防禦成功08/12 16:11
23F推: 說實在 雖然面對握肯 但實戰時 對面也很少會選擇不打的08/12 16:22
24F推: 最主要開手牌效果沒優化 條件卻升高到特3 難度增加不少08/12 16:24
27F推: 遇到咒三更慘 特2還有可能沒被咒掉 特3被咒掉機率更高08/12 16:37
28F推: 回復2還有兩個旦書 1.本身無法回復 2.要防禦成功08/12 16:42
29F→: 這種效果說實在不強 卻要用到特308/12 16:43
30F→: 唯一增益,只能說是增加點對手打握肯的慾望08/12 16:44
31F→: 但是本來特2握肯可以常常開棺,嘗試性死亡以增加牌格08/12 16:46
32F→: 特3的難度卻無法做到 因此個人覺得R3還是>R408/12 16:47
34F→: 除非那兩個旦書只要拔掉其中一個就好 這樣就有明顯增強08/12 16:48
36F推: 面對R4打一下就好 沒什麼 但是握肯想開棺卻要花去特308/12 16:50
39F推: 所以這改動唯一好處是增加對手打握肯的意願08/12 17:00
40F→: 但個人經驗,握肯R3站在場上就很少人會放著不打他了08/12 17:01
41F→: 丟針+咒死+普攻騷擾 除非你有直傷或特殊角 不會放著不打08/12 17:02
42F推: 另外還有一點,握肯出場最大效益 是在兩個隊友都還活著08/12 17:17
43F→: 在手牌數沒增加的先鋒狀況下,特2改特3條件更顯嚴峻08/12 17:18