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作者 Weky 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共255則
限定看板:NSwitch
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24F噓: 遊戲心得在?01/30 22:30
8F→: 要練等通常只是找下金屬史萊姆或開大轉盤吧 不用半小時01/30 16:51
9F→: 真要農種子才會花時間01/30 16:52
1F→: 答案是隨意 因為風花的優點就是engage的缺點01/30 15:52
2F→: 相對的engage的優點 就是風花的缺點01/30 15:52
3F→: 這兩款如果優點在engage都做好 可能就變神作 可惜了01/30 15:53
9F→: 開簡單跳過學園內容應該是二三輪比較好的做法01/30 16:05
41F→: 超難後期非坦被敲兩下升天很正常 法師可能一下都不行01/30 13:41
2F→: Sp我已經不想吐槽 放棄農滿了01/26 19:32
45F→: 農不農是看人 我只是想表達這數值設計很白癡01/27 00:06
38F推: 破關後刷了二十場遭遇戰 改滿一把武器 默默把遊戲片收起來01/26 14:42
62F→: 普通難度關卡清空掃蕩戰0次 約25小時01/24 18:48
63F→: 換成超難我個人推測35~40小時吧01/24 18:48
21F→: 沒有封頂問題 滿等可以轉職成相同職業回到1等繼續洗能力01/24 18:35
1F→: 戒指裝在身上生效 沒裝就要繼承才生效01/24 12:49
2F→: 部分技能如基礎加能力的可以繼承加上戒指疊加 不行的會寫01/24 12:49
8F→: 不過我覺得比較迷的是羈絆等級提升 武器使用覺醒01/24 12:56
9F→: 這好像是角色會直接獲得能力 不用戒指也可以裝備該武器01/24 12:57
13F→: 那我覺得武器資質的設計也蠻白癡的...讓大家自由亂轉就好01/24 14:45
14F→: 卡個武器資質在那只是多花點羈絆碎片去取得01/24 14:46
15F→: UI設計切來切去我還以為是在玩SFC時代的遊戲01/24 14:46
61F推: 劇本太爛吧 王道一直線 缺乏配角反派描寫01/23 09:22
105F→: 之前三角一堆人狂噴劇情爛 這款我不知道該怎麼說了01/23 15:49
115F推: 幾乎完全王道路線 我覺得上面提的子供向蠻正確的01/23 22:25