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作者 weirdfoot 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:Flash
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[問題] 有關同影片片段中 不同影格內的實體
[ Flash ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: weirdfoot - 發表於 2014/05/30 23:49(10年前)
10Fweirdfoot:喔喔 這樣可以抓到了 不過現在問題變成我要是寫a.mc_A4.05/31 19:40
11Fweirdfoot:play()還是會出現錯誤...是類型不對的問題嗎?05/31 19:40
[問題] AS3 遊戲中 連擊監聽
[ Flash ]16 留言, 推噓總分: 0
作者: weirdfoot - 發表於 2014/04/07 13:45(10年前)
4Fweirdfoot:嗯...我的意思不是神魔那種combo,而是按順序按按鍵來出04/13 09:32
7Fweirdfoot:嗯..看起來有點像,但有幾處小弟看不太懂04/14 00:07
8Fweirdfoot:if(queryIndex > queryList.length -1 || result)04/14 00:07
9Fweirdfoot:不太清楚這行的意思..還有04/14 00:08
10Fweirdfoot:var result : Boolean = nowTime - pastKeyTime > range04/14 00:08
11Fweirdfoot:nowTime是...?04/14 00:08
13Fweirdfoot:謝謝大大^^大概看懂了,剛剛有點眼殘04/14 00:43
14Fweirdfoot:那如果是想要連擊同一按鍵呢?04/14 00:43
Re: [問題] 遊戲中 子彈發射的間隔
[ Flash ]27 留言, 推噓總分: +3
作者: weirdfoot - 發表於 2013/10/02 22:56(10年前)
6Fweirdfoot:嗯…有點不太懂“跟移動一樣的寫法”什麼意思 我目前子10/03 14:43
7Fweirdfoot:彈的寫法跟移動的不一樣嗎?10/03 14:43
21Fweirdfoot:嗯..K大的意思是 設Array keydown後用for跑過每一個10/04 00:21
22Fweirdfoot:keycode 偵測到按下變成true 然後Enterframe再用一個for10/04 00:22
23Fweirdfoot: *打錯沒有for10/04 00:22
24Fweirdfoot:再用我原本的方式去跑 這樣子邏輯OK嗎?10/04 00:23
Re: [問題] 遊戲中 子彈發射的間隔
[ Flash ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: KawasumiMai - 發表於 2013/09/30 11:27(10年前)
2Fweirdfoot:先感謝K大T_T 但因為我是用一個布林值檢測要不要發射09/30 22:59
3Fweirdfoot:原是keyDown後變數變true Enterframe檢測true後開始發射09/30 23:00
4Fweirdfoot:依照大大的邏輯測試 還是會有連發的狀況 我猜是因為沒有09/30 23:00
5Fweirdfoot:在"某個地方"檢測如果delay值>0則布林值變false09/30 23:01
6Fweirdfoot:但我不確定要寫在哪..要另起一個Enterframe檢測嗎?09/30 23:02
[問題] 遊戲中 子彈發射的間隔
[ Flash ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: weirdfoot - 發表於 2013/09/30 00:07(10年前)
2Fweirdfoot:g大 有關第二個可以再稍微體點一下嗎 感恩><09/30 00:39
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