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作者 Weigna 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:Koei
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[太閤] 事件編輯器是否有其侷限性?
[ Koei ]30 留言, 推噓總分: +1
作者: newranger - 發表於 2022/06/08 00:06(3年前)
3FWeigna: 1.這要修改一個叫失蹤標誌的隱藏屬性,得自己修改EVM文件06/08 03:35
4FWeigna: ,例如先寫一個更新屬性A,輸出EVM後把EVM文件內的A代碼06/08 03:35
5FWeigna: 改成要改屬性的代碼,再開編輯器輸出event。對岸參考資料06/08 03:35
6FWeigna: https://game.ali213.net/thread-1982287-1-4.html06/08 03:35
7FWeigna: https://game.ali213.net/thread-2621791-1-7.html06/08 03:35
8FWeigna: 3.小遊戲也是要改EVM,對岸參考資料:https://game.ali2106/08 03:35
9FWeigna: 3.net/thread-2621026-1-2.html06/08 03:35
10FWeigna: 上面斷了06/08 03:36
11FWeigna: https://game.ali213.net/thread-2621026-1-2.html06/08 03:36
12FWeigna: 關於隱藏屬性一覽06/08 03:40
13FWeigna: https://game.ali213.net/thread-2137847-1-1.html06/08 03:40
[三11 ] 攻/防力和兵種相剋?
[ Koei ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: zxc906383 - 發表於 2020/01/28 20:59(6年前)
3FWeigna: 有相剋倍率,印象是0.85(被剋)/1.15(克制),用sire可改01/28 21:18
4FWeigna: 其他還有弩對攻城器0.85,船對井闌和船0.801/28 21:24
5FWeigna: 是影響攻擊造成的傷害01/29 01:14
6FWeigna: 例如槍打80防騎傷害是打80防槍的1.15倍這樣01/29 01:14
7FWeigna: 不過攻擊力與傷害呈正比,所以直接乘上去就可以了01/29 02:19
8FWeigna: 以你例子70攻防槍對騎相當於95攻防戟(70*1.15~95*0.85)01/29 02:19
9FWeigna: 防:(70/0.85~95/1.15)01/29 02:43
10FWeigna: 普攻和戰法都一樣01/29 11:41
13FWeigna: 更正…相剋只適用於戰法……01/30 14:22
14FWeigna: 抱歉誤導了(我自掌嘴01/30 14:22
15FWeigna: 對…只有“戰法”的傷害有相剋,普攻和反傷都沒有01/30 21:18
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