作者查詢 / wave203
作者 wave203 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2197則
限定看板:全部
看板排序:
8F→: 他只是監修劇情,真的是關他屁事06/07 19:01
1F→: 這不是才第一次投票,哪來的前作陰影可言?06/07 17:01
2F→: 如果是這部之前評價都很低,近期才提高評價才會說擺脫陰06/07 17:02
3F→: 影吧?06/07 17:02
5F→: ARC-V我每個星期都有追,所以你告訴我VRAINS到底有什麼陰06/07 17:13
6F→: 影?06/07 17:14
7F→: 當初後期ARC-V後期生放送評價慘烈時,丹尼斯回的評價也有06/07 17:15
9F→: 上來,根本沒像你說得像陰影影響,更不用說這是完全新作06/07 17:16
11F→: 你到底哪裡看到我說ARC-V好看,我是說VRAINS才剛剛結束第06/07 17:17
13F→: 一次生放送,怎麼可能像一講個一直受ARCV陰影影響06/07 17:18
17F→: 我說是的VRAINS好嗎,是要我打幾次。所以你是說VRAINS是06/07 17:20
18F→: ARC-V II嗎?那走不出arc-v陰影的根本是你吧?06/07 17:20
19F→: 你要不要看清楚我一開始打的,我是說VRAINS才第一次評價06/07 17:21
20F→: 說陰影影響也未免太早了06/07 17:22
21F→: 如果是VRAINS投票進行了一段時間,而且明明作品不錯評價06/07 17:23
23F→: 卻很低才會受說前作影響好嗎,第一次根本還看不出來06/07 17:24
24F→: 我沒有說不是好嗎?麻煩你搞懂我的意思06/07 17:25
30F→: 新作目前明明也有問題,節奏緩慢,決鬥回數少,作畫崩,06/07 17:27
31F→: 目前的評價算是妥當好嗎06/07 17:27
32F→: 實際上目前網路上對VRAINS就有不少批評,而且不是因為前06/07 17:28
33F→: 作的原因06/07 17:28
38F→: 技能不是手遊就有了,不是獨創。當初ARC-V雖然跟5DS同個06/07 17:31
39F→: 監督,但是動作卡剛登場時就有人吐槽主角撿太多的問題06/07 17:31
40F→: 玩家技能目前演出的就是看編劇爽,如果他設定是一開始有06/07 17:32
41F→: 幾個固定技能然後雙方玩家去抽,那觀眾也不會感到不安,06/07 17:33
42F→: 這純粹是目前編劇的問題06/07 17:33
50F→: 動作卡一開始不是被認為要解決靈擺的問題嗎,因為初期遊06/07 17:40
51F→: 矢先攻靈擺出三隻怪就沒手牌了,所以才需要動作卡06/07 17:42
53F→: 所以呢?你現在提出這個跟VRAINS的評價有什麼關係?06/07 17:45
54F→: 那你乾脆目前改規則就是覺得之前的遊戲王都是黑歷史06/07 17:46
74F→: 上面很多人是因為arc-v才把評價門檻降低了吧,vrains第一06/07 17:55
77F→: 集剛出來時日方就有很多人在喊怎麼沒決鬥,然後一直把上06/07 17:57
78F→: 代拿來當比較標準,ARC-V目前幾乎是公認的最爛動畫,跟06/07 17:58
79F→: 最後一名比然後說他比較好...為什麼不跟評價好的作品比06/07 17:58
82F→: 決鬥節奏的問題很大吧,看link召喚演出那麼冗長。明明是06/07 18:01
86F→: 打簡化版的高速決鬥,但是實際節奏卻很慢,中間一堆路人06/07 18:01
87F→: 插話06/07 18:01
89F→: 那VRAINS現在有把網域族那邊的世界觀都講清楚嗎?現在明明06/07 18:03
90F→: 不明的點還很多,ZEXAL只看前幾集世界觀也沒問題,因為你06/07 18:03
91F→: 根本還不會知道有巴利安世界的存在06/07 18:03
106F→: 現在VRAINS不也是碰到哈諾伊的騎士,然後要找記憶。目前06/07 18:08
107F→: 也是跟主線無關的決鬥者對戰中06/07 18:09
108F→: 問題是你會說ZEXAL"只有那樣"是因為你知道它後期還有很多06/07 18:11
109F→: 沒講的。VRAINS目前在些劇情到後期可能都是小支線,你對06/07 18:11
110F→: 兩者的觀點打從一開始就不同了06/07 18:12
112F→: 對阿,所以就不像你說的前幾集就把主線跟世界觀都講完了06/07 18:16
115F→: 不會阿,所以怎麼會說目前VRAINS已經把該講的都講完了06/07 18:18
132F→: 目前劇情作為一部動畫作品也只是普通而已,但遊戲王是一06/07 18:33
133F→: 部賣牌動畫,目前決鬥方面評價普遍不算高,評價71%也不算06/07 18:34
134F→: 誇張阿06/07 18:35
136F→: 決鬥是節奏的問題,上面我已經講好幾次了,第二集那個衝06/07 18:42
138F→: 進風暴裡撿卡就超拖的06/07 18:43
139F→: 再說看動畫的觀眾可不是人人都精通打牌,很多人看的都是06/07 18:44
140F→: 打牌式的順暢度跟刺激感06/07 18:45
142F→: 日本那邊超多人批評那段的喔,要我找來給你看嗎?06/07 18:46
148F→: 我前面也只是在討論前作陰影,但是就是有人要扯遠06/07 18:53
149F→: "順暢度跟刺激感"沒看到的話我幫你用引號括起來,靈擺出06/07 18:55
150F→: 一隻守備力2400的琴鍵猴哪裡有"順暢度跟刺激感"06/07 18:55
7F推: VG也同意你講的,其實第三部看起來有把直樹當第二主角的05/28 04:28
8F→: 感覺,不過後來劇情還是著重在棹愛兩個人身上05/28 04:29
9F→: 而且現在VGG裡的愛知也沒有說搶戲,之前卡牌的問題主要是05/28 04:31
10F→: 環境不平衡,而不是像那篇說的換主角問題。現在愛知出來05/28 04:32
11F→: 說實話只是剛好輪到他出傳說套牌的時間點吧05/28 04:33
241F推: ID : 150127003 三色UR 鳥海推05/23 23:56
1F推: 個人是比較希望最後是用BB帶走而不是用BBEX,愛知這裡也04/09 21:08
2F→: 沒有可以從棄牌區回收的牌就是了04/09 21:08
1F推: 看得出來恨意很深,如果投票是最近辦的話應該可以得第一04/09 01:00
30F→: 老實說Persona系列這種主角無口的特色已經有點厭煩了,給04/08 23:50
32F→: 的選項幾乎完全沒意義,主角的行動永遠被別人牽著走04/08 23:51
36F→: 還保留玩家自取名字的功能是為了帶入感吧,但實際上玩家04/08 23:53
38F→: 的存在很空氣04/08 23:53
29F→: 樓上的,編劇根本沒想那麼多。你看西諾上次那根真魔劍從04/03 02:09
30F→: 艦橋擦過去也只多一條小刮痕而已,考慮衝擊波就想太多了04/03 02:10
12F→: 第一部麥基說蒙塔克是他的真名,我還以為這有什麼梗,結04/02 17:19
14F→: 果一點意義都沒有04/02 17:19
21F→: 三日月換了狼王戰績反而變爛,都在打雜魚跟放空,對上04/02 17:21
22F→: ACE級就不行了04/02 17:21
86F→: 經濟體這麼有用怎麼後來都沒人找經濟體合作了?04/02 17:30
96F→: 擺明就是為了擴張世界觀硬寫的東西,但又不知道怎麼發揮04/02 17:31
104F→: 就直接讓他們變空氣04/02 17:31
139F→: 號角哪是經濟體弄出來的?這你腦補的?04/02 17:34
179F→: 宇宙殖民地劇中演出來不是都是號角再管嗎?04/02 17:40
2F→: 劇情需要,不然直接射第二發就演完了04/02 17:12