作者查詢 / watasiku
作者 watasiku 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共21462則
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4F→: 角色演繹的問題不是單純的情報太少吧?而是赤音是看原作05/14 11:20
10F→: 來推論理解的,但舞台編劇為了將重點放在後期人氣CP,而05/14 11:21
15F→: 將角色人設改變成應合當下需求的模版角色,變成赤音所得05/14 11:22
21F→: 到的原作資訊不能沿用05/14 11:23
34F→: 而且又把之前被改編爆死的今甜作者拉出來,這就是想組受05/14 11:26
35F→: 害者聯盟吧?wwww05/14 11:26
37F→: 猜現場一定會出現原作者跟舞台編輯衝突的場面,角色人設05/14 11:27
39F→: 才做了修正,然後讓赤音能全力發揮,這可能性滿大的05/14 11:28
46F→: 作者看起來就個性內向+出道時間尚淺,最後一頁的反應看05/14 11:31
49F→: 起來是不太喜歡舞台更動,但又不知道如何適度表達抗議吧05/14 11:32
21F→: 就為做梗而做梗,有些東西已經不算KUSO的範圍了,比較像05/10 15:51
22F→: 故意要噁心人,就很像霸凌行為,當事人"自己"覺得很有趣05/10 15:52
23F→: 而已,讓故事變得有點失衡,很多地方就完全不友趣05/10 15:53
12F→: 到13都還是滿好笑的,風格沒脫離太多,但14覺得完全不行05/07 00:50
14F→: 。前面很多時候就是看那種明明可以一擊殲滅卻要萬分謹慎05/07 00:51
15F→: 的反差感,主角OS也很有趣;但14完全把這些東西去掉了,05/07 00:52
16F→: 就是花很長的篇幅來寫怎麼碾過王國,但內容又沒啥看點,05/07 00:54
18F→: 就是把各路人馬的支線都回收,這已經夠無趣了,最令人無05/07 00:55
19F→: 言的是很大部分還放在之前腦殘夢男貴族上面,更添加了層05/07 00:56
20F→: 煩燥,比較能看就指甲刀一戰、欺騙龍神、終幕滅國大戲05/07 00:57
23F→: ,加一加可能連1/4都不到吧?後面再出感覺只會更慘05/07 00:59
24F→: 之前宣告說再幾集要直接全收掉,只是看完14後,覺得八成05/07 01:00
27F→: 會爆死,收很趕又很無聊,完全提不興趣看05/07 01:01
4F→: 這個我第一天就發現了,原因推測是這次改成退出不扣戰靈04/17 01:32
5F→: 的設計,進關時只會檢查有無足夠數量,但扣除時間點是在04/17 01:33
6F→: 成功通關後才進行,所以換日前的戰靈無法打跨日場到隔天04/17 01:34
7F→: ,習慣換日前後才打的人要自己注意04/17 01:35
28F推: Lv22公會 1157 陣地功能全買,目前空位9個,規定就七天03/30 15:51
29F→: 內至少要登入一次,超過直接踢,有重玩可再申請,但事不03/30 15:52
30F→: 過三,想加入的直接搜查申請即可(空位<3再改站內洽詢03/30 15:52
6F→: 沒特別用途,但綁定對應技10卡獎勵,若想要特定某個系列03/20 01:22
7F→: 的卡卻又落後太多階,那取得就有相當難度,只能買技1的03/20 01:23
8F→: 來練03/20 01:23
42F噓: 奇文來朝聖wwww03/14 13:45
2F→: 比奇後的都很鳥,也不光畫的問題,劇情也都亂搞03/11 14:50
96F→: 二號機改,另外就上面說的沃瓦道03/01 20:19
95F→: 這玩法就跟騙人話術一樣,一堆人產生可以花比較少跟前面02/03 13:26
96F→: 沒抽,後面一二獎有持續累積,那我靠塞就可以額外賺到前02/03 13:27
97F→: 面沒抽的,而且保底從35->20耶,超佛的!02/03 13:27
99F→: 等等,若真的可以花"比較少"跟"容易靠塞中之前1%",那你02/03 13:33
101F→: 應該很歐吧?為什麼很歐的人要考慮幾抽保底?不覺得哪邊02/03 13:33
102F→: 怪怪的嗎?不就是因為運氣不好才會以保底結果為目標嗎02/03 13:35
103F→: 現在的獨立被多數人稱讚的原因,不外乎就是175石亞洲非02/03 13:36
105F→: ,可以開完新版1+2+5全部8張嗎?不需要很高的運氣02/03 13:36
106F→: 結果現在MH用話術的方式來包裝新的玩法,怎麼就讓一堆人02/03 13:37
107F→: 產生了僥倖心理,覺得新玩法會比較省跟對玩家有利?明明02/03 13:38
108F→: 前後完全矛盾的東西(靠賽/只能保底),仔細想一下就發02/03 13:40
109F→: 現問題了吧02/03 13:40
111F→: 就像藍羊前面講的,就是用原先化糞池的概念,新開一池並02/03 13:53
112F→: 加入後來獨立的稀有分級(1/2/肥婆)跟保底設計,混合做02/03 13:54
113F→: 出來的新玩法。一版公道價100x2,比原先多收25石,同02/03 13:55
114F→: 時把稀有切半丟出,讓玩家需要分次抽,讓歐洲人抽卡成本02/03 13:56
115F→: 增加,非洲人則是要擔心保底兩次可能都沒全開的狀況(畢02/03 13:59
116F→: 竟就只保大獎)。02/03 14:01
117F→: 若覺得卡片分兩次出來抽不會影響的話,那mh為什麼不直接02/03 14:02
118F→: 改40抽雙保底就好:第20抽保A、第40抽保B,一樣可以逼02/03 14:02
119F→: 玩家花 200吧?為什麼要弄那麼複雜呢?這樣對玩家有利?02/03 14:03
120F→: 現有玩法就很有利了卻特地改動他,是對mh太有信心嗎?w02/03 14:05
121F→: 然後舊有一二獎會累積的設計,聽起來很棒,但僅限於極少02/03 14:07
122F→: 抽卡的人,因為持有數是0那不管抽什麼都開圖,自然比沒02/03 14:07
123F→: 有的強,但問題在於:到底有多少人長期持續遊玩卻不抽卡02/03 14:08
124F→: 的?若上面說法太空洞很難體會的話,就拿古幣池來當例子02/03 14:09
125F→: 好了。古幣池就是標準的會累積過去稀有+"定期移除"的設02/03 14:10
126F→: 計吧?那請自己回想對其內容的滿意度為何?沒有增加太快02/03 14:11
127F→: &移除過慢的不滿嗎?這樣抽有很爽嗎?若沒有的話,新玩02/03 14:12
128F→: 法就一樣的東西,為什麼會比較爽?02/03 14:13
129F→: 講白了,新玩法除了1%保底門檻變低外,什麼優點都沒有02/03 14:17
130F→: 。累積設計也只提到二獎部分,十張肥婆部分卻沒有提到,02/03 14:21
131F→: 假設會也會累積的話,新玩法多糞大家可以自己想像02/03 14:22