作者查詢 / watasiku
作者 watasiku 在 PTT [ Tine_OPTC ] 看板的留言(推文), 共80則
限定看板:Tine_OPTC
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[情報] 10/10 最終更新
[ Tine_OPTC ]108 留言, 推噓總分: +36
(5年前)
5F→: 重點應該是最後UPDATE不是嗎?這跟宣告死亡有分別嗎?植09/13 18:29
6F→: 物人狀態,半死不活?wwwww09/13 18:29
10F→: 可以課啊,官方打這公告,合理懷疑他就是想繼續收錢,先09/13 19:06
11F→: 講說以後再也不更新,但沒有關掉課金功能,在這種狀況下09/13 19:06
12F→: ,你還願意花錢,那為何不收,維持最低成本的運作就好09/13 19:09
77F→: 更新完介面大改,然後還多了一個每天看廣告領1閃的設計10/10 09:51
78F→: ,這種做法算是+-賺收入嗎?www10/10 09:51
79F→: 發現命運/真實契約也各有一次,這樣連B/L都免了是吧,10/10 10:33
80F→: 佛系遊戲www10/10 10:33
83F→: 印象在主選單那邊的左上(訊息的對面),但看完後就消失10/10 13:28
84F→: ,所以也沒辦法截圖給你看w10/10 13:28
[倒了] 這次真的倒了- TB2停止營運
[ Tine_OPTC ]19 留言, 推噓總分: +11
(5年前)
7F→: 當初說主線故事每週追加,結果連故事都沒有全上就(ry w06/28 22:29
[情報] TB2 北美版本九月停止服務
[ Tine_OPTC ]25 留言, 推噓總分: +15
(6年前)
5F→: 上不到一年就收掉,笑死wwww06/04 20:13
7F→: 看板上文章的日期不是去年8月底才開始嗎06/04 21:31
8F→: 應該說事前抽角,正常營運好像9月了06/04 21:32
15F→: 原來如此,只是一年也是很短命wwwww06/05 00:41
[心得] Bajanna(錢槍) 和 幸運錢幣(小跟班)
[ Tine_OPTC ]52 留言, 推噓總分: +13
(7年前)
16F→: 撇開副本Boss,交涉對錢抽哪有那麼有優勢,最有效率的部02/05 03:01
17F→: 分頂多到第10章而已,後面一堆單種怪,複數也是低機率的02/05 03:02
18F→: ,雙專交配每日加成都無法達成100%,並無法穩抓,除非02/05 03:03
19F→: 是為了打材料,否則根本不值得,問題打材料也會選道具加02/05 03:04
20F→: 倍日去,選抓怪加倍…?wwww02/05 03:04
21F→: S階以上DNA最常用到幾乎2X章的怪,那個靠交涉效率更低02/05 03:05
22F→: 。普通錢關效率就差不多了,何況體半,久沒玩忘記詳細錢02/05 03:07
23F→: /體比,真的想深究的自己算一下就知道了,而且錢抽還有02/05 03:08
24F→: 機率跳+跟升等,而且是必中無關機率,絕對比交涉簡單方02/05 03:10
25F→: 便,打錢關還可以無腦練B。02/05 03:11
26F→: 最後前面說主線體半抓完,那種特殊Bonus多久才一次?錢02/05 03:12
27F→: 關體半是固定每月一次,等主線體半才要去交涉,怎麼不平02/05 03:13
28F→: 常錢關體半打一打就好了吧,何必等那種虛無飄渺的活動02/05 03:14
39F→: 副本練B就另一回事,副本卡也不是花錢能抽到的東西吧,02/05 23:26
40F→: 把兩個混在一起談,自然會變調。前面並沒有講"交涉廢技"02/05 23:27
41F→: ,而是"交涉對錢畢效益並沒有eiji911說得那麼大",頂多02/05 23:29
42F→: 就是1~10章在平常沒錢關打的時候,趁加倍去撈一下,把一02/05 23:29
43F→: 些好抓的低階怪弄滿,1X後就算了吧,印象只有部分特定比02/05 23:30
44F→: 較好抓或是像新手卡關一直打20-1練等順便碰運氣撿怪那樣02/05 23:31
45F→: 舉個特例-3-5,超多種怪可以抓,問題雙專交配加倍也沒02/05 23:36
46F→: 100%,出現量越少的越難抓(__英雄除外),可能打十02/05 23:38
47F→: 場也沒掉幾隻(弓手、治療師),打起來精神消耗比錢關還02/05 23:39
48F→: 大,除了體力1可以一直的優點外,也實在提不起興致,打02/05 23:41
49F→: 完好掉的,其他就都靠錢抽補滿了,省事很多。 02/05 23:42
50F→: 比起以前5分1體,現在2分1體的速度,打錢關體半不吃閃都02/05 23:43
51F→: 能賺比過往更多,但相對場次多精神消耗也大,非必要真的02/05 23:45
52F→: 不需要那麼"精算",改用較輕鬆的方式達成就好。02/05 23:46
Re: [心得] 2.9版傷害計算機→更新至4.5
[ Tine_OPTC ]38 留言, 推噓總分: +29
(7年前)
37F推: 舉個特例-3-5,超多種怪可以抓,問題雙專交配加倍也沒02/05 23:35
38F→: 啊,推錯邊,歹勢02/05 23:36
[閒聊] S/L大法次數有上限了嗎
[ Tine_OPTC ]16 留言, 推噓總分: +6
(7年前)
10F→: 沒確實證據,但很多次打都是轉完夾擊中關掉重開,然後就11/29 00:47
11F→: 失敗了…(遠目11/29 00:47
[問題] 請問金屬王關七的打法?
[ Tine_OPTC ]53 留言, 推噓總分: +10
(7年前)
7F→: 不是太爛的出怪的狀況,只要有一次全秒要100萬不難,問10/03 12:49
8F→: 題連基本條件都做不到,那自然沒辦法不是。要EXP高又要10/03 12:50
9F→: 兼顧效率也是依每個人牛棚而異。個人做法是帶隨意Z援+10/03 12:52
10F→: 一隻4S角(沒彭奈還有光槍毒醫,但毒醫炸彈會亂炸,常會10/03 12:53
11F→: 需要重SL來消除),拉長移動時間來排位+趕布條;火力部10/03 12:55
12F→: 分,援法裝魅弓在夾擊 3*3外常有差一點秒的狀況,故排位10/03 12:57
14F→: 要盡量做到兩次連鎖,讓援法對不足的範圍再多打擊一次,10/03 12:59
15F→: 這樣100%可以一回秒。10/03 12:59
48F→: 我是都給移動角裝,這樣可第一時間發動+避免忘記要用裝10/04 00:18
49F→: 跟班的夾擊10/04 00:18
Re: [心得] 新逆襲
[ Tine_OPTC ]17 留言, 推噓總分: +3
(7年前)
1F→: 互吃那邊計算有問題,專用O2有特殊的7倍加成,而同一跟09/07 18:12
2F→: 班互吃有2倍,所以在無自食3倍活動時已有14倍 EXP(強09/07 18:14
3F→: 化介面選擇後,材料上方會顯示倍數)的105萬。09/07 18:15
4F→: 3倍活動時變21倍的157.5萬,上面EXP/21倍,意思要吃809/07 18:19
5F→: 隻才能堆滿。不過若要精算的話,是7隻+14.39萬EXP可滿09/07 18:20
6F→: ,那個差額補3個A肥就足夠了。09/07 18:22
10F→: Luk架構的設計問題,硬是要把特殊材料鎖在80/100,逼玩09/07 19:33
11F→: 家去達標;問題又因80/100的達標必掉特性,裡面變需要塞09/07 19:34
12F→: 高機率垃圾來防止玩家輕易得到特殊物品。一個只能用WTF09/07 19:35
13F→: 來形容的白癡系統,看到80/100一直掉垃圾,根本是無時無09/07 19:37
14F→: 刻在提醒玩家這就個糞設計wwww09/07 19:37
[心得] 35-10 王一回殺求更穩定打法分享
[ Tine_OPTC ]47 留言, 推噓總分: +8
(7年前)
24F→: 沒有自信一回殺的話,個人是都選擇不要預排夾王,先是排08/04 22:54
25F→: 位很麻煩(沒帶空間的話),再是可能被吹到右上被石,有08/04 22:54
26F→: 點在賭運氣,特別自己用雙帳開協力,整個打到度爛。後來08/04 22:55
27F→: 改成先殺左上小怪,排法像這樣:08/04 22:57
28F→: 108/04 22:57
29F→: 怪08/04 22:57
30F→: 2怪308/04 22:58
31F→: 其他三人無關火力不是很重要,但若是帶像王女,可以放在08/04 22:59
32F→: 13交錯的位置來發動加秒。這排法比夾王的位置好排+風08/04 23:01
33F→: 險低+王會自己擠上來,有帶增強角的狀況,可以利用這點08/04 23:02
34F→: ,在下一回合擠過來狀況,直接點三下吃秒雙夾秒掉王08/04 23:03
36F→: 雙巨吃P 100%能殺,沒啥問題08/04 23:17
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