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作者 walker2009 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共423則
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Re: [問題] 問問各位高手
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: chessjim - 發表於 2010/06/05 01:22(14年前)
1Fwalker2009:認真推!06/05 05:57
[問題] 三維陣列的大小上限(已盡量爬過文)
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: fkwhooi13579 - 發表於 2010/06/01 01:11(14年前)
11Fwalker2009:開在global 別開在local ?06/01 03:55
Re: [問題] 有趣的問題~求無限小數
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +2
作者: jlovet - 發表於 2010/05/29 17:02(14年前)
16Fwalker2009:假設分數是 m/n , 由於除以n最多只會有 0~n-1 這些餘數05/30 23:44
17Fwalker2009:設個 flag[n] , 初始為0, 如果做長除法時某個餘數出現05/30 23:45
18Fwalker2009:某個餘數r出現在位置p05/30 23:46
19Fwalker2009:if(flag[r]==0) flag[r]==p;05/30 23:47
20Fwalker2009:else 這個餘數之前出現過, 因此有循環小數!05/30 23:47
21Fwalker2009:http://tinyurl.com/25xrhcp page 3~505/31 00:15
[問題] 有趣的問題~求無限小數
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: winterboy209 - 發表於 2010/05/29 16:45(14年前)
7Fwalker2009:有趣在...老師出出來當作業05/31 12:30
[問題] 請問最短路徑演算法如何儲存路徑?
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: a149851571 - 發表於 2010/05/28 01:12(14年前)
9Fwalker2009:每個點更新最短距離時順便存 parent 是誰05/30 23:41
[問題] 請問回到行頭,要用什麼指令?
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: DrStein - 發表於 2010/05/26 21:58(14年前)
2Fwalker2009:clear screen ?05/27 02:07
[ACM ] 10318
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: fasthall - 發表於 2010/05/26 21:32(14年前)
2Fwalker2009:從左上角開始照row major按的話,第二個bound可以再加速05/27 00:49
3Fwalker2009:例如按到[2][2]時, [1][1]其實就已經不會變了05/27 00:51
4Fwalker2009:不過應該不差這麼一點@@ 這兩個條件應該夠了才對05/27 00:51
5Fwalker2009:depends on pattern05/27 00:56
7Fwalker2009:不然你原本用什麼XDDD05/29 06:20
[閒聊] 菁英式的程式教學...
[ C_and_CPP ]50 留言, 推噓總分: +18
作者: m13m13m - 發表於 2010/05/26 15:34(14年前)
3Fwalker2009:我了解你的感受, 先把自己填到一定程度, 更多高級的05/26 16:03
4Fwalker2009:東西才能繼續下去05/26 16:03
5Fwalker2009:不過這也是要花不少時間的, 寫ACM就是一種方法XD05/26 16:04
6Fwalker2009:剛開始可以先寫寫USACO05/26 16:04
7Fwalker2009:如果你是清大學生的話有類似的課程哦XDD05/26 16:07
9Fwalker2009:交大沒有...(恨)05/26 16:24
13Fwalker2009:讀完可能不太夠...全部寫出來就很強!05/26 16:28
18Fwalker2009:我覺得不一定耶...有些人就是適合先學理論再講實作05/26 17:10
19Fwalker2009:有些人就比較習慣從實作中發現理論05/26 17:10
[問題] 有關圖學的問題
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +4
作者: walker2009 - 發表於 2010/05/25 04:50(14年前)
4Fwalker2009:請問, 意思是不管垂直投影或是透視投影, 都是投影到05/25 15:08
5Fwalker2009:near所代表的那個平面是嗎@@?05/25 15:08
6Fwalker2009:還是說是投影到 z=0 這個平面呢??? 也就是 xy-平面05/25 15:14
8Fwalker2009:垂直投影好像沒差@@ 可是透視投影的投影平面好像有差?05/25 19:33
9Fwalker2009:投影平面的位置會影響到投影點的位置不是嗎@@?05/25 19:34
11Fwalker2009:謝謝little大的說明...但我還是不太懂@@05/26 00:09
12Fwalker2009:不知道是不是有說明清楚的教學網頁@@~這問題困擾我好久05/26 00:10
21Fwalker2009:感謝V大說明@@ 我再細想一下05/26 00:49
22Fwalker2009:原先想法是 投影幕的遠近 雖然不影響原本物體的座標05/26 00:51
23Fwalker2009:但不是會影響投影之後成像的比例嗎??05/26 00:51
24Fwalker2009:(以 persprctive projection 而言)05/26 00:52
25Fwalker2009:喔喔...好像開始有點感覺了...05/26 00:53
26Fwalker2009:所以意思是不是 其實只要比near近的任何一個平面都一樣05/26 00:58
27Fwalker2009:可以當作投影平面, 雖然出來比例不一樣, 但最後畫出在05/26 00:59
28Fwalker2009:螢幕上時都可以畫成想要的比例?05/26 00:59
29Fwalker2009:如果是這樣的話...那最終的比例是怎麼去設定呢@@?05/26 01:00
30Fwalker2009:原本以為是投影幕的位置決定後, 比例就會跟著決定了05/26 01:00
[問題] int小問題
[ C_and_CPP ]31 留言, 推噓總分: +6
作者: a77d4e06 - 發表於 2010/05/25 01:51(14年前)
12Fwalker2009:迴圈裏面宣告的東西, 只有回圈裏面有用05/25 04:52
13Fwalker2009:你裡面的 int x1 等於每跑一次回圈都重新宣告一個 x105/25 04:53
14Fwalker2009:至於這個 x1 值是多少, 運氣好 compiler 就會幫你設為005/25 04:53
15Fwalker2009:運氣不好可能是一個奇怪的值05/25 04:53
16Fwalker2009:好習慣就是雖然是兩個不同的scopes,也不要宣告同名變數05/25 04:55
17Fwalker2009:至於while後面的判斷式, 算在scope外, 所以他是一直拿05/25 04:58
18Fwalker2009:外面的那個 x1=0 的值在做判斷05/25 04:58
19Fwalker2009:想成下面的程式:05/25 05:00
20Fwalker2009:int x1外 = 0;05/25 05:01
21Fwalker2009:while( x1外!=5 )05/25 05:01
22Fwalker2009:{05/25 05:01
23Fwalker2009: int x1內 = x1內 + 1;05/25 05:01
24Fwalker2009: cout << x1內 << endl;05/25 05:02
25Fwalker2009:}05/25 05:02
26Fwalker2009:你要讓迴圈內的東西能一直increase下去,變數就要宣告在05/25 05:05
27Fwalker2009:迴圈外05/25 05:05
28Fwalker2009:compiler在宣告時會幫你設為0的話, 裡面會不斷印出105/25 05:05
29Fwalker2009:實測Dev並沒有幫忙初始化, 所以裡面的x1印出是奇怪的值05/25 05:08
30Fwalker2009:你可以在迴圈裏面最後加個 system("pause");看第一個值05/25 05:09