[問題] 有關圖學的問題
經過千辛萬苦終於買到 3D遊戲程式設計-基礎篇 這本書了(灑花)
看了幾章果然是本好書!! 講得很仔細, 圖片跟 sample code 也附很多
大推阿!!!
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看到一個地方覺得有些疑問
是關於 gluLookAt() 這個 function
他的 9 個參數依序是 eyeX, eyeY, eyeZ, objectX, objectY, objectZ, upX, upY, upZ
首先想請問的是, 因為我們要把 eye 指向 object 的向量 調整到 -z 軸的方向
這樣經過調整過後 up 這個向量是不是就會指向 +y 軸呢 ???
第二個問題是, 他給了眼睛的座標. 物體的座標. 頭頂的向量
可是他並沒有說投影平面在哪裡, 那我要怎麼知道他最後是要投影到哪裡呢????
其實第二個問題在之前我就有相同的疑問
例如在使用如 gluPerspective() 及 glOrtho() 這兩個 functions 時
他也是雖然有指定 投影區間的 left. right. bottom. top 及 near. far 這些參數
可是他也一樣沒有說這個區間最後要投影到哪個平面
我要怎麼知道他是投影到哪邊呢??? (還是說這些資訊其實已經說了呢???)
小弟是圖學初學者, 問的問題太淺太蠢的話還請多多見諒Orz 感恩感恩!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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