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作者 waldfantasy 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共51則
限定看板:KOF
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[問題] 請問有PS3/360的大大們
[ KOF ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: larry023 - 發表於 2011/11/29 22:07(14年前)
7Fwaldfantasy:360連線人數較多品質較穩,看你想不想多跟不同的人打11/30 12:45
8Fwaldfantasy:尤其明天日版發售後,日本更是一堆人打不完11/30 12:46
9Fwaldfantasy:如果只是想自己打打電腦就哪個平台都沒差11/30 12:46
10Fwaldfantasy:02UM跟台灣連還挺順的,日本勉強能打,歐美不用想11/30 12:46
11Fwaldfantasy:要打98um跟02um的話建議直接找好友約戰11/30 12:47
[閒聊] KOF XIII家用版心得
[ KOF ]13 留言, 推噓總分: +10
作者: NESTSZERO - 發表於 2011/11/23 15:09(14年前)
12Fwaldfantasy:360版露天很多家都有現貨,看到最便宜的1450元含特典11/24 22:12
Re: [閒聊] KOF沒天份是否終難成一代高手?
[ KOF ]37 留言, 推噓總分: +12
作者: ForeverOrz - 發表於 2011/08/18 21:05(14年前)
24Fwaldfantasy:我只會玩快打,碰巧看到這串,飛龍是快打裡公認的頂級08/20 17:03
25Fwaldfantasy:S級上位強角,的確是不用太花功夫就很快能有成效沒錯08/20 17:04
26Fwaldfantasy:他如果一開始選的是別隻,不太可能一星期PP350008/20 17:04
27Fwaldfantasy:有點格鬥基礎的來玩快打的話選飛龍一星期PP2000應該08/20 17:05
28Fwaldfantasy:沒問題,對格鬥有天份的話更快08/20 17:05
29Fwaldfantasy:如果新手一進來就玩廚師之類的角色...08/20 17:05
30Fwaldfantasy:可能沒多久就放棄了XD08/20 17:06
33Fwaldfantasy:樓上提的Yun也是上位S角...快打裡就三隻S角雲飛楊08/21 13:27
34Fwaldfantasy:有格鬥基礎的來玩這三隻速成不是問題的08/21 13:28
35Fwaldfantasy:但如果C級角色要練到3000一樣要花很多功夫跟時間08/21 13:28
36Fwaldfantasy:另外PP3000在快打裡只能算是中手會玩的程度08/21 13:29
37Fwaldfantasy:4000算中上,5000以上才是頂級強者名人堂08/21 13:29
[閒聊] 大家最隔多久沒玩KOF
[ KOF ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: miu4570 - 發表於 2010/08/17 00:51(15年前)
19Fwaldfantasy:原來大家都好小...有人是從餓狼2跟94開始玩的嗎?08/18 13:01
[心得] D.N.A.4台日戰 新竹記行
[ KOF ]35 留言, 推噓總分: +19
作者: yeyagami - 發表於 2009/10/11 22:08(16年前)
28Fwaldfantasy:我只想問一下後來的野試合還有沒有小白玩家在禁2C...10/13 07:45
[閒聊] D.N.A.4 感想文~~~真是精彩的好比賽!!!
[ KOF ]39 留言, 推噓總分: +19
作者: gaea0127 - 發表於 2009/10/11 10:31(16年前)
1Fwaldfantasy:台灣的AC場就是這種環境,我才不想出去玩.打贏有什麼?10/11 10:36
2Fwaldfantasy:贏了反而可能惹禍...一堆人在劃地自限.10/11 10:36
[閒聊] 有人很期待餓狼系列的嗎??
[ KOF ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: OrochiIori - 發表於 2009/07/15 22:34(16年前)
25Fwaldfantasy:員工和遊戲開發者幾乎全換了吧,光少了森氣樓就差很多07/16 13:02
26Fwaldfantasy:喜歡SNK遊戲有一大半是因為森氣樓的角色設計很讚!07/16 13:02
27Fwaldfantasy:現在還有點人氣讓SNK吃老本,就知道人設有多成功..07/16 13:03
28Fwaldfantasy:kof12拿掉人氣角色,還有人會想玩嗎..07/16 13:04
29Fwaldfantasy:舉凡餓狼,侍魂,越南大戰,龍虎拳,英雄榜,森氣樓的人設07/16 13:04
30Fwaldfantasy:功不可默啊,幾乎可說是他撐起SNK也不為過07/16 13:05
Re: [閒聊] KOF98 有感........
[ KOF ]43 留言, 推噓總分: +11
作者: darkiori - 發表於 2009/02/27 11:39(17年前)
12Fwaldfantasy:要猛的話是兩個人搖桿都不能後退,兩個人比猛!02/27 13:49
13Fwaldfantasy:每次看到一堆小朋友在討論這些打法的問題就覺得無耐02/27 13:50
14Fwaldfantasy:慢慢的根本就不想玩KOF,相對的高手都跑掉了,KOF也落沒02/27 13:50
Re: [閒聊] KOF98 有感........
[ KOF ]28 留言, 推噓總分: +4
作者: shugi - 發表於 2009/02/27 02:12(17年前)
21Fwaldfantasy:草薙的2C跟C比起來一點也不強勢..02/27 13:47
[問題]關於98UM的ab避系統…
[ KOF ]35 留言, 推噓總分: +12
作者: keyetfa - 發表於 2008/07/03 14:40(17年前)
3Fwaldfantasy:AB原地迴避從以前到現在一直都是無敵啊07/03 15:27
4Fwaldfantasy:從94開始就是只有摔技有效,你可以想像成人躲到側邊07/03 15:27
5Fwaldfantasy:但位置還是在原地,用摔的也沒那麼容易被解07/03 15:28
6Fwaldfantasy:如果AB閃了想接招,勢必會分心,解摔成功率總會降低的07/03 15:29
8Fwaldfantasy:而中途變避攻擊再接招...這本來就可以吧07/03 15:30
9Fwaldfantasy:應對的話..迴避再怎麼避,也還是在原地不動啊@@07/03 15:32
10Fwaldfantasy:自己不要亂露破綻被閃打,打起來沒什麼不同啊07/03 15:33
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