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作者 VictorTom 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10783則
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[問題] 關於指標的宣告
[ C_and_CPP ]41 留言, 推噓總分: +9
作者: Savate - 發表於 2010/05/12 22:59(16年前)
7FVictorTom:基本上要先看num是哪種型態, 在num型態上作點手腳也可以05/12 23:08
8FVictorTom:變成1錯2對; 如果num也是int, 那1和3是對的, 2才是錯的05/12 23:08
9FVictorTom:你的取址(address of)和取值(dereference)剛好寫反....05/12 23:10
12FVictorTom:那現在請問你, int *ptr; 的*是什麼?? 是取值嗎??05/12 23:12
14FVictorTom:錯了~_~05/12 23:14
18FVictorTom:建議去把語法語意看懂, 不要自己排列組合亂猜瞎拼湊XD05/12 23:15
19FVictorTom:這個再怎麼入門的書都應該會解釋吧?_?05/12 23:15
22FVictorTom:請問你的參考書是?? 如果是大家都知道的書也許有大大可05/12 23:16
24FVictorTom:以指點頁數:) 不然, 就得有人慢慢解釋了....XD05/12 23:17
[問題] 200階層 不會跑
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: priest0204 - 發表於 2010/05/12 19:29(16年前)
2FVictorTom:沒想到竟然是l大來推縮排XD05/12 19:52
3FVictorTom:話說, 你幹麻用一堆sizeof()去跑迴圈啊?? 2048/2047就05/12 19:53
4FVictorTom:直接寫啊; 不然, sizeof(a[0]-1)與sizeof(a[0])-1到底是05/12 19:53
5FVictorTom:真要這樣打還是typo啊@_@"05/12 19:54
6FVictorTom:先說第一個問題, int a[2048], a只能用0~2047, 第一個迴05/12 19:54
7FVictorTom:圈會存取不正確的位址....05/12 19:54
9FVictorTom:另外, 這個code是用a[2048]模擬大數寫階層?? 好像沒看到05/12 19:57
10FVictorTom:乘法啊?? 被搶推了....XD05/12 19:57
12FVictorTom:另外, 跑出來結果就只有一開始的a[0]=1;會有個1啊....05/12 20:00
13FVictorTom:所以跑出來就印個1而已, 因為也沒地方有在算階層@_@"05/12 20:01
15FVictorTom:x大沒順便修一下邊界XD05/12 20:04
20FVictorTom:x大新的code, 7與17行的SIZE都要換成SIZE-1才對:)05/12 20:28
21FVictorTom:其實我用DevC++兩個都2048也有結果, 不過a[2048]是不應05/12 20:29
22FVictorTom:該用的:)05/12 20:29
23FVictorTom:7的話改成<SIZE也可以:)05/12 20:30
24FVictorTom:Err~~第11行也應該只能跑到SIZE-1....Orz05/12 20:33
Re: [問題] 讓system不cache某個特定變數
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: littleshan - 發表於 2010/05/12 14:08(16年前)
2FVictorTom:推05/12 15:10
[問題] 簡單錯誤卻找不到@@|
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: a77d4e06 - 發表於 2010/05/12 00:57(16年前)
4FVictorTom:class{}後的 ; 有記得加嗎??05/12 01:01
5FVictorTom:被b大搶先了XDDD05/12 01:01
Re: [問題] openGL glDrawPixels 使用問題
[ C_and_CPP ]49 留言, 推噓總分: +8
作者: capucino - 發表於 2010/05/12 00:01(16年前)
6FVictorTom:他不是用glaux讀圖的, 那個LoadFromFile是BCB自己的VCL05/12 00:25
7FVictorTom:元件, 所以和glaux或什麼2^n應該沒什麼關係, 300也不是05/12 00:25
8FVictorTom:2^n的數....05/12 00:25
10FVictorTom:Gray Level是你自己轉的還是它自己突變成這樣的??05/12 00:29
11FVictorTom:這問題看起來就是mem裡讀或寫data的alignment錯亂掉了,05/12 00:29
12FVictorTom:你有設定 glPixelStoref 等相關的function嗎??05/12 00:30
14FVictorTom:http://0rz.tw/cDd0i 這個不曉得用不用得上....Orz05/12 00:33
18FVictorTom:所以才會猜alignment是不是應該改掉XD 直接改1試試??05/12 00:38
19FVictorTom:因為300x3(byte)是4的倍數, 320也是, 但301x3不是, 所05/12 00:39
20FVictorTom:以你width x 3byte不足4byte倍數的都會錯, 把alignment05/12 00:39
21FVictorTom:改成1試試:) 不然那個圖看起來就是alignment爛掉了XD05/12 00:39
25FVictorTom:其實小弟我不知道原來glaux可以開圖, 只知道某些sample05/12 00:53
26FVictorTom:老是跟我argu少這個lib還.dll或者.h的還得另外找Orz05/12 00:53
27FVictorTom:圖逆時針轉了90度?? 你的bmp[][][]自己這樣子設的啊??05/12 00:54
28FVictorTom:你是 bmp[x][y][0~2] = r~b[y][x]; ㄟ?? 所以轉90度正常05/12 00:54
29FVictorTom:啊?? (雖然如果不是正方型的圖大概就會亂掉)05/12 00:55
31FVictorTom:改成bmp[y][x][0~2]就好啦?? 這樣同一條水平scanline的05/12 00:56
32FVictorTom:資料都會連續的, 除非你有非這樣排列的需求, 那, GL那邊05/12 00:57
33FVictorTom:不知道glRotatef能不能對glDrawPixels作用, 不行就設成05/12 00:58
34FVictorTom:texture去貼吧, 只是好像繞一大圈的感覺@_@"05/12 00:58
36FVictorTom:Windows座標系的確是(0,0)在左上角, 可是你不是差90度@@05/12 01:03
40FVictorTom:不曉得你是怎麼把GL畫的結果畫上BCB的, 我記得BMP的05/12 01:06
41FVictorTom:scanline可是最下面的一條出現在data的最前面喔@_@"05/12 01:06
44FVictorTom:對不起我上面想錯了, 請不要理我....Orz05/12 01:12
45FVictorTom:只是, 應該是bmp[height-y-1][x][0~2]; 不然y會access05/12 01:13
46FVictorTom:超過array喔:)05/12 01:13
48FVictorTom:剛發現我完全忘了glDrawPixels是由lower-left corner開05/12 01:22
49FVictorTom:始畫這件事....囧rz05/12 01:23
[問題] openGL glDrawPixels 使用問題
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: capucino - 發表於 2010/05/11 22:41(16年前)
1FVictorTom:大小顏色就變是怎麼個變法?? 有screen shot可以看嗎??05/11 22:52
2FVictorTom:另外, 把code裡所有的300用301~350代就會錯?? 你原始圖05/11 22:53
3FVictorTom:是自己開檔的吧?? 存到自己的array後, drawPixel之前有05/11 22:54
4FVictorTom:先處理好padding的問題嗎?? glDrawPixel是假定bmp灌進05/11 22:54
5FVictorTom:去的data全部是連續的喔....@_@"05/11 22:55
Re: [語法] 請問回傳值形態不同,函數如何宣告
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: yoco315 - 發表於 2010/05/11 21:38(16年前)
3FVictorTom:這是C++這不是C, 這是C++這不是C.... (哭著跑開Q_Q~)05/11 22:04
[問題] [Linker error] undefined reference to `outportb'
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: yuki419 - 發表於 2010/05/11 16:10(16年前)
2FVictorTom:發問格式裡不是有開發環境嗎?? 都沒人在看的....Orz05/11 16:31
3FVictorTom:那幾個function印象中是以前舊的開發環境裡的05/11 16:32
4FVictorTom:conio.h與dos.h裡會定義的東西, 你是挖出了舊的程式碼05/11 16:32
5FVictorTom:在新的開發環境上跑嗎??05/11 16:32
[問題] 讓system不cache某個特定變數
[ C_and_CPP ]32 留言, 推噓總分: +7
作者: kkdlin - 發表於 2010/05/11 13:37(16年前)
2FVictorTom:1F 正姐 >///<05/11 13:48
4FVictorTom:第一次看到時, 是面試的時候被問到, 當時當然是不會Orz05/11 13:52
7FVictorTom:偷偷問, 山上是哪一家呀?? 暱稱太多了老是不會認XD05/11 14:08
8FVictorTom:不過有機會稍微接觸底層的還是都有機會用到volatile啦,05/11 14:09
9FVictorTom:像我們家driver就有些人有機會下到:)05/11 14:09
11FVictorTom:那看起來不是XD05/11 16:29
18FVictorTom:對喔~~還是l大說的對....Orz 完全忘了這件事....Orz05/11 17:21
19FVictorTom:solution應該是透過OS提供的API, 去開一塊non-cachable05/11 17:25
20FVictorTom:的memory, 然後搭配volatile access的樣子....05/11 17:25
21FVictorTom:不過我們同事說User Mode的東西always cachable,05/11 17:26
22FVictorTom:所以得map一塊kernel的memory回來的樣子(Win)....@_@"05/11 17:26
26FVictorTom:可是他是要測latency呀XD 這樣額外的effort反而提高了XD05/11 18:16
29FVictorTom:小弟我忽然發現, 我不太懂processor的local memory是指05/11 18:27
30FVictorTom:什麼口也....Orz05/11 18:27
[問題]關於三角函數裡面丟變數
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: Tivoli1026 - 發表於 2010/05/11 10:44(16年前)
1FVictorTom:printf("%.16f\n", dAngleDegree);05/11 10:58
2FVictorTom:再把 dAngleDegree 換成 1.5708 去印印看就知道了....05/11 10:58
3FVictorTom:cout印出的有效位數讓你以為兩個數一樣, 其實並不一樣.05/11 10:58
4FVictorTom:兩數剛好過了PI/2的分野, 所以cos出來就有+-之差....05/11 10:59
5FVictorTom:雖然e-006~-007, 這個值已經是小數六位以後數字的事了:)05/11 10:59