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作者 VictorTom 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10783則
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3F→:有拜有保佑....<(_ _)>05/17 12:21
1F推:有趣的例子, 推一下:) 不過if else遇到這種case不會發05/17 09:49
2F→:warning說un-reached case嗎??05/17 09:49
17F推:j大的方法可行的原因, 去了解一下ASCII與你看到的文字怎05/17 01:24
18F→:麼對應背後的編碼就知道了; 至於你的問題, 找找看05/17 01:24
20F→:char string轉int的相關函數試用看吧.05/17 01:25
21F→:h大的推文神奇的和小弟的接起來了XDDD05/17 01:25
27F推:05, 17, 01, 24, 19(樓), 再找個數字就可以買樂透了XD05/17 01:30
44F推:因為兩個都減0, 就是純數字3, 而不是原來ASCII拼出的'3'05/17 22:51
45F→:這樣....05/17 22:51
47F推:其實小弟我也不是很清楚他想要做啥米XD05/17 23:17
5F推:就是圖個方便嘛XD05/16 22:34
6F推:Well~~其實我覺得身為助教, 更可以把無論window/linux或05/16 22:44
7F→:者window/console AP這些狀況與緣由介紹給學生知道, 想05/16 22:45
8F→:以前小弟我學的時候也沒什麼書/人會特別提到這個, 尤其05/16 22:45
9F→:以前學程式連proj/link這些都不懂(debug/break/watch倒05/16 22:48
10F→:會), 遙想當年也#include了一個串一個的.cpp.... (遠目05/16 22:49
24F推:小弟在TC時代也是XD 不過getch()這個在conio.h裡的東西05/17 21:10
25F→:似乎不是標準函式, 忘了之後其他家還有沒有, 只記得05/17 21:11
26F→:clrscr()是真的沒有的樣子@_@"y05/17 21:11
2F推:直接用 = copy struct, 印象中預設是直接memory照搬, 如05/16 01:00
4F→:果bool*的東西要copy內容而不是只要copy出指標, 需要另05/16 01:00
5F→:外替pool重新malloc那兩個bool的內容@_@"05/16 01:01
6F→:查一下 shallow copy 與 deep copy :)05/16 01:02
11F推:pool裡的bool malloc好, 一做shallow copy, 還是指copy05/16 01:05
12F→:了兩個bool指標, 還附送一對memory leak....@_@"05/16 01:05
13F→:要嘛包裝成func, 要嘛overload相關的 = operator吧:)05/16 01:06
8F推:說真的, 乖乖開console去跑自己自己寫的console程式, 不05/16 01:24
9F→:過這常用在程式最後暫留視窗, 不過是在window的IDE下途05/16 01:25
10F→:個方便; 如果是程式中有其他地方要用press any key to05/16 01:26
11F→:continue的功能, 或許就用一般IO函數即可也是沒錯:)05/16 01:27
12F→:用system("PAUSE");每次都被小弟防火牆攔著問放不放行XD05/16 01:27
28F推:l大您似乎搞錯了一件事, 寫一個普通的console AP, 讓使05/16 17:56
29F→:用者先開console再執行本來就是自然而然的事, 一般練習05/16 17:57
30F→:寫入門程式加PAUSE, 不過是因為window環境下, 由IDE05/16 17:57
31F→:launch起來的console程式在執行結束後會自動close該05/16 17:58
32F→:console window, 所以我們用PAUSE或IO方式暫時停住那個05/16 17:58
33F→:視窗以便user/PG來看到執行結果, 扯到自私是完全搞錯方05/16 17:59
34F→:向了吧@_@"05/16 17:59
35F→:以現在的程式來說, 真正與user溝通的UI也多半window化了05/16 18:01
37F推:XD 大家討論交換意見而已啦 XD05/16 18:07
38F→:其實這些理由不無道理, 有些背後相關的牽連都是可以研究05/16 18:07
39F→:的. 不過寫程式總是有目的有結果, 在什麼環境有什麼可用05/16 18:09
40F→:的資源就做什麼事. 說到底IDE聰明一點在run launch AP時05/16 18:10
41F→:最後像bat一樣自動掛個類似PAUSE的功能就沒事啦XD05/16 18:12
44F推:糟~`這樣小弟我也想把臨時測程式的工具從Dev換C::b了XD05/16 19:05
53F推:不知道C::B能不能直接對單一.c/cpp compile, 有時候簡單05/16 22:31
54F→:測東西或掛Debug看過程memory, 都要弄project就有點煩:(05/16 22:32
55F→:有空裝起來玩玩看好了:)05/16 22:32
58F推:感謝j大, 您也太有心了, 老是麻煩您抓圖....^^||05/17 00:23
59F→:通常IDE會依.c或.cpp來找使用的compiler, 不過l大提到的05/17 00:24
60F→:狀況就挺有意思的了, 等有使用的強者回應吧XD05/17 00:24
69F→:印象中是編譯時有參數可以開關吧?? 板上好像討論過:)05/17 01:27
73F推:印象中之前的討論是, VLA是C標準後來才有的, C++沒有人05/17 11:07
74F→:提需要, 所以C++標準應該是沒有, compiler可能有extend05/17 11:08
75F→:這個feature就是了@_@"05/17 11:08
77F推:方便啊, 對array初學者很friendly XD05/17 12:19
79F→:不過說真的不曉得它怎麼實作的, 是不是仍使用stack,05/17 12:20
81F→:小弟這個原始人還是習慣需要自己malloc/new/vector,05/17 12:20
82F→:VLA就有點不敢用Orz05/17 12:20
83F→:啊, h大不好意思不小心斷到....XD05/17 12:21
4F推:其實source code膨脹不是問題, 規模大的程式沒什麼理由05/15 23:29
5F→:在意else if/switch這種差常數行的問題; 推y大說的, 重05/15 23:29
6F→:要的是程式碼對於意圖的表達能力:)05/15 23:30
17F推:再推t大解釋:)05/16 13:28
1F推:說真的, 公司團體的coding style也是一件要注意的事,05/15 09:58
2F→:在人家公司工作, 就不是單純你認為程式想怎麼寫就怎麼寫05/15 09:58
3F→:就好, { 寫在哪?? 變數命名原則?? tab還是空白?? 註解05/15 09:59
4F→:型式?? 有時候有些style不見得有特別原因, 無論是加入05/15 10:00
5F→:team work, 或者當作低頭吃老板頭路; 不是有沒有差的問05/15 10:01
6F→:題, 而是沒辦法證明你的比較好時, 就要有心理準備接受05/15 10:01
7F→:團體的style, 也可能單純是老板喜歡的style, 如此而已XD05/15 10:02
8F→:話說, Debug mode的時候, switch step起來比一堆else if05/15 10:03
9F→:快一點吧@_@"05/15 10:04
7F推:switch+1, 另外, 數值mapping很單純的話, 寫個mapping05/15 09:43
8F→:table的array直接查表, 有機會連判斷都不用XD05/15 09:43
9F→:另外, 印象中以前看到這樣的條件判斷模式, switch會比05/15 09:44
10F→:較有效率, 不曉得是否記錯, 或有說明資料的@@"05/15 09:44
1F推:你確定?? 大部份的GL API明明google都可以找到範例, 或05/15 01:18
2F→:者最終找到它的man page去, 看不懂的語法有沒有例子??05/15 01:19
3F→:http://www.opengl.org/documentation/05/15 01:19
4F→:這是Google OpenGL 的第二個連結....05/15 01:19
5F→:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/05/15 01:20
6F→:這是它的API man page, 雖然MSDN也有的樣子, 不過我比較05/15 01:20
7F→:喜歡這個; 如果想要書, 我貼的第一個連結裡的05/15 01:21
8F→:Reference Manual就是; 不過還是第二個連結比較好用Orz05/15 01:22
9F→:最後, 不建議用IE6去看man page那個就是了....05/15 01:22
10F推:不知道你用什麼教材自修的, 不排斥英文的話,05/15 01:26
11F→:http://nehe.gamedev.net/ Nehe的OpenGL Tutorials可以05/15 01:26
12F→:參考, 程式註解與說明很詳細, 而且每個lesson下面通常05/15 01:27
13F→:有很多開發環境的project可以直接套來玩; 雖然說我記得05/15 01:27
14F→:有中譯網站, 但是以前印象中沒有那麼詳細, 字就少很多XD05/15 01:28
16F推:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/05/15 01:46
17F→:spec3/spec3.html 接起來, GLUT的說明, 老漏掉這個Orz05/15 01:47
18F→:http://0rz.tw/T5ySb 補一下上面GLUT的短網址版@_@"05/15 01:48
21F推:NV的OGL SDK, 至少小弟我碰過一些GLSL的SDK, 有些sample05/15 02:28
22F→:是沒有照標準的; 雖然說花樣特效很多, 但是建議擺在後頭05/15 02:28
23F→:, 只是, 那些印象中, 都有點複雜口也....XD05/15 02:29