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作者 VictorTom 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共10783則
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[問題] Visual C++的問題~
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: vegetable326 - 發表於 2010/07/12 21:21(15年前)
1FVictorTom:Ctrl+F5試試?? 在main裡最後的return 0;之前加上一行07/12 21:24
2FVictorTom:system("PAUSE"); 試試(需要#include <stdlib.h>07/12 21:25
3FVictorTom:直接到命令提示字元下執行build出來的.exe檔試試??07/12 21:25
[語法] void main(void) 不能用(解決)
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: asadman1523 - 發表於 2010/07/12 16:03(15年前)
4FVictorTom:Turbo C跟你的書都一樣太古老了, 換一本比較新的吧....07/12 16:21
19FVictorTom:副檔名改成.c試試....XD07/13 09:22
[問題] 3D中貼圖的順序
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: netsphere - 發表於 2010/07/11 23:46(15年前)
1FVictorTom:如果你的物件的三角形只會出現在同一Z平面, 是可以考慮07/12 00:06
2FVictorTom:先對物件排序, 然後由遠的往近的畫; 不然, 就是自己模擬07/12 00:06
3FVictorTom:Z-buffer, 先產生一個與繪圖pixel維度相同大小的Z-buf並07/12 00:07
4FVictorTom:給與適當初值, 然後每個pixel你都要想辦法弄到對應的Z值07/12 00:08
5FVictorTom:, 在畫出來前比對Z-buffer的內容看看是不是在前面, 其實07/12 00:09
6FVictorTom:就是Depth-Test在做的事就對了.07/12 00:09
7FVictorTom:以前小弟也用BCB裡的Bitmap當color buffer, 自己硬幹一07/12 00:10
8FVictorTom:個簡單的3D撒點工具說....XD07/12 00:11
[問題] struct陣列在main和函數裡的size不同
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: aoc5000 - 發表於 2010/07/11 16:31(15年前)
1FVictorTom:best裡的sizeof(student)沒有辦法像main裡一樣正確的算07/11 16:40
2FVictorTom:出你想要的東西, sizeof用在array上要在array被定義的地07/11 16:41
3FVictorTom:方才會算出你想要的結果; 結論, 直接把array大小從main07/11 16:41
4FVictorTom:傳進best裡去算吧....07/11 16:41
5FVictorTom:另外, 用sizeof在本板搜尋也可以找出討論過的類似問題,07/11 16:44
6FVictorTom:請見 #1BDSy4aw 或 #1BDuwKox 等文章....07/11 16:44
Re: [問題] 學習C
[ C_and_CPP ]45 留言, 推噓總分: +21
作者: DrStein - 發表於 2010/07/11 03:46(15年前)
18FVictorTom:推一開始就學好正確的觀念比較好, ptr與arr除了存取的07/11 11:32
19FVictorTom:語法有些相似外, 本質與概念應該都還差滿多的吧@_@"07/11 11:33
34FVictorTom:不論原文或翻譯, 簡體中文的確是有些程設不錯的書@_@"07/12 07:16
42FVictorTom:簡中的指針應該就是指正中的指標(pointer)吧??07/15 09:26
[問題] 請問關於螞蟻書的一個問題
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: wmznmk - 發表於 2010/07/10 19:36(15年前)
2FVictorTom:(大驚) 5535元!?07/10 21:34
[問題] 關於wxDEV-C++有人用過嗎??
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: diabloevagto - 發表於 2010/07/10 12:50(15年前)
8FVictorTom:你何不先查查DirectX與OpenGL是幹麻用的, 提供了些什麼07/10 21:29
9FVictorTom:功能, 是不是與你想實作的效果有關, 再來問用哪個呢??07/10 21:30
10FVictorTom:話說, 影片裡主要是多點觸控的demo, 你要做的影像處理部07/10 21:32
11FVictorTom:份是玩弄那些圖時旋轉放大移動等特效嗎?? 是的話那的確07/10 21:33
12FVictorTom:能使用GPU加速的話, 應該效能會好許多....07/10 21:33
17FVictorTom:如果只要在windows上用, 可以考慮DX, 如果會考慮到其他07/10 21:45
18FVictorTom:OS甚至其他手持裝置, 那請選OpenGL. 至於誰比較容易完成07/10 21:47
19FVictorTom:就看有沒有同時熟DX與GL的大大的看法了....@_@"07/10 21:48
[問題] qsort能用在二維array嘛?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: lazybones - 發表於 2010/07/09 09:39(15年前)
3FVictorTom:這裡*A會算出array A[10]的結果, size來看應該是還好...07/09 12:59
4FVictorTom:問題是, A[0]~[9]的值又不能交換甚至不能重新賦值,07/09 13:00
5FVictorTom:小弟我不太懂原po是想怎麼排序法; 如果是 *A[10] 這樣07/09 13:01
6FVictorTom:的form可能還可以排, 但是必須搭動態配置, 也要自己算07/09 13:02
7FVictorTom:大小不能夠直接sizeof....@_@"07/09 13:02
8FVictorTom:如果只是想各別把A[0]~A[9]的內容各自排序好, 那應該07/09 13:03
9FVictorTom:是要跑迴圈做10次qsort, 傳的參數也要跟著修改....07/09 13:03
16FVictorTom:哈哈~~的確是小弟我忽略了直接把整條A[i/j]的data通通07/10 21:26
17FVictorTom:交換的case了....orz07/10 21:26
[問題] virtual memory的疑惑
[ C_and_CPP ]53 留言, 推噓總分: +9
作者: QQ29 - 發表於 2010/07/08 19:23(15年前)
7FVictorTom:能請教一下資料嗎?? 小弟不太明白邏輯位址是什麼概念@@"07/09 09:12
13FVictorTom:那看起來像是offset, 也就是以當前PC為準往前或往後跳多07/09 13:16
14FVictorTom:少; 等loader重定位後, 應該是virtual address吧@_@"07/09 13:18
44FVictorTom:感謝t大<(_ _)> OS的東西全部燒掉了Orz07/09 23:38
[問題] 函式運算的問題與回傳的問題~已解決~
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: m9556 - 發表於 2010/07/08 07:41(15年前)
3FVictorTom:在min_max()內, 你應該是把g_max/min的值, 寫進07/08 09:35
4FVictorTom:max/min_v所指向的位址去; 你現在的寫法反而是把g_###07/08 09:35
5FVictorTom:的位址copy變成###_v指標變數的值....07/08 09:37