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作者 UpDown 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共17則
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[情報] PlayStation 4 vs XBOX ONE 硬體分析
[ XBOX ]284 留言, 推噓總分: +80
作者: ShenMue - 發表於 2013/05/23 01:39(12年前)
190FUpDown:768 ops/sec 的部分應該不是謠言,出處是當天的講座05/23 14:44
197FUpDown:謝謝指正,是每時鐘週期768ops05/23 14:49
199FUpDown:後來從14+4配置改為18組彈性使用了,印象設計者說過05/23 14:53
200FUpDown:不肯定,有待商確。05/23 14:53
202FUpDown:GCN架構下,每組CU一個時鐘週期能能處理64筆動作05/23 14:55
203FUpDown:768/64自然是12組CU,也就是768個核心單元,數據應該05/23 14:55
204FUpDown:是這麼來的。05/23 14:55
206FUpDown:似乎沒提過,可能也沒必要,這塊應該是做來有效利用05/23 15:11
207FUpDown:頻寬下的產物(猜測) PS4設計理念較偏向開發便利性05/23 15:11
214FUpDown:只是說明既有、已知的部分。觀念同上 cpt 板友05/23 15:15
215FUpDown:非專科生,感謝指導。05/23 15:16
234FUpDown:對不起,打個岔。關於PS陣營的記憶體規劃,可參考05/23 15:34
235FUpDown:設計者的訪談所述 http://thumbsnap.com/GXUBuJg105/23 15:34
237FUpDown:那僅是他們也曾想過的方案,也就是說走那一條路的05/23 15:39
238FUpDown:話,就會出現和目前 Xbox One 相似的結構設計。05/23 15:39
240FUpDown:但損失較多開發上的單純與便利性。05/23 15:40
241FUpDown:感謝補充。05/23 15:40
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