作者查詢 / unorthodoxy
作者 unorthodoxy 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10757則
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108F推: 一直到近期新聞 原本各各護航XB的開始改口05/09 17:42
109F→: 其實一年前就各種不對勁了05/09 17:42
112F→: DF之前也提過 很少人一大早醒來是喊我訂閱省了好多05/09 17:44
113F→: 通常是一醒來期待新遊戲上市要去買05/09 17:44
29F推: 合理吧 實體工作室雲端化 反觀05/07 22:55
62F推: 別忘了軟是跳脫平台思維吧 各平台都有軟的遊戲05/07 23:40
95F推: 隔壁的說哥讚嘆的微軟日本工作室05/08 07:36
96F→: 也跟吉姆時代一樣被關了05/08 07:36
101F推: IP不會不見 就B社可以做不斷切割讀取的邪靈05/08 08:30
104F推: 把主結構都打掉 IP招牌拆下來保存05/08 08:39
105F→: 看旗下哪個工作室(敢)接05/08 08:39
153F推: 期待微軟旗下開發的HFR續作 會變成什麼東西XD05/08 10:42
155F→: 期待之後343鉅獻 Hifi-Rush 2 開放式大作05/08 10:53
168F推: 太輕視原製作人的能力了 IP留著 做不出來也沒用05/08 11:25
169F→: 接下來過幾年就各種貼牌重啟05/08 11:25
212F推: 收IP也沒多大意義 強的製作人重啟一個致敬作就好05/08 12:50
213F→: 避開版權不難 玩法或美術相似並不構成抄襲05/08 12:50
216F→: 也是 IP重要性 正例反例都有 還是要看上頭的sense05/08 13:06
217F→: 軟的sense目前就…05/08 13:06
246F推: 隔壁在討論是三上挖人挖太兇05/08 15:23
247F→: 微軟只好把B社旗下工作室關了XD05/08 15:23
264F推: 千萬哥的標準可沒這麼好達到05/08 16:28
265F→: XGP的觸及率很容易的 反正就下載安裝05/08 16:28
266F→: HFR觸及觸及就工作室被砍了05/08 16:28
267F→: 實際上若沒帶來什麼訂閱數 工作室就被砍掉05/08 16:29
324F推: 原來是三上決定了三兆公司的決策 真的猛05/08 19:03
362F推: 厲害的是連個Tango招牌都不保留05/09 08:30
363F→: 砍掉會引起什麼風波都沒評估05/09 08:30
366F推: 是說收購完做完遊戲再裁掉 IP就不會留給別人了05/09 10:39
367F→: 反觀索任的思維真的太保守 跟三兆公司格局不同05/09 10:39
376F→: 任天堂:05/09 14:50
4F→: 收購 做 收錢 裁05/09 10:37
24F推: IGN幾個月前猜測會開始著重手遊 也算是矇對05/09 14:08
3F→: 跳脫工作室思維也算是首創05/09 10:10
19F→: 下一個印地安納瓊斯的Machinegames正在瑟瑟發抖05/09 11:42
45F推: 如果不是純走魂系的噁心感05/09 11:36
47F→: 炮塔那段真的可以做一段說明05/09 11:36
48F→: 建議玩家怎麼沿著掩蔽物走05/09 11:36
65F推: 工作室專案化 做完錢收完 裁掉05/09 10:27
8F推: 有趣的是 到底是哪些政策 這些知名製作人不想遵從05/09 09:03
9F→: 等後續爆料了05/09 09:03
26F噓: XB是跳脫思維好嗎 用PC玩或沒必要玩05/09 07:11
26F→: 平井大將軍的HFR被微軟關閉了05/07 22:56
27F→: HFR工作室05/07 22:56
39F→: 入庫XGP的觸及率隨便都有幾百萬甚至上千萬05/08 12:52
40F→: 但工作室收了就是收了05/08 12:52
6F推: 軟其它部門通通AI起飛 XB跟動暴的淨利是賠的05/08 07:28
76F→: CQ2就開始賠了啊 CQ1是有下滑趨勢05/08 10:49
77F→: 把動暴計入 CQ2是賠05/08 10:51
78F→: 而且XB常年以來的收購工作室/管理費用05/08 10:51
79F→: 也沒有在財報中有明確拆分說明05/08 10:51
85F推: 沒有話題效應的都砍 獨立小作品瑟瑟發抖05/08 11:17