作者查詢 / unorthodoxy
作者 unorthodoxy 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共7200則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部PlayStation7200XBOX1998EAseries298Steam205movie179C_Chat125VR114Liverpool108Video94iOS79MAC58MobileComm50ComGame-Plan27PttLaw25Sub_GConsole25Gossiping20NSwitch19Tech_Job15TaiwanDrama13KoreaDrama12Salary11Kojima10MetalGear10Theater10FAPL8FORMULA18ManUtd6Arsenal4HardwareSale4RealPlaying3Aviation2Chelsea2Gamesale2Stock2AskBoard1digitalk1FinalFantasy1Japan_Travel1Japandrama1Lifeismoney1Printer_scan1RealMadrid1Rockman1StarCraft1tax1<< 收起看板(45)
469F推: Steam根本沒差 除了固定成本05/13 12:59
470F→: 廠商上不上架也只不過是抽成 又沒有成本05/13 12:59
471F→: 這麼不想賺錢它也沒差05/13 12:59
39F推: 笑死哥應該只有一台XSS吧05/13 07:32
40F→: 是用YouTube玩的嗎05/13 07:33
14F推: 影集效應後 除了大工作室05/10 20:06
15F→: 非FO的工作室都列入待砍清單嗎05/10 20:06
36F推: 若軟學索尼搞獨佔 工作室全部都沒了05/11 09:24
37F→: 收購完 ABK+XB整合起來 這季已經變虧損 XGP助攻05/11 09:25
38F→: PS搞獨佔 工作室都活得好好的05/11 09:29
43F推: 也代表XGP觸及率蠻差的XD 銷量這麼好05/11 10:51
51F推: 觸及率好 訂閱就很成功啊 所以?05/11 13:06
61F推: 裝機軟體不是喊假的05/13 07:20
6F推: 糟糕 沒一千萬套 但看起來真的玩得到三部曲05/09 21:56
90F推: 只要人員不換 三年內就能搞定 成本節省很多05/10 14:20
91F→: RB就是延續RM的人員05/10 14:20
8F→: 可惜了 還想聽R大說明 70鎂賣一千萬套05/10 12:36
9F→: 60鎂要賣一億套的思路05/10 12:36
10F→: 對了 70鎂要用打mod後的價值去換算05/10 12:36
3F推: 龍2沒千萬套 視同暴死05/09 18:42
7F→: 這要問問R大了 算不算暴死05/09 18:51
38F推: 全平台這個時候又變屌打了? 變動標準?05/09 20:31
45F→: DD2沒千萬 但為了把FF7RB當箭靶 變動標準為不暴死了05/09 20:42
90F→: XXXXD05/09 20:57
95F→: 不是完美的遊戲 60分 反正就是贏FF7RB 打跑你們05/09 20:57
96F→: XD05/09 20:57
106F→: 就質疑的就自動被認定是FF7粉了XD05/09 20:59
111F→: 偏見然後理由一堆XXD05/09 20:59
124F→: 還要打MOD XD05/09 21:04
131F→: 不公布 所以打Mod的DD2勝(?)05/09 21:05
153F推: 小心啊 用常理反駁的會被當鐵粉XD05/09 21:10
166F→: 講得好像越賣越差是你發現的XXXD05/09 21:14
171F→: 嗯嗯嗯你很棒XXD05/09 21:15
173F→: 有台階了 有台階了05/09 21:15
182F→: 電影類吧 魔戒05/09 21:19
208F→: 台階開了 練舞室也開了XD05/09 21:33
223F推: 70鎂的小成本遊戲XD05/09 21:39
238F→: 打Mod的低成本70鎂小品05/09 21:45
239F→: 打趴沒有60天賣千萬的重制二部曲的商業成功故事05/09 21:45
245F推: 有道理 現在是千萬進到億了05/09 21:48
246F→: 60天一億套 壓片來得及嗎05/09 21:49
29F推: 合理吧 實體工作室雲端化 反觀05/07 22:55
62F推: 別忘了軟是跳脫平台思維吧 各平台都有軟的遊戲05/07 23:40
95F推: 隔壁的說哥讚嘆的微軟日本工作室05/08 07:36
96F→: 也跟吉姆時代一樣被關了05/08 07:36
101F推: IP不會不見 就B社可以做不斷切割讀取的邪靈05/08 08:30
104F推: 把主結構都打掉 IP招牌拆下來保存05/08 08:39
105F→: 看旗下哪個工作室(敢)接05/08 08:39
153F推: 期待微軟旗下開發的HFR續作 會變成什麼東西XD05/08 10:42
155F→: 期待之後343鉅獻 Hifi-Rush 2 開放式大作05/08 10:53
168F推: 太輕視原製作人的能力了 IP留著 做不出來也沒用05/08 11:25
169F→: 接下來過幾年就各種貼牌重啟05/08 11:25
212F推: 收IP也沒多大意義 強的製作人重啟一個致敬作就好05/08 12:50
213F→: 避開版權不難 玩法或美術相似並不構成抄襲05/08 12:50
216F→: 也是 IP重要性 正例反例都有 還是要看上頭的sense05/08 13:06
217F→: 軟的sense目前就…05/08 13:06
246F推: 隔壁在討論是三上挖人挖太兇05/08 15:23
247F→: 微軟只好把B社旗下工作室關了XD05/08 15:23
264F推: 千萬哥的標準可沒這麼好達到05/08 16:28
265F→: XGP的觸及率很容易的 反正就下載安裝05/08 16:28
266F→: HFR觸及觸及就工作室被砍了05/08 16:28
267F→: 實際上若沒帶來什麼訂閱數 工作室就被砍掉05/08 16:29
324F推: 原來是三上決定了三兆公司的決策 真的猛05/08 19:03
362F推: 厲害的是連個Tango招牌都不保留05/09 08:30
363F→: 砍掉會引起什麼風波都沒評估05/09 08:30
366F推: 是說收購完做完遊戲再裁掉 IP就不會留給別人了05/09 10:39
367F→: 反觀索任的思維真的太保守 跟三兆公司格局不同05/09 10:39
376F→: 任天堂:05/09 14:50
45F推: 如果不是純走魂系的噁心感05/09 11:36
47F→: 炮塔那段真的可以做一段說明05/09 11:36
48F→: 建議玩家怎麼沿著掩蔽物走05/09 11:36
430F推: Steam跟PS都是先行者優勢的代表啊05/07 16:03
431F→: 一個是數位下載 一個是家機05/07 16:03
432F→: 介面/社群這類的 只能算是後來建的護城河05/07 16:03
433F→: PS只能說介面比隔壁棚更好(因為隔壁不會設計UI)05/07 16:03
434F→: 但重點還是在先行者優勢05/07 16:03
435F→: 以前光碟放進去就直接玩了05/07 16:04
442F推: 易用性的話 你用過各家機的UI幾天就能感受差異了05/07 17:21
443F→: XB是功能太少要不斷翻頁05/07 17:21
444F→: 索是剛開始畫面看似凌亂 適應後其實操作很適合手把05/07 17:21
447F→: Steam Deck是有盡可能降低掌機逛商店購買的阻力05/07 18:49
448F→: 回上一頁不會回到網頁最上方 逛商店有結合掌機操作05/07 18:49
450F→: 當然是家機跟家機比 難道是要跟頂尖app比嗎05/07 19:45
38F推: 磨了7年的第三人稱9代終於推出 若表現普普真的搞笑05/07 16:14
39F→: 因為墊檔的7&8代評價都很好05/07 16:14