作者查詢 / unlimit999
作者 unlimit999 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1153則
限定看板:C_Chat
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8F推: Iip類手遊大都是這樣,因光是買ip就要事先投入一大筆02/22 09:43
9F→: 錢了,自然kpi壓力大,然後廠商就會在一開始瘋狂撈即02/22 09:43
10F→: 便有心想持續經營這種被業績追著跑的營運模式,玩家02/22 09:43
11F→: 也被嚇跑了,不管主動還是被動確實只能一波流02/22 09:43
1F推: 單純論娛樂業的話,20年前台灣可是流行文化輸出國02/22 09:33
3F→: 後來就萎了,被韓國中國入侵02/22 09:33
8F推: 我是想說20年前也有台積電啊,為啥那時候台灣娛樂業02/22 09:37
9F→: 還能發光發熱。20年前跟現在都有台積電,所以台積電02/22 09:37
10F→: 真的是原因嗎?02/22 09:37
11F→: 台積電這藉口,難道不是腦子犯懶,想出來的無腦答案02/22 09:37
6F推: 這不關開放世界的是吧,燒世紀的JRPG不就在遊戲裡塞02/19 11:41
7F→: 小遊戲了?02/19 11:41
9F→: 燒-上02/19 11:41
6F推: 聽說當時其實遊戲已經做完版本了,單純差最後的配音02/15 14:29
7F→: ,因為米哈遊配音找外面工作室的,只好配合著延期了02/15 14:29
33F推: 記得之前有流出米哈遊校招的影片,他這邊講的工業化02/15 08:18
34F→: 是指,遊戲內部開發時會優化開發環境和工具,例如引02/15 08:18
35F→: 入ai技術或者額外開發添加插件的方式,讓以前需要5個02/15 08:18
36F→: 人做的事情可以變成3個人來做時間還有剩!繁瑣純勞力02/15 08:18
37F→: 的部分讓電腦來完成,而省下來的時間讓開發組花在想02/15 08:18
38F→: 點子/文案/創意上,而不是浪費在無意義的重複勞動上02/15 08:18
39F→: 。02/15 08:18
3F推: 這種遊戲本來就是走到哪逛到那順手拿拿最舒服,看著02/09 01:44
4F→: 影片照著跑...這樣挺折磨的02/09 01:44
19F→: 南韓最小也要高中畢業大學沒讀的02/06 16:42
24F推: 騰訊在中國也不是100%贏的,要地點在深圳才行02/06 16:41
6F推: 因為一般為了戲劇性,需要讓反派或主角方便鑽bug,不01/30 19:51
7F→: 會定那麼死的規矩,像科幻區的機器人三大根本法則,01/30 19:51
8F→: 也很少用在奇幻類的作品01/30 19:51
17F→: 如果算奇幻玄幻類的契約的話,這種設定確實一大堆就01/30 19:53
18F→: 是了,不過能訂契約,自然就有扛過違背契約代價的方01/30 19:53
19F→: 法,玩到故事後期,違背契約跟玩一樣,形同虛設01/30 19:53
32F推: 現實中不就有“歐元”?01/14 22:31