作者查詢 / unlimit999
作者 unlimit999 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1153則
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1F推: 是古手梨花吧06/02 22:32
2F推: 即便當初是真的,已作者的年齡算一下也滯後現實十幾二06/02 04:27
3F→: 十年了06/02 04:27
111F推: 一個人出生要10個月,難道台灣10個月就出生一人?05/27 16:58
23F推: 照這樣概念性連結,我還能說他就是網易請的呢....04/16 11:18
12F推: 30人那不是說公司的研發人員或者總人數,而是“一個04/03 21:45
13F→: 遊戲項目能夠分配的人手”,法社手裡又不是只有一個04/03 21:45
14F→: 遊戲項目04/03 21:45
28F推: 法社會那樣我覺得也無可厚非,錢少+人少那當然要找自04/03 21:27
29F→: 己人比較擅長的方向製作遊戲,不能像米那樣先做市場04/03 21:27
30F→: 調查,再從用戶畫像中針對需求開始招人開發遊戲,這04/03 21:27
31F→: 不但是錢和技術的問題,主要是這套做法日本根本就不04/03 21:27
32F→: 盛行,因為這是中國網路遊戲行業特有的服務型遊戲思04/03 21:27
33F→: 維。法社他們一開始做的就不是啥服務型遊戲04/03 21:27
44F推: 而對岸那種在初期開發時,唯統計調研至上的做法,最04/03 21:36
45F→: 開始就是盛大、騰訊那一批帶起來的,連帶地影響到後04/03 21:36
46F→: 來幾乎所有的中國網路遊戲產業,這類遊戲最大的特徵04/03 21:36
47F→: 就是大雜燴,啥都有啥都不搭、湊了一堆有的沒有的功04/03 21:36
48F→: 能,完全感受不到“這款”遊戲特有的風格和重心,因04/03 21:36
49F→: 為這單純是統計調研做出來的怪物。米社一直到崩三都04/03 21:36
50F→: 還被這影響著,搞了一堆亂七八糟沒啥必要的系統,原04/03 21:36
51F→: 神之後才收斂+自信了很多04/03 21:36
5F推: 前年雙人成行的作者上來領獎的時候,就噴過這點了,03/17 07:30
6F→: 現在對遊戲設計時忽視了現在大多數大作通關率不到30%03/17 07:30
7F→: 的問題,連讓人玩完一次的動力都沒做好,整體在那邊03/17 07:30
8F→: 搞什麼多周目03/17 07:30
16F推: 資本主義全面展示了優點也全面展示了缺點,唯獨空中03/13 00:07
17F→: 樓閣的共產主義啥都沒展示,一個沒有實現基礎的主義03/13 00:07
27F推: 因為之前給你代理是在偷師看你怎麼營運跟本地化02/23 12:38
28F→: 等人家都學會了,自然沒你的事了02/23 12:38
32F→: NC的直營擺明了就跟你說我歧視台灣人辣,哈哈!02/23 12:40
1F推: 歐美就糖果傳奇跟部落衝突吧02/22 09:56
4F→: 歐美反感手遊算是網路風氣,但市場並沒有,現在大多02/22 09:57
5F→: 數地區手遊都是佔全部遊戲平台總收入的6成以上02/22 09:57