作者查詢 / ULTIMA1002
作者 ULTIMA1002 在 PTT [ mobile-game ] 看板的留言(推文), 共99則
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81F推: 目前最佛的應該是爆裂激戰吧,整個遊戲機制就是佛,02/20 12:19
82F→: 不抽最新的卡也沒差到哪去,導致一堆人在存石,但是02/20 12:19
83F→: 營收還是暴好,也沒有一堆吸金禮包設計,單純就是只02/20 12:19
84F→: 有龍石可買,且抽卡抽到單張就很好用,不強迫你抽到02/20 12:19
85F→: 複數張,平常資源送好送滿,玩家根本不缺資源02/20 12:19
86F→: 然後就算你真的非,還有非洲幣讓你半年後直接換最新02/20 12:21
87F→: 的限定,目前營收前幾名手遊還能這麼佛心照顧無課小02/20 12:21
88F→: 課的大概只有爆裂激戰了吧02/20 12:21
1F推: 手機遊戲本質是以輕鬆休閒為目的,關卡難度極高加上農01/03 14:57
2F→: 實在不討喜,這類型遊戲應該以增加腳色豐富度來取代抽01/03 14:57
3F→: 8張同樣腳色來生階的機制,或是不讓品階去卡玩家推關卡01/03 14:58
4F→: 這才是比較正確的道路,你今天可以拿全白的隊伍推,我也01/03 14:59
5F→: 可拿金混紅的隊伍推,比技術而不是比課金度跟抽卡運01/03 14:59
6F→: 用品階來卡玩家遊戲進度去刺激你課金抽卡,太短視了01/03 15:00
7F→: 很多玩家是覺得這遊戲玩法不錯,畫風不錯而入坑01/03 15:01
8F→: 但是因為錯誤的遊戲機制退坑,光是同腳色要抽8張就嚇跑01/03 15:01
9F→: 一堆玩家,然後卡資源卡經驗卡抽卡運,小課也都慢慢退01/03 15:03
10F→: 現在推出的新角色不是惡魔就半神,看來這營運目標客群01/03 15:05
11F→: 是哪些人很清楚,能普及化的遊戲絕對不是急著出那些難01/03 15:06
12F→: 抽的半神惡魔,會以增加普卡的數量來豐富隊伍組合01/03 15:07
22F推: 我發表遊戲心得,這邊也不是一言堂吧,只准歌功頌德?01/03 15:32
23F→: 還是工讀生要趕緊止血??總之有課玩家的心得遊戲公司不01/03 15:33
24F→: 願參考,只顧著出新的半神惡魔顧大課長,走不遠的01/03 15:33
12F推: 最主要是關卡太少,怪模組少,純粹靠2p色在調強怪的強度01/03 13:30
13F→: 讓人覺得只是無限的數值膨脹遊戲而已01/03 13:30
14F→: 因為關卡少,只好用階梯式強度來卡玩家,不然這遊戲的01/03 13:31
15F→: 內容如果讓玩家正常玩大概3天就全破了01/03 13:31
16F→: 現在只是讓3天的內容應是用難度卡你至少要用半年到1年01/03 13:32
17F→: 去玩,想想一個單機遊戲有必要在主線這樣卡玩家嗎?01/03 13:32
18F→: 大部分遊戲在主線內容獲得的經驗值都可以順順推下一關01/03 13:33
19F→: 不至於像這款遊戲卡的這麼嚴重01/03 13:33
2F推: 可是我看到抱怨卡的都是上白以後,你在金+這階段算蜜月12/31 21:56
3F→: 期,聽說卡最誇張是在220等後,就算每天掛機也沒啥進度12/31 21:57
4F→: 除非開始重課,小課些犒賞令月卡之類的也是要卡很久12/31 21:58
134F推: 平常心推圖?問題最大的問題就是基本的推圖都卡死你啊01/03 14:10
135F→: 無課小課根本沒再提pvp,但是可不可以讓小課有比較好的01/03 14:10
136F→: 單機體驗?而不是整天在那裏re,只是為了打不斷換2p色的01/03 14:11
137F→: 戰力膨脹小怪,遊戲應該是讓關卡豐富度增加,不是用卡的01/03 14:11
138F→: 來增加遊戲時數吧01/03 14:11
1F推: 也不是這樣,課金加速的遊戲最後壽命一定短,因為課12/31 18:28
2F→: 長提前結束遊戲進度就會退坑,而無課小課完全無法玩12/31 18:28
3F→: 新關卡也會退,所以這種模式就很炒短線12/31 18:28
4F→: 如果課金只是為了推同樣模組數值不斷增加的關卡,那12/31 18:34
5F→: 到後面陷入無限輪迴時,玩家就會覺得到底是我玩遊戲12/31 18:34
6F→: 還是被遊戲玩?不斷的re看似增加遊戲難度增加挑戰度12/31 18:34
7F→: ,但是對於遊戲公司不過就後台調調數值,再全民公測12/31 18:34
8F→: ,連課長都過不了的關卡再下調數值,遊戲性在哪看不12/31 18:34
9F→: 到....然後一個遊戲每天上線作作業,最後到底是玩遊12/31 18:34
10F→: 戲還是在上班打卡? 這種放置遊戲給我的感覺美其名12/31 18:34
11F→: 是不用花時間練,但是需花大量金錢才能不用一直re關12/31 18:34
12F→: 卡,堅持無課一直re關卡花的其實還是時間12/31 18:34
18F推: 講白了一直在re真的很浪費時間,關卡一直推不過失敗12/31 18:50
19F→: 的時間加起來未必比較少,這種課金機制很精準抓到玩12/31 18:50
20F→: 家心態,鼓勵你用新台幣來過關12/31 18:50
24F推: 問題現在還卡在10關,還沒解鎖就卡,不就鼓勵玩家花12/31 19:13
25F→: 錢推進度...12/31 19:13
32F→: 哪裡有修改板?好奇?12/31 20:37
3F推: 問題在於很多角色200等以上的老玩家都反應卡粉卡資源12/31 20:35
4F→: 沒辦法升等,生一等一卡就卡好幾個禮拜,這樣的資源12/31 20:35
5F→: 配置沒有問題嗎?我覺得區分有課無課可以從卡池的深12/31 20:35
6F→: 度來作區別,而不是從角色等級就開始在卡玩家,畢竟12/31 20:35
7F→: 這款遊戲大家都知道,角色等級有差距時關卡就是推不12/31 20:35
8F→: 過去12/31 20:35
5F→: 這種關卡設置就是會讓人想花錢吧,不然課長怎會禮包12/31 14:45
6F→: 一包一包的課?然後關卡小怪幾乎都是同樣模組,只是12/31 14:45
7F→: 戰力數值不斷調高來卡玩家,讓玩家去課金抽卡拼生階12/31 14:45
8F→: ,目前的感覺就是個死胡同輪迴12/31 14:45
13F→: 我覺得這遊戲機制真的蠻聰明的,等玩到後期,會長期12/31 14:55
14F→: 在線上的只剩課長,無課就是每天上線領資源,資源要12/31 14:55
15F→: 卡很久才能升等,自然無課就會退,無課就不會佔用伺12/31 14:55
16F→: 服器的資源,比起傳統無課可以長期在線上的遊戲,遊12/31 14:55
17F→: 戲公司的伺服器成本應該是省很多吧12/31 14:55
36F→: 我也是這樣覺得,這遊戲小課中課的cp值太低太低12/31 15:43
41F→: 很多遊戲課金的多寡差異主要只在競技場這類,不會連12/31 15:50
42F→: 主線都在卡玩家,而後期放置掛機給的資源跟升級需求12/31 15:50
43F→: 不成比例,變相的不課金就是無法玩下去了12/31 15:50
45F→: 聽freesky你的建議,禮包我大概也不會再課了,看來後12/31 15:52
46F→: 期坑真的大,前面那些其他禮包看來作用不大,原本還12/31 15:52
47F→: 想說要不要去課那個光盾禮包讓光盾上紅12/31 15:52
51F→: 不會阿,我個人另一款七龍珠爆裂激戰就玩了4年了,t12/31 15:55
52F→: otal課了5萬多,但是玩的蠻開心的阿,感覺爆裂激戰還12/31 15:55
53F→: 可以再撐幾年吧,年度營收前10的遊戲,這款我課的都12/31 15:55
54F→: 心甘情願,因為官方佛心,無課小課大課都可以通關12/31 15:55
59F→: 像爆裂激戰一張新卡只要抽一張就夠用,多抽角色也會12/31 16:00
60F→: 變強,但對於推關卡而言沒太大差別,也沒啥裝備之類12/31 16:00
61F→: 的坑,甚至幾年前的舊卡還免費極限覺醒來跟上新世代12/31 16:00
62F→: 的強度,這種機制下你抽不抽新卡對於通關跟本沒差異12/31 16:00
63F→: ,課金反而是自己想收藏或是自己想贊助遊戲了12/31 16:00
65F→: 所以劍與遠征大概就是玩到20章左右退坑差不多?後面12/31 16:01
66F→: 就是無限的掛機了?12/31 16:01
73F→: 所以簡單講沒大課的打算,連小課都可以省了XD12/31 16:14
75F→: 其實要逼你課金很簡單,未來關卡你沒放幾隻白惡魔就12/31 16:18
76F→: 無法通關就好XD,新角色強度破格也代表未來關卡難度12/31 16:18
77F→: 的上調12/31 16:18
141F→: 實際玩的人都知道玩的時候一點都不休閒跟輕鬆阿01/03 14:12
142F→: 主線一進關卡就被秒是能悠閒跟輕鬆在哪?01/03 14:13
143F→: 難度設定階梯式膨脹的遊戲根本在遊玩體驗中很難輕鬆01/03 14:13
144F→: 真的要談輕鬆休閒的遊戲絕對不是"難度取向"01/03 14:14
10F推: 爆裂激戰。11/22 16:12
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