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作者 ULTIMA1002 在 PTT [ mobile-game ] 看板的留言(推文), 共99則
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[問題] 目前幾款巴哈排行榜上的新遊戲比較穩?
[ mobile-game ]89 留言, 推噓總分: +41
作者: keybo - 發表於 2020/02/15 11:24(4年前)
81FULTIMA1002: 目前最佛的應該是爆裂激戰吧,整個遊戲機制就是佛,02/20 12:19
82FULTIMA1002: 不抽最新的卡也沒差到哪去,導致一堆人在存石,但是02/20 12:19
83FULTIMA1002: 營收還是暴好,也沒有一堆吸金禮包設計,單純就是只02/20 12:19
84FULTIMA1002: 有龍石可買,且抽卡抽到單張就很好用,不強迫你抽到02/20 12:19
85FULTIMA1002: 複數張,平常資源送好送滿,玩家根本不缺資源02/20 12:19
86FULTIMA1002: 然後就算你真的非,還有非洲幣讓你半年後直接換最新02/20 12:21
87FULTIMA1002: 的限定,目前營收前幾名手遊還能這麼佛心照顧無課小02/20 12:21
88FULTIMA1002: 課的大概只有爆裂激戰了吧02/20 12:21
Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
[ mobile-game ]36 留言, 推噓總分: +11
作者: a77881234 - 發表於 2020/01/03 14:48(4年前)
1FULTIMA1002: 手機遊戲本質是以輕鬆休閒為目的,關卡難度極高加上農01/03 14:57
2FULTIMA1002: 實在不討喜,這類型遊戲應該以增加腳色豐富度來取代抽01/03 14:57
3FULTIMA1002: 8張同樣腳色來生階的機制,或是不讓品階去卡玩家推關卡01/03 14:58
4FULTIMA1002: 這才是比較正確的道路,你今天可以拿全白的隊伍推,我也01/03 14:59
5FULTIMA1002: 可拿金混紅的隊伍推,比技術而不是比課金度跟抽卡運01/03 14:59
6FULTIMA1002: 用品階來卡玩家遊戲進度去刺激你課金抽卡,太短視了01/03 15:00
7FULTIMA1002: 很多玩家是覺得這遊戲玩法不錯,畫風不錯而入坑01/03 15:01
8FULTIMA1002: 但是因為錯誤的遊戲機制退坑,光是同腳色要抽8張就嚇跑01/03 15:01
9FULTIMA1002: 一堆玩家,然後卡資源卡經驗卡抽卡運,小課也都慢慢退01/03 15:03
10FULTIMA1002: 現在推出的新角色不是惡魔就半神,看來這營運目標客群01/03 15:05
11FULTIMA1002: 是哪些人很清楚,能普及化的遊戲絕對不是急著出那些難01/03 15:06
12FULTIMA1002: 抽的半神惡魔,會以增加普卡的數量來豐富隊伍組合01/03 15:07
22FULTIMA1002: 我發表遊戲心得,這邊也不是一言堂吧,只准歌功頌德?01/03 15:32
23FULTIMA1002: 還是工讀生要趕緊止血??總之有課玩家的心得遊戲公司不01/03 15:33
24FULTIMA1002: 願參考,只顧著出新的半神惡魔顧大課長,走不遠的01/03 15:33
Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
[ mobile-game ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: ll6a - 發表於 2020/01/02 17:52(4年前)
12FULTIMA1002: 最主要是關卡太少,怪模組少,純粹靠2p色在調強怪的強度01/03 13:30
13FULTIMA1002: 讓人覺得只是無限的數值膨脹遊戲而已01/03 13:30
14FULTIMA1002: 因為關卡少,只好用階梯式強度來卡玩家,不然這遊戲的01/03 13:31
15FULTIMA1002: 內容如果讓玩家正常玩大概3天就全破了01/03 13:31
16FULTIMA1002: 現在只是讓3天的內容應是用難度卡你至少要用半年到1年01/03 13:32
17FULTIMA1002: 去玩,想想一個單機遊戲有必要在主線這樣卡玩家嗎?01/03 13:32
18FULTIMA1002: 大部分遊戲在主線內容獲得的經驗值都可以順順推下一關01/03 13:33
19FULTIMA1002: 不至於像這款遊戲卡的這麼嚴重01/03 13:33
Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
[ mobile-game ]138 留言, 推噓總分: +31
作者: m54108 - 發表於 2019/12/31 21:27(4年前)
2FULTIMA1002: 可是我看到抱怨卡的都是上白以後,你在金+這階段算蜜月12/31 21:56
3FULTIMA1002: 期,聽說卡最誇張是在220等後,就算每天掛機也沒啥進度12/31 21:57
4FULTIMA1002: 除非開始重課,小課些犒賞令月卡之類的也是要卡很久12/31 21:58
134FULTIMA1002: 平常心推圖?問題最大的問題就是基本的推圖都卡死你啊01/03 14:10
135FULTIMA1002: 無課小課根本沒再提pvp,但是可不可以讓小課有比較好的01/03 14:10
136FULTIMA1002: 單機體驗?而不是整天在那裏re,只是為了打不斷換2p色的01/03 14:11
137FULTIMA1002: 戰力膨脹小怪,遊戲應該是讓關卡豐富度增加,不是用卡的01/03 14:11
138FULTIMA1002: 來增加遊戲時數吧01/03 14:11
Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
[ mobile-game ]33 留言, 推噓總分: +7
作者: ilw4e - 發表於 2019/12/31 17:39(4年前)
1FULTIMA1002: 也不是這樣,課金加速的遊戲最後壽命一定短,因為課12/31 18:28
2FULTIMA1002: 長提前結束遊戲進度就會退坑,而無課小課完全無法玩12/31 18:28
3FULTIMA1002: 新關卡也會退,所以這種模式就很炒短線12/31 18:28
4FULTIMA1002: 如果課金只是為了推同樣模組數值不斷增加的關卡,那12/31 18:34
5FULTIMA1002: 到後面陷入無限輪迴時,玩家就會覺得到底是我玩遊戲12/31 18:34
6FULTIMA1002: 還是被遊戲玩?不斷的re看似增加遊戲難度增加挑戰度12/31 18:34
7FULTIMA1002: ,但是對於遊戲公司不過就後台調調數值,再全民公測12/31 18:34
8FULTIMA1002: ,連課長都過不了的關卡再下調數值,遊戲性在哪看不12/31 18:34
9FULTIMA1002: 到....然後一個遊戲每天上線作作業,最後到底是玩遊12/31 18:34
10FULTIMA1002: 戲還是在上班打卡? 這種放置遊戲給我的感覺美其名12/31 18:34
11FULTIMA1002: 是不用花時間練,但是需花大量金錢才能不用一直re關12/31 18:34
12FULTIMA1002: 卡,堅持無課一直re關卡花的其實還是時間12/31 18:34
18FULTIMA1002: 講白了一直在re真的很浪費時間,關卡一直推不過失敗12/31 18:50
19FULTIMA1002: 的時間加起來未必比較少,這種課金機制很精準抓到玩12/31 18:50
20FULTIMA1002: 家心態,鼓勵你用新台幣來過關12/31 18:50
24FULTIMA1002: 問題現在還卡在10關,還沒解鎖就卡,不就鼓勵玩家花12/31 19:13
25FULTIMA1002: 錢推進度...12/31 19:13
32FULTIMA1002: 哪裡有修改板?好奇?12/31 20:37
Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
[ mobile-game ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: john2007 - 發表於 2019/12/31 19:49(4年前)
3FULTIMA1002: 問題在於很多角色200等以上的老玩家都反應卡粉卡資源12/31 20:35
4FULTIMA1002: 沒辦法升等,生一等一卡就卡好幾個禮拜,這樣的資源12/31 20:35
5FULTIMA1002: 配置沒有問題嗎?我覺得區分有課無課可以從卡池的深12/31 20:35
6FULTIMA1002: 度來作區別,而不是從角色等級就開始在卡玩家,畢竟12/31 20:35
7FULTIMA1002: 這款遊戲大家都知道,角色等級有差距時關卡就是推不12/31 20:35
8FULTIMA1002: 過去12/31 20:35
[閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
[ mobile-game ]144 留言, 推噓總分: +40
作者: ULTIMA1002 - 發表於 2019/12/31 14:38(4年前)
5FULTIMA1002: 這種關卡設置就是會讓人想花錢吧,不然課長怎會禮包12/31 14:45
6FULTIMA1002: 一包一包的課?然後關卡小怪幾乎都是同樣模組,只是12/31 14:45
7FULTIMA1002: 戰力數值不斷調高來卡玩家,讓玩家去課金抽卡拼生階12/31 14:45
8FULTIMA1002: ,目前的感覺就是個死胡同輪迴12/31 14:45
13FULTIMA1002: 我覺得這遊戲機制真的蠻聰明的,等玩到後期,會長期12/31 14:55
14FULTIMA1002: 在線上的只剩課長,無課就是每天上線領資源,資源要12/31 14:55
15FULTIMA1002: 卡很久才能升等,自然無課就會退,無課就不會佔用伺12/31 14:55
16FULTIMA1002: 服器的資源,比起傳統無課可以長期在線上的遊戲,遊12/31 14:55
17FULTIMA1002: 戲公司的伺服器成本應該是省很多吧12/31 14:55
36FULTIMA1002: 我也是這樣覺得,這遊戲小課中課的cp值太低太低12/31 15:43
41FULTIMA1002: 很多遊戲課金的多寡差異主要只在競技場這類,不會連12/31 15:50
42FULTIMA1002: 主線都在卡玩家,而後期放置掛機給的資源跟升級需求12/31 15:50
43FULTIMA1002: 不成比例,變相的不課金就是無法玩下去了12/31 15:50
45FULTIMA1002: 聽freesky你的建議,禮包我大概也不會再課了,看來後12/31 15:52
46FULTIMA1002: 期坑真的大,前面那些其他禮包看來作用不大,原本還12/31 15:52
47FULTIMA1002: 想說要不要去課那個光盾禮包讓光盾上紅12/31 15:52
51FULTIMA1002: 不會阿,我個人另一款七龍珠爆裂激戰就玩了4年了,t12/31 15:55
52FULTIMA1002: otal課了5萬多,但是玩的蠻開心的阿,感覺爆裂激戰還12/31 15:55
53FULTIMA1002: 可以再撐幾年吧,年度營收前10的遊戲,這款我課的都12/31 15:55
54FULTIMA1002: 心甘情願,因為官方佛心,無課小課大課都可以通關12/31 15:55
59FULTIMA1002: 像爆裂激戰一張新卡只要抽一張就夠用,多抽角色也會12/31 16:00
60FULTIMA1002: 變強,但對於推關卡而言沒太大差別,也沒啥裝備之類12/31 16:00
61FULTIMA1002: 的坑,甚至幾年前的舊卡還免費極限覺醒來跟上新世代12/31 16:00
62FULTIMA1002: 的強度,這種機制下你抽不抽新卡對於通關跟本沒差異12/31 16:00
63FULTIMA1002: ,課金反而是自己想收藏或是自己想贊助遊戲了12/31 16:00
65FULTIMA1002: 所以劍與遠征大概就是玩到20章左右退坑差不多?後面12/31 16:01
66FULTIMA1002: 就是無限的掛機了?12/31 16:01
73FULTIMA1002: 所以簡單講沒大課的打算,連小課都可以省了XD12/31 16:14
75FULTIMA1002: 其實要逼你課金很簡單,未來關卡你沒放幾隻白惡魔就12/31 16:18
76FULTIMA1002: 無法通關就好XD,新角色強度破格也代表未來關卡難度12/31 16:18
77FULTIMA1002: 的上調12/31 16:18
141FULTIMA1002: 實際玩的人都知道玩的時候一點都不休閒跟輕鬆阿01/03 14:12
142FULTIMA1002: 主線一進關卡就被秒是能悠閒跟輕鬆在哪?01/03 14:13
143FULTIMA1002: 難度設定階梯式膨脹的遊戲根本在遊玩體驗中很難輕鬆01/03 14:13
144FULTIMA1002: 真的要談輕鬆休閒的遊戲絕對不是"難度取向"01/03 14:14
[問題] 請推薦android單機類手遊
[ mobile-game ]28 留言, 推噓總分: +17
作者: SpkSpawn - 發表於 2019/11/22 11:59(4年前)
10FULTIMA1002: 爆裂激戰。11/22 16:12
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