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作者 turtleaoc 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共19則
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18F推: 「文字遊戲」就是用Godot開發的09/20 22:00
19F推: 開發者有在2022TGDF分享過心得 YT有影片09/20 22:02
20F→: 不過Godot改版蠻多的 跟2022比又進化不少09/20 22:03
3F推: 感謝02/22 09:06
2F推: 獨立遊戲還有吸血鬼倖存者 簡單而出色01/03 16:47
15F推: 你如果要成熟作品的話 連遊戲劇本都是專門的11/04 08:58
16F→: 會寫小說 愛遊戲 跟寫好遊戲劇本是兩回事11/04 08:58
17F→: 你是打算外包 那代表不太有等編劇成長的空間11/04 08:59
18F→: 要對遊戲劇本需要的結構有認識 才能很快適應你的遊戲11/04 08:59
19F→: 因為每種遊戲的劇本都不一樣 要配合工作室作業11/04 09:00
20F→: 沒有基礎的人寫出來會很亂 不能直接拿來工作用11/04 09:01
21F→: 譬如說 描寫場景 這在小說是詞彙決定畫面11/04 09:05
22F→: 在影視劇本會變成簡單生硬的形容 讓道具師去擴充11/04 09:05
23F→: 在遊戲劇本可能要倒過來 美術圖先找到再來寫11/04 09:06
24F→: 如果只是模糊的寫場景/音效 再讓工作室去替換11/04 09:30
25F→: 劇本效果其實不會很好 有的遊戲還要配合玩法去寫11/04 09:31
40F→: 可能是指不同的引擎 腳本寫法會不一樣吧11/09 13:22
41F→: 不過拿劇本套到腳本用 我比較偏向這是程式員的工作11/09 13:24
42F→: 除非已經很熟悉編輯器的企劃 才會找他做吧11/09 13:25
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