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作者 turtleaoc 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共19則
限定看板:GameDesign
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[請益] cocos 跟 godot 如何選擇
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +7
作者: h1243007 - 發表於 2023/09/19 11:15(1年前)
18Fturtleaoc: 「文字遊戲」就是用Godot開發的09/20 22:00
19Fturtleaoc: 開發者有在2022TGDF分享過心得 YT有影片09/20 22:02
20Fturtleaoc: 不過Godot改版蠻多的 跟2022比又進化不少09/20 22:03
[程式] 從零學做3D格鬥遊戲要點的技能
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +14
作者: meowyih - 發表於 2023/02/22 00:53(1年前)
3Fturtleaoc: 感謝02/22 09:06
[情報] 2022 年 Steam 年度暢銷榜
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: filmwalker - 發表於 2022/12/31 01:07(1年前)
2Fturtleaoc: 獨立遊戲還有吸血鬼倖存者 簡單而出色01/03 16:47
[閒聊] 怎麼找遊戲編劇?
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +9
作者: MrFishing - 發表於 2022/11/03 20:00(1年前)
15Fturtleaoc: 你如果要成熟作品的話 連遊戲劇本都是專門的11/04 08:58
16Fturtleaoc: 會寫小說 愛遊戲 跟寫好遊戲劇本是兩回事11/04 08:58
17Fturtleaoc: 你是打算外包 那代表不太有等編劇成長的空間11/04 08:59
18Fturtleaoc: 要對遊戲劇本需要的結構有認識 才能很快適應你的遊戲11/04 08:59
19Fturtleaoc: 因為每種遊戲的劇本都不一樣 要配合工作室作業11/04 09:00
20Fturtleaoc: 沒有基礎的人寫出來會很亂 不能直接拿來工作用11/04 09:01
21Fturtleaoc: 譬如說 描寫場景 這在小說是詞彙決定畫面11/04 09:05
22Fturtleaoc: 在影視劇本會變成簡單生硬的形容 讓道具師去擴充11/04 09:05
23Fturtleaoc: 在遊戲劇本可能要倒過來 美術圖先找到再來寫11/04 09:06
24Fturtleaoc: 如果只是模糊的寫場景/音效 再讓工作室去替換11/04 09:30
25Fturtleaoc: 劇本效果其實不會很好 有的遊戲還要配合玩法去寫11/04 09:31
40Fturtleaoc: 可能是指不同的引擎 腳本寫法會不一樣吧11/09 13:22
41Fturtleaoc: 不過拿劇本套到腳本用 我比較偏向這是程式員的工作11/09 13:24
42Fturtleaoc: 除非已經很熟悉編輯器的企劃 才會找他做吧11/09 13:25
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