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作者 trillian 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共245則
限定看板:Koei
Re: [三國] 三14比三8R受歡迎的原因是?
[ Koei ]72 留言, 推噓總分: +21
作者: wdcr - 發表於 2025/03/26 09:38(10月前)
60Ftrillian: 雖然不是光榮,但推薦最近的對岸的 英雄立志傳:三國志04/01 11:11
61Ftrillian: 價格比起光榮的售價真的佛心,而且量大管飽04/01 11:12
62Ftrillian: 把太格系統縫合到三國志內04/01 11:12
63Ftrillian: 光榮現在真的就只剩下美術04/01 11:12
[水滸] 讓枯樹山變大樹山
[ Koei ]46 留言, 推噓總分: +33
作者: tools - 發表於 2024/03/20 17:40(1年前)
28Ftrillian: 神作 真的好玩03/22 09:23
31Ftrillian: 這款一直在我電腦中 三不五時就來玩一次03/22 12:33
32Ftrillian: 最喜歡賭醉酒把高素質的好漢騙進來03/22 12:33
[新生] 請問要怎麼將武將封「大名」
[ Koei ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: mazinkisa - 發表於 2023/12/18 12:46(2年前)
2Ftrillian: 自創角就開局直接變更為大名12/18 14:29
3Ftrillian: 但說真的 大名也只能有一個,這方法只能用在一個人身上12/18 14:30
[新生] 戰法發動條件
[ Koei ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: Lego1029513 - 發表於 2023/12/17 22:42(2年前)
7Ftrillian: 基本上想要加速施放戰法,最有效的方法就是就是謀將那個12/18 12:07
8Ftrillian: 稱呼,可以加速戰法的集氣速度12/18 12:07
9Ftrillian: 百萬一心,再加上XX謀將,基本上能制約他的,只有糧食12/18 12:08
15Ftrillian: 大名特性就專用的 這無解,頂多用修改器改成其他適合的12/18 14:19
[新生] 上級82阿蘇家的小弟弟
[ Koei ]21 留言, 推噓總分: +18
作者: jdad - 發表於 2022/10/06 23:45(3年前)
4Ftrillian: 這車速太快了10/07 09:21
[信長] 創造戰國立志傳-改修城郭設施問題
[ Koei ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: littleming27 - 發表於 2022/10/04 17:12(3年前)
4Ftrillian: 有些設施,有要求除了三指標以外的設施,例如港口10/06 09:49
[信長] 創造戰國立志傳的戰鬥要如何打
[ Koei ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: trillian - 發表於 2022/09/29 10:41(3年前)
4Ftrillian: 陣地開炮頂多1對1優勢09/29 14:15
5Ftrillian: 我知道暈人很重要 但這樣感覺上 其他兵種 就沒太大意義09/29 14:16
6Ftrillian: 我一直不太清楚,像弓箭、鐵炮,或者一鐵炮跟四鐵炮(馬)09/29 14:16
7Ftrillian: 這些的實際差距在哪? 像特性中的赤備(馬)、神彈(鐵炮)09/29 14:20
8Ftrillian: 它們的意義在哪? 幾乎沒看過再觸發的09/29 14:20
9Ftrillian: 有空再來嘗試看看進戰的混亂戰法,我自己用齊射從沒觸發09/29 16:28
10Ftrillian: 過混亂發生。09/29 16:28
11Ftrillian: 在創造PK我覺得還蠻容易觸發的09/29 16:28
14Ftrillian: 之前玩鈴木 沒觸發過神彈...09/30 09:49
[信長] 創造不好玩?
[ Koei ]181 留言, 推噓總分: +66
作者: li7915566 - 發表於 2022/09/15 17:57(3年前)
99Ftrillian: 創造不錯玩啊,我先玩過新生之後,再去玩創造,覺得創造09/16 12:13
100Ftrillian: 的手動合戰比新生來的好玩多了,新生的玩法其實有點綁死09/16 12:13
101Ftrillian: 我之前玩過戰立,合戰的變化更多,還有攻城戰09/16 12:14
102Ftrillian: 但新生的優點在於他的內政優化,讓雜魚武將能有出路09/16 12:14
103Ftrillian: 至於你說的單挑? 我印象信長系列應該沒有單挑吧09/16 12:15
104Ftrillian: 至於說決策的話,我覺得你可以玩新生 新生是會讓你感覺09/16 12:15
105Ftrillian: 智略型武將的存在感 它們會主動提出更優化的策略09/16 12:16
106Ftrillian: 至於同一策略還會有其他武將出來提意見09/16 12:16
107Ftrillian: 但創造系列的種田模式,雖然繁瑣,但對種田流的我09/16 12:17
108Ftrillian: 想方設法把城市蓋到最優化 很有成就感阿09/16 12:17
114Ftrillian: 太閣五的戰鬥才是真的無聊吧 雖說他戰鬥以外的東西很棒09/16 13:54
115Ftrillian: 我是覺得好玩與否可能還是要一些時間醞釀09/16 13:55
116Ftrillian: 玩過新生 再去玩創造pk,還是能感覺的到有趣的地方09/16 13:55
153Ftrillian: 說真的 你適合玩無雙遊戲,創造PK、創造戰立、新生 這幾09/19 11:15
154Ftrillian: 都有很多的種田經營,如果你對這類事情覺得單調,那真的09/19 11:16
155Ftrillian: 是你不適合這類遊戲。09/19 11:16
156Ftrillian: 或者革新那種魔法大戰比較適合你09/19 11:16
157Ftrillian: 光榮不論三國或信長,這幾年製作上,都越來越偏向寫實09/19 11:17
158Ftrillian: 但越偏向寫實,往往越不好操作,就跟健康的食物多半難吃09/19 11:17
159Ftrillian: 一樣的道理。只能慢慢從中找到樂趣09/19 11:18
160Ftrillian: 像創造PK,很大樂趣在於武將養成。初期沒有成長的神將09/19 11:18
161Ftrillian: 沒有練度的士兵,出門還是被雜魚武將虐殺09/19 11:19
162Ftrillian: 還有城市規劃,領地規劃,這些其實都很燒腦09/19 11:19
163Ftrillian: 打錯 是創造戰立 才有鍊度09/19 11:24
166Ftrillian: 我覺得創造PK跟戰立的手合會戰不錯玩09/19 14:19
167Ftrillian: 新生的話,撇開甩炮跟甩馬,我認為戰鬥還是稍嫌單調了些09/19 14:19
168Ftrillian: 但新生的內政、計略、外交面不錯,未來PK看能否改進戰鬥09/19 14:20
169Ftrillian: 面,像是攻城戰,戰立攻城戰就蠻有感的09/19 14:20
Re: [新生]光榮你的武將評價可以客觀一點嗎?
[ Koei ]187 留言, 推噓總分: +64
作者: colamonster - 發表於 2022/09/04 20:03(3年前)
181Ftrillian: 沒完大志,這次看新生武將立繪真的帥09/07 09:10
182Ftrillian: https://imgur.com/ZVCwrk009/07 09:10
Re: [新生]光榮你的武將評價可以客觀一點嗎?
[ Koei ]90 留言, 推噓總分: +37
作者: jeanvanjohn - 發表於 2022/09/04 21:55(3年前)
60Ftrillian: 藤堂像是不斷的離職跳槽09/05 15:01