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作者 tosada 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共32則
限定看板:GameDesign
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[閒聊]Roll Turtle東京電玩展前準備 / Digital t
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +20
作者: waldfantasy - 發表於 2015/09/13 23:46(8年前)
1Ftosada: 恭喜你 頭推09/14 03:59
[開發日誌]Roll Turtle 官方網站設置完成
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +9
作者: waldfantasy - 發表於 2015/08/17 21:39(8年前)
1Ftosada: 首推08/18 01:22
[遊戲] 死亡之握-DeathGrip
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: weistudio - 發表於 2015/08/15 18:00(8年前)
2Ftosada: 推唷08/15 19:13
[開發日誌] rollTurtle ! world4完工啦!
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: waldfantasy - 發表於 2015/08/10 16:54(8年前)
1Ftosada: 恭喜完成 首推08/10 20:23
[遊戲] 分享自製Unity射擊小遊戲
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: yichen - 發表於 2015/08/08 21:32(8年前)
1Ftosada: 推08/08 22:30
[遊戲] 大學時期做的遊戲 part1
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: tosada - 發表於 2015/08/02 22:28(8年前)
3Ftosada: 如果發射太快會鎖定不能用左右鍵 - 可以解鎖08/04 11:38
4Ftosada: 有音效跟字幕提示 發射後大約2~3秒 補充完畢08/04 11:40
[請益] 類似角色外觀設定的介面與功能
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: FutureGirl - 發表於 2015/07/23 16:27(8年前)
4Ftosada: 覺得virtools 就可以達成了 不過你這也要搭配3D建模07/23 18:14
5Ftosada: 呃 猜你是說 內容可以由學生修改的嗎? 那應該叫原始檔07/23 20:00
6Ftosada: 你這篇說的應該叫紙娃娃系統 可以換裝備之類的07/23 20:01
7Ftosada: 只是角色換成了房子 這樣07/23 20:02
8Ftosada: 你在找外包的時候 這可能要分成兩部分 模型 和 程式07/23 20:12
9Ftosada: 兩種都能兼顧的 小型遊戲團隊應該可以07/23 20:19
10Ftosada: 不過你要確定人家會紙娃娃系統 或是有辦法用類似紙娃娃07/23 20:20
11Ftosada: 的方法呈現 例如 show 跟 Hide07/23 20:21
12Ftosada: 建議你去 soho版找看看吧? 我只會程式07/23 20:36
13Ftosada: 建模要含貼圖 拆uv 這我不行-.-07/23 20:36
[遊戲] 徵求一起開發遊戲的夥伴
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +4
作者: tosada - 發表於 2014/08/08 04:50(9年前)
2Ftosada:連結有唷 怕放上來太長大家懶的看08/08 07:09
4Ftosada:u大? 是你嗎 現在只有你回文qq08/08 07:43
7Ftosada:美麗島風雲是桌遊 有上新聞唷 目前看到的最起碼有蘋果08/08 09:56
8Ftosada:桌遊玩家 又比pc玩家少很多 不是說桌遊不好08/08 09:57
9Ftosada:族群相對較少了點 受到的關注當然更少08/08 09:58
10Ftosada:我相信桌遊有它的市場 但是現在你什麼時候玩紙上型大富翁?08/08 10:01
11Ftosada:美麗島風雲 https://www.youtube.com/watch?v=QKcLBoPmZP008/08 10:07
12Ftosada:rumicco 這篇我看過 我覺得他的設定 跟我的就不太一樣08/08 10:12
13Ftosada:他有辦法設定完成時間 背後如果沒有團隊 不然可能也是桌遊08/08 10:14
14Ftosada:不然企劃程式美術都一個人完成的話 光美術就無法計算08/08 10:16
18Ftosada:1994~1999的作品幾乎是10~20年的作品 也許遊戲性可以08/09 01:12
19Ftosada:但是畫面就不予置評了 沒有紅的原因也跟環境有關08/09 01:19
20Ftosada:作品成功關鍵也跟推出時間有關 如果20年前推D3也不會成功08/09 01:28
Re: [請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: tosada - 發表於 2014/05/01 15:26(10年前)
8Ftosada:是學校教的 以前學校沒教 unity 學弟妹才有05/01 20:04
9Ftosada:virtools 從2010 網上世博會以後就沒在聽過 有什麼其他發展05/01 20:08
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