作者查詢 / tinydevil
作者 tinydevil 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共72則
限定看板:C_Chat
看板排序:
46F推: RTS高手很多的強是建立在單人完成資訊蒐集、防範一波07/30 23:29
47F→: 流的紀律性、關鍵操作的爆發性還有千錘百鍊之後得出的07/30 23:29
48F→: 地圖戰術與timing掌握,這些在現實世界戰場多人分工後07/30 23:29
49F→: 跟遊戲完全不一樣07/30 23:29
20F推: 希洛問了一堆之後,零式最後在總統(府)打出三箭後爆05/15 05:13
21F→: 炸了 給你參考05/15 05:13
4F推: 作為一個學弟看了幾年牙買加黑人,認真推這團作品幾乎04/02 02:55
5F→: 都自由歡樂,也逐年加入新的動作與風格去演繹更多牙買04/02 02:55
6F→: 加黑人的自由歡樂,也許舞蹈這種東西始終比較小眾,但04/02 02:55
7F→: 不管是誰一定都能從舞者歡快的肢體語言裡找到樂趣的04/02 02:55
46F推: 英靈指揮家(X) 英靈傳送門(O)03/24 16:09
8F推: 我的印象中動畫最後一集好像早小說最後一卷幾週出來,03/12 00:06
9F→: 但我反而比較喜歡動畫的結局呢,我覺得最後找到大河配03/12 00:06
10F→: 上尋找幸福的旁白比起小說效果更好些03/12 00:06
236F推: 最重要的還是不用PvP不用強迫參與,重點只有角色,角03/09 21:41
237F→: 色除開愛的部分只要有一兩個關鍵角色就可以大幅提升體03/09 21:41
238F→: 驗,作為一個休閒遊戲偶爾看看劇情活動應該夠了啦,看03/09 21:41
239F→: 我朋友瘋子谷搞的比上班還累真不適合我這種人03/09 21:41
19F推: 8強5個T 決賽ZvP02/11 10:30
37F推: 其實大概理解啦,用遊戲的概念來看拓海不是靠大局或是12/12 15:41
38F→: 局勢獲勝,總是靠極限操作,但往往這樣的選手都是不長12/12 15:41
39F→: 命的12/12 15:41
44F推: 我用遊戲概念可能有點不是好類比,但拓海長期都是挑戰12/12 17:02
45F→: 者,秋名山雖然拓海對對手車子性能的掌握幾乎是零,但12/12 17:03
46F→: 對路線的理解是領先的,甚至有水溝蓋這個殺招,所以從12/12 17:03
47F→: 頭到尾我認為拓海根本不覺得自己會輸。後面作為挑戰者12/12 17:03
48F→: 拓海常常發現事前觀察以外的細節,什麼落葉之類的,結12/12 17:03
49F→: 果就是每個過彎拓海都是極限之外更要極限,不然只會在12/12 17:03
50F→: 下個彎道落後更多,而總有一天的這樣的開法是會死人的12/12 17:03
51F→: ,這因素很多,也不是拓海不對,甚至賽車本質確實也強12/12 17:03
52F→: 調玩命中的操作,但輸了才正常的事情每次靠操作硬是打12/12 17:03
53F→: 回來,高危險極限操作得多總是會出事情的。回到樓主那12/12 17:03
54F→: 個駕駛觀念導致出錯的部分吧,我覺得伴隨危險就是賽車12/12 17:03
55F→: 的本質,拓海作為賽車手不能說觀念偏差,但我也肯定拓12/12 17:03
56F→: 海不是以安全的方式在比賽,而是以獲勝第一安全第二的12/12 17:03
57F→: 方式在開車。12/12 17:03
58F→: 拓海在容錯率前追求了勝利,這應該是樓主的表達,但當12/12 17:07
59F→: 人認為賽車手應該優先重視容錯率,應該能開的更久,累12/12 17:07
60F→: 積更多經驗,從而在經驗上勝過對手,但就和天才車手對12/12 17:07
61F→: 勝負的執著不同了12/12 17:07
6F推: 除了皇宮隊長張遼其他沒守住過八08/20 21:07
13F推: 最近水管有看到一篇 導演人生挫折的產物07/25 16:22