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作者 thewayforme 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共36則
限定看板:SRW
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54F推: 怎都沒人提到換乘Mk-III時Ace Attacker那瞬間,帥到10/19 17:29
55F→: 現在我還記得10/19 17:29
65F推: 感謝翻譯,F也是我的機戰入坑作,真心非常喜歡,小10/15 22:05
66F→: 時候有破關,長大後也時不時重完回味,SS的音樂真的10/15 22:05
67F→: 好聽,好喜歡逆夏的BGM10/15 22:05
2F→: F熟練度僅會影響到兩話,算是初試啼聲10/29 02:56
3F→: 裡面有很多數據都沒用到,如果開發組沒臨時換將內容10/29 02:58
4F→: 會更豐富10/29 02:58
6F→: http://srw.g1.xrea.com/tips.html#exp10/29 09:06
7F→: 在F確實算是隱藏參數,我想網路上的攻略會把它稱為10/29 09:06
8F→: 熟練度,應該是因為實際應用幾乎和現今的熟練度一樣10/29 09:06
9F→: ,超過特定數值就可以觸發特定事件。10/29 09:06
16F→: 就如yao大所述,會影響F那兩話的難度喔10/29 14:19
17F→: ps音樂表現整體確實較差,特別是逆夏bgm真的輸太多…10/29 14:22
32F→: 這個名詞確實是在阿法初次出現在玩家眼前,但很多想10/29 22:59
33F→: 法常常不是一步到位的,阿法由於沒辦法在戰場確認取10/29 22:59
34F→: 得條件,初玩時我過場存檔都會很怕熟練度沒升,之後10/29 22:59
35F→: 幾代就能在地圖選定確認,甚至有版友提到的那些應用10/29 22:59
36F→: ,我想我們的想法差別在於認定F的機制是不是熟練度10/29 22:59
37F→: 的前身,小弟之後用字會再斟酌讓討論能夠更聚焦。10/29 22:59
43F→: 經過無數次測試後,大致可確定ps拿不到,該話90%拿10/30 15:06
44F→: 修理箱,10%拿修理箱S…10/30 15:06
45F→: 經L大解釋,官方熟練度這個詞取得真好XD10/30 15:07
50F→: 能釣到F的愛好者出來說兩句真不錯:)10/31 15:31
51F→: 話說今天終於在擬真系第十話拿到高性能雷達,之前小10/31 15:38
52F→: 弟正常玩都做不到。10/31 15:38
53F→: 這次靠挑撥和戀愛補正才剛好幹掉10/31 18:02
67F→: 板上跟我一樣的F愛好者應該有不少人都很期待F重製,11/03 13:04
68F→: F是我的第一款機戰真的充滿太多回憶了(包含被小兵11/03 13:04
69F→: 虐到摔手把XD)另外F也做了很多嘗試並在後來有幾款11/03 13:04
70F→: 實際採用,像隔壁篇談的駕駛補正,F特定組合就有。11/03 13:04
82F→: 最近看youtube上各種F的自我設限過關還蠻有趣的,也11/06 20:55
83F→: 讓我提起動力挑戰之前一直沒達到的紀錄11/06 20:55
8F推: 看到mydoc大必推11/16 18:38
6F推:機戰神人真是一山還有一山高06/15 00:52
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