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作者 TheBigHe4d 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2239則
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[心得] 快打六術語解釋 2023版
[ streetfight ]101 留言, 推噓總分: +35
作者: TheBigHe4d - 發表於 2023/07/01 15:35(2年前)
13FTheBigHe4d: 退康是騙解摔的一種,但是騙解摔不只退康一種辦法,我07/01 23:57
14FTheBigHe4d: 選擇這樣寫是因為騙解摔這個詞相對好理解,不太需要特07/01 23:57
15FTheBigHe4d: 別去解釋,但退康需要特別解釋07/01 23:57
16FTheBigHe4d: 立回限定在“拉距離”其實反而有點狹義了,包含你蹲在07/01 23:59
17FTheBigHe4d: 那邊不動,原地跳,做假動作之類的都可以視為立回的一07/01 23:59
18FTheBigHe4d: 部分,但大部分情況是聚焦於距離掌控沒錯07/02 00:00
37FTheBigHe4d: 對,我也覺得聽得懂就好,但每個人口語說法都不同就會07/02 12:48
38FTheBigHe4d: 很難溝通,所以整理常見說法還是很重要的,不然每個人07/02 12:48
39FTheBigHe4d: 都有自己的一套說法還是會有點混亂。07/02 12:48
40FTheBigHe4d: 所以才希望大家幫忙補充常見說法,如果真的是大部分的07/02 12:50
41FTheBigHe4d: 人都聽得懂的常見說法,就會再補上去07/02 12:50
47FTheBigHe4d: 對,我草稿忘記修正摔起身這個部分,感謝提醒07/02 13:16
71FTheBigHe4d: reset補正切的解釋我已經補上囉07/03 19:05
86FTheBigHe4d: 其實沒有完全自動防禦喔,下段還是要按蹲擋07/04 12:30
98FTheBigHe4d: 我再補上,感謝發問07/07 13:21
100FTheBigHe4d: mixup就是擇沒錯,但通常是指更複雜的擇,除了打摔擇07/08 12:28
101FTheBigHe4d: 以外可能還會有中下擇,前後擇甚至全部一起來07/08 12:28
Fw: [情報] 快打旋風6 DLC角色『拉西德』PV
[ streetfight ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: blackone979 - 發表於 2023/07/06 07:21(2年前)
9FTheBigHe4d: 初期Rashid沒有做壞啊,甚至還是偏弱的07/06 10:51
Re: [心得] 快打六術語解釋 2023版
[ streetfight ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: wake01 - 發表於 2023/07/05 13:25(2年前)
3FTheBigHe4d: 感謝補充,但我只是要說明成立的原理,所以沒有放上07/05 15:25
4FTheBigHe4d: 使用的情境跟條件,另外體感安全跳也是可以做得到的07/05 15:26
5FTheBigHe4d: 只是他不穩定,所以一般人們不會拿出來談07/05 15:26
6FTheBigHe4d: 回一樓:如果你跳攻擊完馬上落地,就只有很短暫的落地07/05 15:26
7FTheBigHe4d: 硬直,硬直短到你來的及防禦對手起身出招,就是安全跳07/05 15:27
8FTheBigHe4d: 所以安全跳也跟對手無敵技的發生速度有關連07/05 15:28
9FTheBigHe4d: 我會把上述的部分補充到原文章裡面07/05 15:28
14FTheBigHe4d: 已經補充上去了,另外跟站姿蹲姿比較沒關係,跟硬直07/05 15:43
15FTheBigHe4d: 有關,硬直來的及擋住招式就能夠成功達成安全跳07/05 15:43
18FTheBigHe4d: 了解,我想說怎麼突然扯到站姿07/05 18:06
Re: [心得] 快打六術語解釋 2023版
[ streetfight ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: waterlemon - 發表於 2023/07/03 18:18(2年前)
1FTheBigHe4d: 你舉的例子跟我想要說明的狀況不同喔,比如說四代摔附07/03 19:12
2FTheBigHe4d: 帶2hk抓44,就是一定要摔空之後2hk才會出來,如果摔到07/03 19:12
3FTheBigHe4d: 人或是被解摔,2hk都不會出來,這個狀況才是所我說的07/03 19:12
4FTheBigHe4d: “台灣人習慣用附帶來稱呼”的狀況07/03 19:12
5FTheBigHe4d: 你舉的例子都是“預先藏指令在前一招中,若碰到對手就07/03 19:15
6FTheBigHe4d: 會自動出招”,雖然在技巧上都一樣是藏指令,但是應用07/03 19:15
7FTheBigHe4d: 狀況卻不同,這也是為什麼我沒有捨棄這樣說法的原因,07/03 19:15
8FTheBigHe4d: 因為這樣可以用來區分兩種不同使用情境07/03 19:15
11FTheBigHe4d: 如果你要以有沒有取消的行為來判斷,那確實沒有07/03 22:41
12FTheBigHe4d: 但我也沒有要爭論這件事情,就像我前面說的,我的目的07/03 22:41
13FTheBigHe4d: 是整理現行常見說法,但我的確可以修改一下說法07/03 22:42
[心得] 歡樂銀牌場現代模式角色評價
[ streetfight ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: Lachdanan - 發表於 2023/07/03 08:05(2年前)
5FTheBigHe4d: 他指的就是龍尾腳,因經典指令是623與昇龍拳相似07/03 13:55
6FTheBigHe4d: 所以會被簡化稱為昇龍腳07/03 13:55
Re: [心得] 快打六術語解釋 2023版
[ streetfight ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: Swimming - 發表於 2023/07/02 11:06(2年前)
2FTheBigHe4d: oki我會再補上07/02 11:50
[問題] 老桑空中spd的時機?
[ streetfight ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: royalroad - 發表於 2023/06/29 11:03(2年前)
1FTheBigHe4d: 這代空spd可以更低空用了,你成功的機率應該要更高才06/29 12:46
2FTheBigHe4d: 對,再多習慣一下吧06/29 12:46
3FTheBigHe4d: 最基本的就是 5hk punish 之後3mp接低空spd吧06/29 12:47
[問題] 顯卡CPU問題
[ streetfight ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: callmedance - 發表於 2023/06/25 10:35(2年前)
4FTheBigHe4d: 內顯完全不OK,哪怕是1060都還能勉強玩06/25 12:23
[問題] 大搖
[ streetfight ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: callmedance - 發表於 2023/06/23 13:24(2年前)
1FTheBigHe4d: 普通,沒聽過大問題,如果你手感合的話就用06/23 13:57
5FTheBigHe4d: 對還是基本六鍵,剩下多的都是熱鍵而已06/23 18:32
[問題] Juri combo 衍生中輸入
[ streetfight ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: special1990 - 發表於 2023/06/22 13:44(2年前)
3FTheBigHe4d: 衍生中輸入的意思就是在招式還正在出的時候直接按相對06/22 18:57
4FTheBigHe4d: 應的招式,他會接著出下一招,一般稱為“派生”06/22 18:57
5FTheBigHe4d: 以你舉的例子,只要在招式打到一半的時候按輕/中/重攻06/22 18:58
6FTheBigHe4d: 擊,就會自動接出不同版本的招式06/22 18:58
10FTheBigHe4d: 不一樣喔,這個就要按下重>下>斜下>前+重06/23 12:04
11FTheBigHe4d: 並不是每個招式都可以“派生”,要看招式本身的性質06/23 12:04