[心得] 歡樂銀牌場現代模式角色評價

看板streetfight作者 (森)時間10月前 (2023/07/03 08:05), 10月前編輯推噓8(8014)
留言22則, 11人參與, 10月前最新討論串1/1
前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段) 跟衝擊撞牆快速倒地前能不能輕鬆按到底連段來推薦 因為大空擋可遇不可求 衝擊撞牆倒地前的小空擋反而是這階段新手比較能把握的 這代的輔助系統很像三國無雙 要打要繼續可以自己控制 而且打了被擋有的輔助不會強制打完 會在某個招停下來 無形中降低不少容錯率 玩久就能在銀牌場打得很快樂了 但我個人覺得只要再熟悉角色輕中重攻擊的優劣勢 上金牌也是遲早的問題 要是願意自己開連段模式 找輔助以外簡單的中下段連招 再活用動力衝擊 格擋 綠衝這些六代的系統 假以時日上白金也是可以的 最後想說是如果想靠這篇上鑽石或大師的請左轉囉~ 廢話說完來進入正題吧!! 以下分數越高表示在銀牌場越不需要自己尻招就能贏 (後面括弧內為OD版效果簡述) LUKE 推薦程度:5分 SP 短距離氣功(變遠且打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 可蓄力攻擊打撞牆接技(可接技) 下SP 突進技可帶派生(帶裝甲) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 JAMIE 推薦程度:3分 SP 連打技能 中間按後SP可喝酒(比較痛) 前SP 昇龍(沒無敵) 後SP (酒意3)可以停下對手的摔技(可讓對手破防接大連段) 下SP (酒意2)下段攻擊可穿氣功(比較痛) 空SP (酒意1)向前下滑行(可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 MANON 推薦程度:1分 SP 指令投(比較遠) 前SP 對空技(沒無敵) 後SP 下段攻擊(變中段攻擊) 下SP 打擊投技可穿氣功(比較遠) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 有中段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 KIMBERLY 推薦程度:3分 SP 突進連打技能(把人打浮空可接昇龍) 前SP 突進連打技能可派生中段 下段 可穿波(比較痛) 後SP 昇龍(沒無敵) 下SP 往前順移可穿氣功(順移到空中) 跳SP 空中昇龍(沒無敵) 跳前SP 空摔(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 MARISA 推薦程度:4分 SP 攻擊前帶裝甲可蓄力變兩段(攻擊後也有裝甲) 前SP 帶裝甲可派生中段下段摔技(兩裝甲) 後SP 對空技可派生(比較痛) 下SP 跳打技可穿氣功(進牆邊可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 LILY 推薦程度:4分 SP 指令投(比較痛) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 對空技可集風纏(只集風纏不攻擊) 下SP 飛行技(有風纏可穿氣功) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 JP 推薦程度:2分 SP 近距離氣功(有撞牆接技) 前SP 當身技帶裝甲被打會退一步並發氣功(氣功多打一次) 後SP 遠距離指令投只能被氣功類抵銷(氣功多擋一次) 下SP 從地下冒出的氣功(打兩下) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 JURI 推薦程度:3分 SP 氣功 但需要有風破才能射而且無法跟其他氣功對撞(兩段) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 可集風破並擋氣功(可接技) 下SP 可往前移動躲地面攻擊(比較痛) 空SP 可派生(可接技) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 DEE JAY 推薦程度:5分 SP 派生連續技有中下段(開頭多打一下可接技) 前SP 突進攻擊技可躲下段攻擊(兩段) 後按住SP 氣功(打兩下) 下按住SP 昇龍(有無敵) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 CAMMY 推薦程度:5分 SP 低空飛身技(可接技) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 遠距離飛身技可穿氣功(距離變遠) 下SP 遠距離飛身技可穿氣功打下段 可派生變中段或指令投(打兩下) 空SP 低空可接技(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 RYU 推薦程度:3分 SP 氣功(打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 飛行打擊技可穿氣功(變原地浮空但會不可穿氣功可接技) 下SP 原地踢技(可接技) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 E.HONDA 推薦程度:4分 SP 多段技(可接技) 前SP 突進位移可派生(兩段) 後按住SP 飛行打擊技(帶裝甲) 下SP 指令投(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反(最後一下不要打) 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 BLANKA 推薦程度:2分 SP 多段技(可接技) 前SP 飛行打擊技可穿氣功(近距離打三下) 後按住SP 飛行打擊技(比較遠) 下按住SP 對空技(沒無敵) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 GUILE 推薦程度:5分 SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快) 前SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快) 後按住SP 氣功(打兩下) 下按住SP 昇龍(有無敵) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 KEN 推薦程度:5分 SP 氣功(打兩下) 前SP 昇龍(有無敵) 後SP 飛身技(距離沒變傷害還變低 有人可以解釋差在哪嗎XD) 下SP 可派生踢技有中段下段(變多段比較痛) 空SP 空中攻擊技(比較痛) 輕輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 CHUN-LI 推薦程度:3分 SP 多段技(可接技) 前SP 昇龍(有無敵) 後按住SP 氣功(打兩下) 下SP 飛行技可躲氣攻打中段(可接技) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 ZANGIEF 推薦程度:4分 SP 指令投(比較痛) 前SP 指令投(比較痛) 後SP 突進指令投帶裝甲(裝甲兩層) 下SP 原地旋轉打擊技(變兩段) 空SP 指令投(比較痛) 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 DHALSIM 推薦程度:2分 SP 氣功(打兩下) 前SP 向上氣功(在地上彈跳) 後SP 近身氣功(可對空) 下SP 對空氣功(打兩下) 空SP 對地氣功(打兩下) 空前SP 往前順移 空後SP 往後順移 輕輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊 中輔助 無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊 重輔助 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 結論 這評分非常的主觀 只是給完全沒接觸過格鬥 或是天份不高只想快樂玩的玩家一個參考而已 至於每個角色評分的標準是什麼等以後有空再補了... 或是有用現代模式的板友可以補充~ --------------------------------------------------------以下是碎碎念的感想------ --------------------------------------------- 會想打篇文章的原因 是因為四代開始認真接觸之後 發現格鬥遊戲真的不是努力就會有收穫 "痛苦太多 收穫太少"我想也是大部分玩家會遇到的問題吧 辛辛苦苦練的連段到開始打人就是各種失誤各種掉 本來2000的傷害剩200是要怎麼打... 至少六代這個系統可以讓我做到有穩定1600的傷害 而且最重要的是可以讓我明白 我是因為知道我做不到什麼輸掉 而不是因為我什麼都做不到而輸掉 技不如人沒關係 一直輸沒關係 但至少可以帥完再輸吧!! 以前是對面有大空擋我打不出傷害輸得很幹 現在至少我可以在對面大空擋的時候給他打出很帥的連招之後再輸 這個"快樂"絕對是以前的格鬥遊戲無法讓人享受的 -- Sent from my iPhone 11 PiTT // PHJCI -- 信我 只要一直笑 就可以笑出頭天了<( ̄▽ ̄)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.167.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1688342705.A.BE8.html

07/03 08:47, 10月前 , 1F
推推 我會考慮給的招是不是適合執行某種戰略
07/03 08:47, 1F

07/03 11:09, 10月前 , 2F
肯的後SP 是重昇龍腳吧? 被擋+1, 低端場的哈咩神技。
07/03 11:09, 2F

07/03 11:34, 10月前 , 3F
銀牌努力中
07/03 11:34, 3F

07/03 13:42, 10月前 , 4F
二樓 肯的後SP是龍尾腳喔~
07/03 13:42, 4F

07/03 13:55, 10月前 , 5F
他指的就是龍尾腳,因經典指令是623與昇龍拳相似
07/03 13:55, 5F

07/03 13:55, 10月前 , 6F
所以會被簡化稱為昇龍腳
07/03 13:55, 6F

07/03 14:15, 10月前 , 7F
現代模式真的對新手鰻友善的
07/03 14:15, 7F

07/03 14:15, 10月前 , 8F
小弟完全新手 用Dhalsim 兩個星期多就上白金的
07/03 14:15, 8F

07/03 14:16, 10月前 , 9F
(但也打不上去了XD)
07/03 14:16, 9F

07/03 14:56, 10月前 , 10F
我現代lily 目標只要上鑽 現在12000 玩得很爽
07/03 14:56, 10F

07/03 15:32, 10月前 , 11F
原來如此XD
07/03 15:32, 11F
※ 編輯: Lachdanan (114.24.169.217 臺灣), 07/03/2023 20:33:27

07/04 10:31, 10月前 , 12F
推!
07/04 10:31, 12F

07/05 10:49, 10月前 , 13F
為什麼現代模式沒辦法有六種拳腳,我一直以為輕中重分別
07/05 10:49, 13F

07/05 10:49, 10月前 , 14F
各代表一個拳或腳,sp+輕中重則是另一個拳腳,例如按輕是
07/05 10:49, 14F

07/05 10:49, 10月前 , 15F
出輕腳,sp+輕就變輕手這樣
07/05 10:49, 15F

07/05 11:24, 10月前 , 16F
能用六個拳腳 現在模式就真的太強
07/05 11:24, 16F

07/05 15:50, 10月前 , 17F
很明顯是為了平衡啊
07/05 15:50, 17F

07/05 15:50, 10月前 , 18F
除了限制拳腳還要針對用一鍵的砍傷害20%
07/05 15:50, 18F

07/05 15:50, 10月前 , 19F
不是為了弱化現代 是為了平衡
07/05 15:50, 19F

07/05 15:50, 10月前 , 20F
讓經典不要這麼吃虧
07/05 15:50, 20F

07/06 09:13, 10月前 , 21F
現代模式讓出招容易許多,當然要減少一點傷害,否則我
07/06 09:13, 21F

07/06 09:13, 10月前 , 22F
們經典模式玩家沒有任何優勢..
07/06 09:13, 22F
文章代碼(AID): #1aeX2nle (streetfight)