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作者 TheBigHe4d 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共529則
限定看板:MH
[MHR ] 請教超解流盾斧配裝
[ MH ]45 留言, 推噓總分: +14
作者: Justapig - 發表於 2021/07/15 08:22(4年前)
2FTheBigHe4d: 守勢觸發是只要在快被打到的時候才按防禦,就會觸發07/15 16:32
3FTheBigHe4d: 沒有限定一定要用GP07/15 16:32
4FTheBigHe4d: 高變會影響超解整體動作時間(雖然不多) 還是可以配07/15 16:33
5FTheBigHe4d: 主打超解的話可以出翔蟲能手加速技能迴轉07/15 16:35
6FTheBigHe4d: 老實說,如果你是在劍型態要擋攻擊,我是建議一律按GP07/15 16:36
9FTheBigHe4d: 除非魔物揮空,不然GP跟一般防禦比起來只有好沒有壞07/15 16:37
37FTheBigHe4d: 世界紅劍可以當成心眼救濟 無視斬味蝦雞巴砍w07/16 12:05
[MHST2] 官 方 命 名
[ MH ]71 留言, 推噓總分: +61
作者: carotyao - 發表於 2021/07/09 09:46(4年前)
65FTheBigHe4d: tackle應該翻肩撞比較常見07/11 09:24
[MHR ] [無用] 幾百個小時第一次知道這個地方
[ MH ]109 留言, 推噓總分: +29
作者: Sasamumu - 發表於 2021/06/27 14:58(4年前)
6FTheBigHe4d: 快捷06/27 23:05
[閒聊] GU還找得到玩家嗎?
[ MH ]61 留言, 推噓總分: +32
作者: feedcat - 發表於 2021/06/22 13:08(4年前)
10FTheBigHe4d: 借串問,GU/XX有辦法邊緣全破嗎?有沒有限定多人任務06/22 23:16
[MHR ] TA主要是不是在打流程啊?
[ MH ]45 留言, 推噓總分: +10
作者: smile1219 - 發表於 2021/06/13 00:55(4年前)
1FTheBigHe4d: 與其說是打流程,應該是說TA玩家會對各種狀況先做好對06/13 09:15
2FTheBigHe4d: 策,會去計算失衡/倒地值,但是每一場還是會有些微差06/13 09:15
3FTheBigHe4d: 異跟意料外的事,如何應對這些意料外的事情就是TA玩家06/13 09:15
4FTheBigHe4d: 的真功夫啦06/13 09:15
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了已刪文
[ MH ]72 留言, 推噓總分: +8
作者: e446582284 - 發表於 2021/06/12 10:47(4年前)
21FTheBigHe4d: 為啥要以讓新米回去玩舊作為前提...06/12 19:20
22FTheBigHe4d: 這不是標準老蠟入論點嗎06/12 19:20
Re: [閒聊] 斬擊/物理銃槍真的不如玩長槍嗎?
[ MH ]63 留言, 推噓總分: +26
作者: jackjoke2007 - 發表於 2021/06/08 07:45(4年前)
26FTheBigHe4d: 煌黑打得了阿,只是逼你走斬擊流而已06/08 16:40
[MHR ] 風雷龍算是第一個有表達能力的龍嗎?
[ MH ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: Sasamumu - 發表於 2021/06/05 11:11(4年前)
3FTheBigHe4d: 一瀨:呃...對!我就是這樣設計的!06/05 19:15
Re: [MHR ] 屬性公式
[ MH ]84 留言, 推噓總分: +28
作者: Fritter - 發表於 2021/06/01 02:02(4年前)
6FTheBigHe4d: 有個特例阿 盾斧超解/高解的瓶傷就是純看屬性肉質06/01 10:45
7FTheBigHe4d: 世界雷盾斧解迅龍,冰盾斧解角龍那數字龍真的有夠舒爽06/01 10:46
32FTheBigHe4d: 主要是看打點次數,還要看屬性值06/01 13:14
33FTheBigHe4d: 我沒記錯的話兜割不吃屬性吧,所以基本上只有平A有差06/01 13:14
[MHR ] 屬性公式
[ MH ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: ckshchen - 發表於 2021/05/31 19:02(4年前)
13FTheBigHe4d: 崛起不用除1006/01 09:11