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作者 TheBigHe4d 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共529則
限定看板:MH
看板排序:
2F推: 守勢觸發是只要在快被打到的時候才按防禦,就會觸發07/15 16:32
3F→: 沒有限定一定要用GP07/15 16:32
4F→: 高變會影響超解整體動作時間(雖然不多) 還是可以配07/15 16:33
5F→: 主打超解的話可以出翔蟲能手加速技能迴轉07/15 16:35
6F→: 老實說,如果你是在劍型態要擋攻擊,我是建議一律按GP07/15 16:36
9F→: 除非魔物揮空,不然GP跟一般防禦比起來只有好沒有壞07/15 16:37
37F推: 世界紅劍可以當成心眼救濟 無視斬味蝦雞巴砍w07/16 12:05
65F推: tackle應該翻肩撞比較常見07/11 09:24
6F→: 快捷06/27 23:05
10F推: 借串問,GU/XX有辦法邊緣全破嗎?有沒有限定多人任務06/22 23:16
1F推: 與其說是打流程,應該是說TA玩家會對各種狀況先做好對06/13 09:15
2F→: 策,會去計算失衡/倒地值,但是每一場還是會有些微差06/13 09:15
3F→: 異跟意料外的事,如何應對這些意料外的事情就是TA玩家06/13 09:15
4F→: 的真功夫啦06/13 09:15
21F→: 為啥要以讓新米回去玩舊作為前提...06/12 19:20
22F→: 這不是標準老蠟入論點嗎06/12 19:20
26F推: 煌黑打得了阿,只是逼你走斬擊流而已06/08 16:40
3F推: 一瀨:呃...對!我就是這樣設計的!06/05 19:15
6F推: 有個特例阿 盾斧超解/高解的瓶傷就是純看屬性肉質06/01 10:45
7F→: 世界雷盾斧解迅龍,冰盾斧解角龍那數字龍真的有夠舒爽06/01 10:46
32F推: 主要是看打點次數,還要看屬性值06/01 13:14
33F→: 我沒記錯的話兜割不吃屬性吧,所以基本上只有平A有差06/01 13:14
13F→: 崛起不用除1006/01 09:11