作者查詢 / Thatman1824
作者 Thatman1824 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共647則
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4F→: 我說錯了,我是爬完怨仇賣船,沒玩大膽,艦長給雷01/21 20:25
5F→: 神用了,雖然作為例子無關緊要,但還是改一下01/21 20:25
15F→: 隱蔽不好AA也普普:在港口耍廢不會被霸凌,選我正解01/15 14:47
5F推: 如果之前ok最近降的話,監測一下溫度看看12/29 12:57
4F推: 我看底下的評論說,副砲的射程有上升?12/23 15:45
5F→: 如果是射程上升然後降低準度,導致在相同距離下的傷12/23 15:46
6F→: 害降低,那實際玩起來怎麼樣我覺得可以再評估12/23 15:46
7F→: 畢竟副砲船一直以來最大的問題貼不到有效射程內12/23 15:46
12F推: 我其實不確定,我是看原po那個影片下面的回應,我自12/23 16:05
13F→: 己沒玩PT,然後從剛剛到現在一直找不到完整個新技能12/23 16:06
14F→: 樹( 艸),希望有玩PT的確認一下12/23 16:06
15F推: https://blog.worldofwarships.com/blog/10712/23 16:15
16F→: 找到了,是提升基礎射程,所以GK現在可以拉到12.5km12/23 16:15
10F推: 兩個貨櫃+三個每日就至少1000了啊12/04 15:12
11F→: 大約三~五場一定可以解決吧12/04 15:13
12F→: 真的被MM婊,大不了打聯合解每日之三12/04 15:13
5F推: 是10點的指揮官,名字叫吾妻 XD11/26 01:49
8F推: 你至少要開一個碧藍貨櫃才行,跟山本五十六收藏一樣11/26 21:13
190F推: 我今天要瘋狂白字繁體中文跟中國人尬廣(ˊ.ω.ˋ)05/15 13:37
297F推: 七階雷達船太少,但沒雷達煙巡根本為所欲為05/27 14:41
298F→: payfast: 我全都要05/27 14:42
418F推: 聽說這是中華電信的鍋06/05 14:08
419F→: 和時段無關06/05 14:08
540F推: 我現在都看開了,只打場均和任務,勝敗隨緣06/15 17:50
541F→: 遇到非要贏的任務就去打PVE06/15 17:50
748F推: 上面說的是hololive吧,碧藍是看國籍07/05 17:32
749F→: hololive兩個都只能塞日本船07/05 17:33
750F→: 我萌豚艦長太多了,日艦不夠用(X07/05 17:33
755F推: 我覺得T8-T10場DD繞到對方後面一定有什麼不對勁07/05 17:45
756F→: 至於是這樣幹的DD不對勁,還是放任這種事發生的輕巡07/05 17:46
757F→: 不對勁,不好說07/05 17:46
775F推: 北上不是球磨船體嗎,可以拉到十階喔==07/06 20:15
777F推: 政委同志座艦重出江湖07/06 20:21
778F推: 我記得上古北上是八階?07/06 20:25
813F推: 感覺就很像舊時代日驅,弱勢邊永遠不亮拖刀雷07/07 19:00
818F推: 現在看起來我想不到弱勢邊拖刀雷以外的玩法07/07 21:43
819F→: 佔點不太科學,強勢邊推進的話長程雷和魚雷湯不太好07/07 21:44
820F→: 施展,煙應該是保命,煙炮潛力也不高07/07 21:44
821F→: 感覺就是上限高於吉野,下限也低於吉野的毒瘤船XD07/07 21:45
832F推: 話說突然發現開1:35了,有公告嗎?07/08 16:58
834F推: <--後知後覺07/08 17:47
997F推: 不要救,純打傷害,不幫劣勢邊,防空有順道再做,07/18 16:03
998F→: 勝敗難免,開心要緊07/18 16:03
1150F推: 蒼鋼這價錢太信仰了吧www11/13 23:08
1151F→: 而且還不能單買老婆,非要連她碩大的身軀一起買(?11/13 23:08
1192F推: 泛亞要打DD內戰只能靠自家大哥,一種方式是逼退對方11/19 15:32
1193F→: 大哥,另一種方式是開雷達請自家大哥幫打11/19 15:32
1194F→: 第二種方式如果你家大哥是坑貨,你就整場醬油算賺到11/19 15:33
1195F→: 更慘的是被航母直接按在地上磨擦11/19 15:34
1196F→: 所以除非組排,通常還是帶煙,避免內戰,真要內戰就11/19 15:36
1197F→: 當成預設魚雷沒中的美驅玩(?11/19 15:36
4F推: 或是掃射上層建築,靠投射量堆傷害10/31 18:11
9F推: 我是建議英國CL線一律瞄上層,放棄打黑牌10/31 18:35
10F→: 除非對方也是紙裝甲,而且貼到CQC的程度10/31 18:35
17F推: 我覺得龜的問題跟火傷無關,不如說要避免被爽燒的解10/21 15:43
18F→: 法就是要推進,至於過於突出被集火那跟HE或AP無關10/21 15:45
19F→: 真要說的話就是對賣頭船的影響比較大,但是其實你不10/21 15:45
20F→: 要太突出,就算能點火,一般人也不會想打賣頭船的10/21 15:46
21F→: 簡單的說我覺得龜的問題跟HE關係不大,不能硬扛線跟10/21 15:47
22F→: 不推進是兩回事10/21 15:50
23F→: 事實上WOWs跟WOT的視野機制不同,除了卡山和煙炮之10/21 15:52
24F→: 外根本沒得黑槍,如果大船賣頭毫無風險,巡洋開炮就10/21 15:53
25F→: 要小心DS的話,不只不推進,我連炮都不想開10/21 15:54
26F→: 到頭來反正不推線的人總有理由,又是火傷太高,又是10/21 15:57
27F→: 魚雷好可怕,真的要推的船頭扛雷進煙騎小學生也不是10/21 15:57
28F→: 沒見過10/21 15:57
29F→: 雖然不推薦,通常都是在送,送完還怪隊友不跟著送:310/21 16:02
30F→: 補充一點,在開炮就會亮的機制下,戰艦又沒有嘲諷技10/21 16:15
31F→: 期待對方打賣頭戰艦不打露肚子巡洋是很奇怪的10/21 16:15
32F→: 戰艦前壓掩護隊友主要不是能扛傷,是因為能poi對方10/21 16:19
33F→: 我是喜歡德BB副砲衝鋒的人,以上一點意見<(_ _)>10/21 16:22
36F推: 我的意思是,不能賣頭跟不推進是兩回事10/21 16:40
37F→: 火傷跟賣頭要付出的成本關係比較大,但是賣頭船常常10/21 16:44
38F→: 是卡個側面有掩護的地形前後摩擦,真的推出去的反而10/21 16:45
39F→: 不是賣頭船,如果真的可以頭朝前直接輾like a boss10/21 16:45
40F→: 這個遊戲機制才有問題吧= ="10/21 16:45
41F→: 我是覺得IFHE削弱後點火的問題算是能接受就是了10/21 17:06
42F→: 噴火兄弟我其實沒什麼感覺(ˊ.ω.ˋ)10/21 17:06
44F→: ......這個就真的很有感,BB就算了,CA直接半條QAQ10/21 17:20
17F推: 卡+1,我覺得是優化有問題,畫質跟其他效果一路往下10/02 01:23
18F→: 降,情況改善的程度微乎其微10/02 01:23