作者查詢 / td1139
作者 td1139 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共474則
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14F推: 已填G單,謝謝主購118.167.27.102 01/19 10:29
60F推: 推黃色罐身褐色蓋子的乾荒禁止,完全沒味223.136.98.50 12/22 02:26
61F→: 道223.136.98.50 12/22 02:26
3F推: 女主怕被指指點點所以不幫他澄清、但因為抱有罪惡感所以11/17 23:10
4F→: 有喜歡的人卻還是找男主基本上還能理解...但大概是因為期11/17 23:10
5F→: 待男主能善終(?)所以她這樣登場實在讓人...11/17 23:10
4F推: 太助沒什麼成長還瘋狂跳針,看著都嫌累08/10 22:55
43F推: 噩夢FUNK真的超好看!畫面動態感超強而且肉好好吃05/24 20:32
1F推: 天啊!這還會再產嗎?好想買!!!05/02 23:01
101F→: 開頭廁所那旁白我覺得單純是一種演出手法,只是說法跟原PO04/21 03:17
102F→: 電波不合XD。04/21 03:17
103F→: 這旁白是主角對著讀者說的,說這類型旁白的人會跳脫出故04/21 03:20
104F→: 事之外,以類似神之視角與讀者對話,同時也會思考到劇中04/21 03:20
105F→: 角色照理說不一定會想到的事情。這裡的情況是女主角(或是04/21 03:20
106F→: 說作者)已經先幫讀者預設了「這種一堆女生擠在廁所補妝、04/21 03:20
107F→: 討論膚質、疲勞感等等年紀較大的人常見的煩惱,會讓讀者優04/21 03:20
108F→: 先聯想到公司女廁(或其他年長女性群聚的廁所),而不是小04/21 03:20
109F→: 學生的廁所(小學生應該要討論更天真更幼稚的話題呀!之04/21 03:20
110F→: 類的)」這樣的立場。所以當情境是大人的場景,但鏡頭take04/21 03:20
111F→: 到女主角時,「登愣~這裡不是你們認為的公司廁所,而是小04/21 03:20
112F→: 學的女廁喔!怎麼樣?吃驚吧!」就能製造反差的衝擊效果。04/21 03:20
113F→: 但可惜畫面呈現的反差不夠明顯,所以只會讓人覺得「喔,04/21 03:23
114F→: 嗯,所以呢?」XDDD04/21 03:23
115F→: 重點不是在廁所遠近或是廁所屬性,而是作者並沒有將反差04/21 03:27
116F→: 明顯區分出來。如果她一開始多強調一些女性魅惑的嘴唇或是04/21 03:27
117F→: 眼妝特寫,或是用錯位讓人能產生「這裡是公司女廁」的錯04/21 03:27
118F→: 覺,那這對白就能發揮它應有的作用了。04/21 03:27
151F推: 柯南看了十幾二十年覺得他也變成是鎮社吉祥物之一了XD 現04/12 02:10
152F→: 在看他就像看到哆啦A夢一樣(咦04/12 02:10
82F推: 時間差這點聽過很多類似世界修正力的護航,但電影從頭到02/01 14:20
83F→: 尾都沒有提出世界修正力這件事...02/01 14:20
84F→: 一部腦補力要夠強才會覺得好看的電影02/01 14:21
10F→: 沒看這部作品但動畫跟遊戲3D都做過,目前任職於遊戲公司07/24 04:03
11F→: 的路過07/24 04:03
12F→: 3D沒有不能用繪圖板...對用慣繪圖板的人而言有時候繪圖板07/24 04:04
13F→: 比滑鼠還方便(以建模而言)你說靠陰影光源的是基本上是3D07/24 04:04
14F→: 動畫或歐美運算真實光影的3D遊戲才是純打光,日系遊戲為了07/24 04:04
15F→: 節省運算成本以及盡量貼近2D感所以大部分都是不打光,陰影07/24 04:04
16F→: 的確是全部畫在貼圖上沒錯07/24 04:04