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作者 tangoxtc 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1396則
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33F推:芭蕉的bug我知道後 兩個策士一個拿武火一個拿芭蕉12/02 20:52
34F→:司馬就拿白羽 放砂暴可以省很多水12/02 20:53
2F推:明代對於北邊的防禦還是比較重視 因此器械不是不如倭寇12/01 21:14
3F→:而是好的東西都往北邊放12/01 21:14
4F→:戚繼光當年打倭寇時是自己搞定器械問題的 朝廷沒在幫的12/01 21:19
14F推:吃果子升階這篇上有錯誤 下面那篇的解釋才是對的12/01 21:19
17F推:還是有誤 因為最多升降一階 因此少兩階跟多兩階的無意義12/07 21:13
18F→:基本S的只要+4跟+3 基本A的只要列+3跟+212/07 21:13
19F→:基本B的要列+3+2+1 基本C的只要列+2+112/07 21:14
20F→:因此S列出+2的沒意義12/07 21:15
21F→:S數值少於90通通都是+312/07 21:17
12F推:紅2的搞笑風格我很喜歡阿 紅3真的沒1 2好11/10 21:05
7F推:力場不一定 若是對最終傷害判定 EVA損傷不到4000的攻擊11/09 23:46
8F→:就不會出現 還是要看歷代的資料才準11/09 23:47
2F推:試試用一些軟體破解 ANYDVD挺好用的 我用他來放的11/09 23:15
4F推:我記得富甲天下有一代也是這樣 建築能力資料用文件檔存11/09 21:22
9F推:補充一下一些觀念 一些性能更高的機體不一定能完成舊型的11/09 00:09
10F→:的特殊機能 一來是性能提升後著重點的改變 二來是素材11/09 00:10
11F→:的改變不一定適用於特殊功能11/09 00:11
12F→:然後日系動畫的特徵都是 原型機性能特強 量化機拔功能11/09 00:12
13F→:但是在現實中 軍武的原型機功能都超陽春 比量化的功能少11/09 00:12
4F推:用Ultraedit之類的程式打開 就可以改了11/09 00:18
7F推:冰彈是拿來打聚集在一起的蝙蝠 緩速後比較跑位11/09 20:44
8F→:當然點審判拿來消子彈也不錯 不過魔力控難度會變高11/09 20:44