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作者 tainjoy 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共32則
限定看板:Flash
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2F推: URLLoader會有取到舊Cache的問題,可以在網址後面接上10/14 10:37
3F→: ?time=" + new Date().getTime()之類的方式才不會拿到舊10/14 10:37
4F→: 資料10/14 10:37
12F推: 我個人如果是直接載入png的方式來做的話,使用hittest相07/15 12:25
13F→: 關的方式就可以測試是否點到bitmap非透明的部分07/15 12:26
13F→: 其實我有點好奇,網路上就算要找as2的資源要特別去找才有04/08 12:27
14F→: 還是有人會從as2入門,是因為學校師資跟教學資源太舊嗎04/08 12:29
22F推:樓樓上說得沒錯,我曾使用flex開發app,但效能非常不理想05/24 11:47
23F→:我馬上重寫改用starling framework來做,效能提升非常多05/24 11:48
29F推:我是有測試過使用Starling製作遊戲在iOS及Android上跑05/30 13:07
30F→:的確是iOS較好,我測試時Android裝置硬體甚至比iOS裝置好05/30 13:09
31F→:但卻是iOS跑比較順,而且還順很多05/30 13:10
2F推:如果是連線到資料庫有問題的話,先把PHP的部分寫好再測試05/05 01:14
3F→:確定PHP端沒問題之後再寫Flash連接Amfphp部分,分階段測試05/05 01:14
2F推:應該用stage的長寬,因為stage會依device的dpi與解析度04/25 11:13
3F→:設定scale,所以我猜直接畫面解析度設定是不太正確的04/25 11:14
4F推:不確定有沒有說錯是stage還是root的scale,但大概是這意思04/25 11:16
2F推:使用List跟ItemRenderer就可以做出來,ThrowProps不太適合02/20 23:19
1F→:Flash的Socket使用TCP/IP連線,傳遞資料時將資料寫入10/31 00:15
2F→:stream內,再將stream內容送出,屬於很方便的方式10/31 00:17
1F推:這本書我前陣子也找好久...在拍賣找了好久才找到05/13 10:01
14F推:C++寫Server用Socket來連就行了,我自己用C#,Delphi也可以05/12 11:44