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作者 sunneo 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1211則
限定看板:C_and_CPP
[問題] turbo c畫圖存成圖檔
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: tbof - 發表於 2009/05/01 02:16(17年前)
1Fsunneo:如果你可以直接存取螢幕記憶體 就把螢幕記憶體的東西05/01 18:26
2Fsunneo:寫入檔案吧05/01 18:26
[問題] Dev-C++4.9.9.2的專案/類別瀏覽視窗
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: s4399 - 發表於 2009/05/01 00:52(17年前)
1Fsunneo:黃色的是全域變數吧?05/01 22:19
[問題]關於區域變數跟靜態變數..
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: aaron7713 - 發表於 2009/04/30 22:47(17年前)
19Fsunneo:只是巧合 可能你的程式跑到那裡的時候 同樣的程序上05/01 00:28
20Fsunneo:可能有函式寫到那部份的堆疊 所以現在取得這個值05/01 00:28
Re: [問題] 關於i++和 ++i有什麼不同
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: carlcarl - 發表於 2009/04/30 18:20(17年前)
4Fsunneo:不一定需要多一個tmp,最佳化過速度是一樣的04/30 18:52
6Fsunneo:假使是採用程式碼重新排序來達成 效果就沒差04/30 18:53
Re: [問題] 關於i++和 ++i有什麼不同
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: adrianshum - 發表於 2009/04/30 14:38(17年前)
3Fsunneo:文言文? ...04/30 18:47
Re: [問題] 物件繼承與實作的問題 問題在文末
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: sunneo - 發表於 2009/04/30 14:32(17年前)
1Fsunneo:不過說實在的這只是逃避compiler的錯誤04/30 14:34
5Fsunneo:喔喔 這個我沒辦法在我的mingw使用 因為這個warning04/30 15:41
6Fsunneo:不讓我過 但用建構子就過了 不曉得怎會有這樣的差別04/30 15:42
7Fsunneo:但結果不是對的 回傳後結果會一團亂04/30 15:47
11Fsunneo:我發現他有改變val值,但傳回getx2的是未改變的val值...04/30 19:00
[問題] 關於i++和 ++i有什麼不同
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: lihohsin - 發表於 2009/04/30 14:09(17年前)
1Fsunneo:如果你弄一個別的變數來接 編譯成組語時可以看到加法位置04/30 14:21
Re: [問題] 到底lib是什麼呢?
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: aecho - 發表於 2009/04/30 10:05(17年前)
5Fsunneo:編譯的時候需要的倒是dll的interface,如header04/30 18:50
Re: [問題] 到底lib是什麼呢?
[ C_and_CPP ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: tinlans - 發表於 2009/04/30 02:47(17年前)
6Fsunneo:tinlans等級頗高的04/30 04:01
11Fsunneo:我小時候也是用qbas/etbas寫了簡易的戰車遊戲04/30 04:47
12Fsunneo:不過程式碼醜斃了 全都擠在同一個bas 還goto了一堆04/30 04:48
13Fsunneo:最後就連維護都很懶了04/30 04:48
14Fsunneo:csse的`怎麼知道適不適合走程式這條路`的答案是維持的動力04/30 04:50
15Fsunneo:不過看最近新聞...國小作機器人 還有以前某個寫ga組合midi04/30 04:52
16Fsunneo:倒是蠻令人驚奇的...04/30 04:52
17Fsunneo:資料共用在nt以上應該都不會是預設 95/98才是04/30 05:01
[問題] DrawText 有無改變字體大小速度差了 100 倍....?!
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: qazq - 發表於 2009/04/29 11:56(17年前)
5Fsunneo:如果再不行 也許得看看有沒有memory map的方式04/30 00:34