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作者 stucode 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1085則
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[AI] 愛醬在 YouTube space Tokyo !
[ C_Chat ]292 留言, 推噓總分: +197
作者: akbba - 發表於 2018/03/18 16:44(7年前)
228Fstucode: ☆03/18 18:47
[問題] UTF-8 Read / Write
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +1
作者: EdisonX - 發表於 2018/03/17 02:51(7年前)
8Fstucode: sqlite3 有支援 UTF-8 喔。也有提供 UTF-16 的 API。03/17 14:10
9Fstucode: 如果嘗試把 UTF-16 字串存進 UTF-8 資料庫的話,sqlite303/17 14:12
10Fstucode: 會自動幫你做轉換。03/17 14:12
11Fstucode: (如果使用 UTF-16 的 API 的話)03/17 14:14
[問題] reference的使用
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: oToToT - 發表於 2018/03/15 21:51(7年前)
16Fstucode: iterator 是為了抽象化容器的存取用的。例如實作一個找出03/16 00:49
17Fstucode: 容器中最大值的演算法,如果沒有 iterator 來抽象元素03/16 00:50
18Fstucode: 存取動作,對於像是 list 與 array 等疊代方式不同的03/16 00:50
19Fstucode: 容器,就需要針對每種容器各寫一份。03/16 00:50
[問題] 初始化父類別連帶初始化子類別
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: bulls5566 - 發表於 2018/03/15 13:17(7年前)
1Fstucode: 從錯誤訊息來看,應該是宣告了建構函數可是沒有給定義的03/15 14:19
2Fstucode: 關係。或是定義在鏈結器看不到的地方。03/15 14:19
[討論] 歐、日與華人圈對點陣圖遊戲的興趣
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +23
作者: mofass - 發表於 2018/03/13 15:05(7年前)
29Fstucode: 我也蠻喜歡點陣圖「風格」的,看到點陣圖就與畫質低畫上03/13 15:57
30Fstucode: 等號的玩家應該是一開始就搞錯了什麼。03/13 15:57
[補番] 化物語 01
[ C_Chat ]119 留言, 推噓總分: +78
作者: dragon803 - 發表於 2018/03/12 16:27(7年前)
70Fstucode: 推化物語,看兩次以上還是覺得很有趣。03/12 17:23
[問題] codility StoneWall
[ Prob_Solve ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: ken1325 - 發表於 2018/03/11 23:03(7年前)
1Fstucode: 題目給一個長度 N 的陣列 H,內容是這座牆由左至右每03/12 01:38
2Fstucode: 單位長度的高度,牆體只能用矩形組成,問最少要用幾個03/12 01:39
3Fstucode: 矩形,大致上是這樣。看看下面的範例陣列跟圖片應該就03/12 01:39
4Fstucode: 懂了。03/12 01:39
[閒聊] 人類是從什麼時候開始習慣遊戲大小10gb以
[ C_Chat ]69 留言, 推噓總分: +36
作者: ak47123121 - 發表於 2018/03/11 14:48(7年前)
61Fstucode: Skyrim 含 DLC 不到 10GB 對硬碟空間超友善。(雖然 MOD03/11 21:24
62Fstucode: 裝一裝就……)03/11 21:24
[閒聊] 2017 Reddit 動畫大賞回顧 (下篇)
[ C_Chat ]219 留言, 推噓總分: +172
作者: CactusFlower - 發表於 2018/03/06 22:51(7年前)
132Fstucode: 這邊也推一個。03/07 01:32
[閒聊] 2017 Reddit 動畫大賞回顧 (上篇)
[ C_Chat ]206 留言, 推噓總分: +181
作者: CactusFlower - 發表於 2018/03/06 22:51(7年前)
150Fstucode: 推,辛苦了!03/07 01:26
152Fstucode: 有車真的有點意外XD03/07 01:27