作者查詢 / SRWSEED
作者 SRWSEED 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:C_Chat
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84F→: 克州獨立 www估計被打成搞台獨04/04 17:34
85F噓: https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1550447-1-1.html04/04 17:40
86F→: 看看這個 不意外.....04/04 17:40
2F→: 語音目前就只有英文,但是STEAM頁面現在有顯示有日文介面07/24 00:29
3F→: 跟日文字幕,看看後續會不會有日文語音加進去?07/24 00:30
4F→: 不然之前依照這家歐美代理商發售的空之軌跡PC版本連日文07/24 00:30
5F→: 介面跟字幕都沒有,而這次閃軌後來才加有日文字幕跟介面07/24 00:31
6F→: 其實在XSEED還有STEAM閃軌PC討論區,有不少歐美玩家在吵07/24 00:32
7F→: 為何沒有日文語音.....07/24 00:33
8F→: 據我所知,沒日文語音就是版權的關係導致的....07/24 00:48
13F→: 如果說今年都過完都還沒有消息 我看八成是掛了07/24 01:14
68F→: 回到正題,照這開發所講的閃軌在PS3時期是用DX11開發的07/24 09:58
69F→: 坦白說閃軌這畫面不像是有DX11畫面該有的樣子07/24 09:59
70F→: DX9還差不多 還有看閃軌PC配備需求 顯示卡至少要支援DX1107/24 10:00
71F→: 作業系統要WI7 基本上DX11 WIN7才有支援有PC玩家電腦配備07/24 10:01
72F→: 太舊或許整台要換掉了.....07/24 10:01
80F→: 我是覺得等閃3正式發售再來做評論吧,沒發售的遊戲07/24 22:04
81F→: 直接下去做評論,不太妥.....07/24 22:04
83F→: 抱歉 我要糾正我自己所說文章裡面的內容的見解07/24 23:07
84F→: 嚴格來說閃軌當時F社開發的時候是用是用Open GL/cg進行07/24 23:10
85F→: 渲染,本身閃軌引擎是用 PhyreEngine 這套引擎本身也有07/24 23:13
86F→: DX11 ,閃軌遊戲中的引擎雖然說也有DX11的渲染後端,但是07/24 23:15
87F→: F社沒去使用,應該說PS3本身規格不支援DX11就算要用也不行07/24 23:21
88F→: 主要這次XSEED負責移植閃軌PC版,把渲染方式改成了DX1107/24 23:33
89F→: 而不是F社所使用Open GL/cg ,照文章所說用了DX11效率也比07/24 23:34
90F→: Open GL/cg 好很多就是。 之前大家都有印象閃軌剛開始07/24 23:35
91F→: 發售的時候,發現場景讀取切換過慢的問題,雖然F社事後也有07/24 23:35
92F→: 發佈更新檔解決,但是還是會慢一些,這次PC版利用DX11下去07/24 23:36
93F→: 做,讀取問題或許直接快速秒切。07/24 23:37
30F推: 不管老任主機有沒有代理 任粉還是哭哭 XDD04/12 01:19
97F→: 沒加劇情吧 只是增加原版劇情本來沒配音對話 50%的語音04/08 23:58
8F→: 看看上次碧軌EVO那品質....想先衝首發很多人在觀望.....05/26 21:48
109F推:推一個 求安大給我伊蘇樹海 BEST 測試 www01/28 01:37
110F→: 是 BETA 才對...01/28 01:38
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