作者查詢 / Solid4

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作者 Solid4 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共5451則
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[閒聊] FF14的風氣真的很好嗎?
[ C_Chat ]391 留言, 推噓總分: +107
作者: kenq5566 - 發表於 2025/12/23 15:03(3天前)
264FSolid4: 一般難度就隨興了,迅速魔20秒內轉好就等,極以上看機制通12/23 16:10
265FSolid4: 常會gcd硬拉12/23 16:10
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
[ C_Chat ]109 留言, 推噓總分: +17
作者: spen37 - 發表於 2025/12/23 13:41(3天前)
34FSolid4: 戰鬥也沒這麼不堪啦,真的不堪就不會被抄或一堆人留著打零12/23 14:13
36FSolid4: 就像樓上講的只是要先投資劇情XD12/23 14:13
[馬娘] 青春永駐明年引退預定,想跑明年有馬
[ C_Chat ]31 留言, 推噓總分: +15
作者: stevenchiang - 發表於 2025/12/23 11:57(3天前)
18FSolid4: 生涯只跑沙地最後一場跑有馬的有前例嗎12/23 12:44
19FSolid4: 不是說破門其實跑沙的比較有優勢嗎 日本草差太多這樣12/23 12:45
[情報] FFXIV繁中版 12/22懲處名單
[ C_Chat ]229 留言, 推噓總分: +112
作者: MomoSaiko - 發表於 2025/12/22 12:17(4天前)
112FSolid4: 零式拓荒可以吃很多錢啦,如果第一週bis的製造裝從板子拉12/22 12:45
113FSolid4: 、晶石不自產從板子拉12/22 12:45
115FSolid4: 但說實在 製造生一套也就不到兩小時的事情 只要打零式的12/22 12:47
116FSolid4: 話也沒有一定要禁斷滿12/22 12:47
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
[ C_Chat ]125 留言, 推噓總分: +23
作者: watwmark - 發表於 2025/12/21 07:54(5天前)
15FSolid4: 龍騎Aoe gcd1還是40等 aoe gcd2 62等 奪魄25/4512/21 08:26
[閒聊] 33號遠征隊遭獨立遊戲獎主辦方撤銷資格
[ C_Chat ]615 留言, 推噓總分: +225
作者: betweenus020 - 發表於 2025/12/21 07:34(5天前)
35FSolid4: Sandfall澄清是開發過程中有用AI生成的texture,應該要換12/21 08:13
36FSolid4: 回非AI的但錯置,導致發售前五天是含那個 AI生成texture,12/21 08:13
37FSolid4: 發售五天後已改為正確(非AI)texture12/21 08:13
40FSolid4: 大概就是個寫程式的先寫完了但美工沒做完 所以先生了一批12/21 08:15
41FSolid4: AI素材頂著等美工做完再替換檔案 結果凸槌12/21 08:15
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
[ C_Chat ]96 留言, 推噓總分: +12
作者: watwmark - 發表於 2025/12/20 17:02(5天前)
68FSolid4: 也是只有想戰鬥爽的,我覺得只要認知正確都沒差,單純想要12/20 18:46
69FSolid4: 每個零式進來跟朋友打完收工的說實在也沒什麼不好12/20 18:47
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
[ C_Chat ]112 留言, 推噓總分: +43
作者: LABOYS - 發表於 2025/12/20 17:34(5天前)
2FSolid4: 那天朋友講到曾經12/20 17:38
4FSolid4: 楓之谷還哪個上古mmo 刷整天半級都沒有 覺得世代演進也是12/20 17:39
5FSolid4: 滿有趣的12/20 17:39
9FSolid4: 吉田好像也有在檢討後續x.0內容等級分佈太制式化導致中間12/20 17:41
10FSolid4: 要塞很多過渡任務,就看看8.0有沒有改...前面是很難動了12/20 17:41
31FSolid4: 2.0也是從“有神秘加護的無12/20 17:49
32FSolid4: 初階冒險者”開始,不像現在很多劇情開頭就直接救世主標籤12/20 17:49
33FSolid4: 雜砸你額頭上12/20 17:49
35FSolid4: 支線有藏一些好東西啦,不管是故事還是其他12/20 17:50
79FSolid4: "嚴格上來說"其實主線卡不死你,有個人在挑戰全solo FF1412/20 18:34
80FSolid4: 這裡全solo包括想盡辦法單人不帶NPC下副本、裝備都只能自12/20 18:34
81FSolid4: 力取得不用拍賣板,沒記錯的話現在進度是5.0(上限80)但要12/20 18:36
82FSolid4: 想辦法農一隻DPS到lv100然後盡量穿上最高等的裝備12/20 18:36
85FSolid4: 例如用活動取得裝備然後拆解獲得素材再拿素材自己搓裝12/20 18:38
93FSolid4: 你要變強也可以拍賣板拉裝備,但結論就是你想要開放世界12/20 18:44
94FSolid4: FF14就偏線性12/20 18:45
[FF14] 極-泰坦討伐 團隊被我笑死了。
[ C_Chat ]59 留言, 推噓總分: +20
作者: yuizero - 發表於 2025/12/20 10:01(6天前)
42FSolid4: 老副本同步/同步到下限去打我覺得也是醍醐味之一,尤其以12/20 12:55
43FSolid4: 極來說我覺得還是有隨著版本提高難度12/20 12:55
Re: [FF14] 第一次嘗試到什麼叫"坐牢局"
[ C_Chat ]240 留言, 推噓總分: +61
作者: Orenjifurai - 發表於 2025/12/18 15:06(1周前)
102FSolid4: 初學者學堂前段很舊了,後面教各種marker的其實是新的XD12/18 16:08
103FSolid4: 特效不同這點其實也改很多了,原本沒改過的2.0~3.0機制很12/18 16:10
105FSolid4: 多長不一樣,4.0開始統一、6.x開始翻新2.0的4人本12/18 16:11
106FSolid4: 找到了,副本機制說明是7.1加的 (一年前),原本大致上是12/18 16:13
107FSolid4: 40~60每個副本丟一個新的給你看;基本上除非錯得離譜/設計12/18 16:14
109FSolid4: 上可以同一招吃兩三次,第一次看到用臉吃都活得下來且有12/18 16:16
110FSolid4: 足夠時間補滿;第二次跟之後同boss混機制就要看悟性了12/18 16:16