作者查詢 / sokayha
作者 sokayha 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共60835則
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1F推: 嗯 強制D(還是E?)結局06/04 12:44
2F→: 不過只是劇情這樣演(第一也說是低空過關的結果) rank是正06/04 12:45
3F→: 常算06/04 12:45
19F推: 富婆手的位置就像是已經抓住大鯨魚了,只是大鯨魚沒畫出06/04 12:37
20F→: 來06/04 12:38
11F推: 姐妹加一起才是完整的紅 可逆不可拆06/04 12:30
402F推: 聽到詐騙我原本有些憤怒,但聽到是民主的106.104.171.236 06/04 11:56
404F→: 詐騙就接受了106.104.171.236 06/04 11:56
117F推: 馬投顧太常朝令夕改了 現在看他定這樣也不敢說是好事 搞06/04 11:48
118F→: 不好又隨時會變06/04 11:48
98F推: 搞這類錯誤的近年反而增加了是我的錯覺嗎 古早時代百家爭06/04 11:14
99F→: 鳴時反而沒印象有多少這種案例06/04 11:14
3F推: 原來水吃加成 哭啊06/04 10:34
4F→: 它水上面的說明沒寫啊06/04 10:35
17F推: 應該都沒了 你總不可能聽著堀江由衣的嗚咕然後希望它是有06/04 02:34
18F→: 十八禁場景的06/04 02:34
83F推: 這樣舉例,做3D人物/模型,就像你組好了一台鋼彈模型,接06/04 01:11
84F→: 著你可以360度對它照像,也可以讓它做出各種動作,做出超06/04 01:11
85F→: 過幾萬種變化06/04 01:11
86F→: 做HD-2D,如果你也想讓它表現出如上的幾萬種變化,你幾乎06/04 01:11
87F→: 全部都要用像素從零開始重新繪製,要有n個動作你就要準備06/04 01:11
88F→: 好n個畫像。然後遇到的第二個問題就是能呈現的角度有限,06/04 01:11
89F→: 你想提供越多角度那同樣的跳舞動作需要的畫像數就呈次方06/04 01:11
90F→: 增加,n的m次方,這樣子有了解難度了嗎...06/04 01:11
91F→: 所以做HD-2D一般都會動作有限、角度有限,因為n的m次方發06/04 01:14
92F→: 散不會有可能完成的合理的工期。06/04 01:14
93F→: 那為什麼貴還要做,這是其中一種藝術的表現方式,就像為06/04 01:14
94F→: 什麼現在照像那麼方便,畫家畫畫還是一種藝術一樣,兩個06/04 01:14
95F→: 花費的時間比根本無法比較,但繪畫還是有它無可取代的地06/04 01:14
96F→: 位存在06/04 01:14
97F→: 類似的還有動畫技術,先用3D建模跑過再2D化,跟完全純手06/04 01:19
98F→: 工的手繪動畫;還有3D模套動作捕捉系統,跟MMD等完全靠手06/04 01:19
99F→: 工拉時間軸調整的06/04 01:19
100F→: 這些都是前者只要投資一次後面就都成本低廉,而且效果更06/04 01:19
101F→: 好;但是後面都是做為藝術形式依然存在著06/04 01:19
10F→: 不然呢06/03 19:36