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9F推: 看你覺得凡將與名將的差異有沒有需要拉大 其實依演義的形05/31 19:00
10F→: 容 差異不應該太大 偶爾還是有名將翻車或是凡將檔的住幾05/31 19:00
11F→: 個回合的情況 例如紀靈到底應該設多少05/31 19:00
13F→: 印象信野有的代數是上限12005/31 19:01
20F推: 極端一點反而S A B C D E就夠了,然後設定成S>>>A>B>C>D>05/31 19:16
21F→: E,只是應該這樣不好做成長性所以才不這樣做05/31 19:16
22F→: 不然一些文官除了有摔馬記錄的武力值設太低都會讓人覺得05/31 19:17
23F→: 很違合 他是斷手斷腳嗎為什麼武力1x05/31 19:17
4F推: 站姿也影響很大 看那個原文圖的第四位05/31 19:10
5F→: 不過二次元要把象徵性部位強化本來就是為了彌補人在現實05/31 19:12
6F→: 中對局部重點印象強化的效果 所以分開來單看不會覺得奇怪05/31 19:12
7F→: 你二次元照著三次元的比例畫反而會讓大多數人覺得過於地05/31 19:13
8F→: 味 會覺得比現實還薄的感覺 也就是惡之華示範的效果05/31 19:13
15F推: 開放世界其實就以前KOEI自己的三國志online的理想形 也不05/31 19:05
16F→: 知道算出太早還出太晚 國戰型online現在也不算沒有生存的05/31 19:05
17F→: 空間05/31 19:05
18F→: 註:當年的三國志online是多人線上MMO05/31 19:05
24F推: 「我打法環 真的假的」 竟然逃了w05/31 17:30
3F推: 這超好笑的w05/31 17:23
14F推: 這確信犯啦w 只是應該很用力藏想確保不會被羽衣媽媽馬上05/31 17:18
15F→: 找到05/31 17:18
16F→: https://i.imgur.com/L9p09nj.png05/31 17:19
6F推: 這比較像要找那種能當反派的模擬作品 但實際上太純粹享樂05/30 23:30
7F→: 的都蠻難做出好遊戲性的感覺 因為人是會膩的 刺激要不斷05/30 23:30
8F→: 昇級有難度w 大部份都是主角亦正亦邪比較有這方向的搞頭05/30 23:30
9F→: 例如蘭斯系列05/30 23:30
13F推: 說實在的沒有那個培養的過程 像侏羅紀公園遊戲你拿遊客餵05/30 23:41
14F→: 恐龍一樣 按個幾次就無聊了 就像NTR要有感也要先鋪陳一下05/30 23:41
15F→: 純愛一樣 你對那個東西沒有感覺 欺壓毀掉的快感也會不夠05/30 23:41
17F→: 不過其實 我覺得com3d2不錯 最近在玩 主線寫的超好 讓你05/30 23:44
18F→: 對角色有投入感和代入感 然後再對maid壞壞就更有感覺 還05/30 23:44
19F→: 自帶大量的NTR劇情再把那個積極正向的主線劇情累積的情感05/30 23:44
20F→: 反差破壞掉 效果應該不錯 加mod可以對maid做更多壞壞05/30 23:44
7F推: 手遊也有 之前那個LoveLive SIF2國際服定好開服日期還同05/30 23:06
8F→: 時宣告三個月後結束營運05/30 23:06
12F→: 線上遊戲最近的那個blue protocol台版也八九不離十就是了05/30 23:07
2F推: w05/30 11:23
10F推: 推05/30 10:50