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作者 softwind 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共115則
限定看板:GameDesign
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105F噓:技術不難? so是邏輯比較難摟?09/26 21:54
2F推:只改一點單位 我玩SC1 不就好了... 而且SC1需求更低08/14 03:05
3F→:現在要說 SC2 是不是經典還不急 WC3的英雄系統 已經讓他08/14 03:06
4F→:能夠獨立於所有"其他" RTS類的遊戲了08/14 03:06
5F→:不過SC2的editor比WC3的 多出了UI editor...08/14 03:10
6F→:BZ可以出SC2的GUI framework了08/14 03:11
14F→:"星海2的故事內容"... 要講誰都會講好嗎 問題是誰做阿?08/04 23:04
1F→:Joel on software...07/23 23:48
8F→:其實最後一段的那一句話 才是標題 這篇離"激勵" 很遠07/25 00:10
1F→:程式相對簡單? 沒有引擎沒有src code, 你覺得程式會簡單?07/13 22:20
12F→:程式不難是 只有在有東西可以參考(抄襲) 才不難07/14 01:00
13F→:光一個 event-driven eng. 沒有任何的ref code,要去哪生?07/14 01:00
14F→:美工抄襲立刻就被抓包,程式 抄一段叫抄襲 抄很多叫研究!07/14 01:03
3F推:學學文走路走得到嗎? 雖然我人在內湖附近...07/10 23:46
4F→:sorry 我錯了 從西湖站 只有 200m07/10 23:50
1F推:看起來比D3 還要漂亮 XD06/04 02:07
11F→:應該是問平台or函式庫吧? 跟語言有何關係? AS也是OK阿06/01 03:23
12F→:因為都是技術問題阿 沒技術賣創意誰要買帳阿...05/09 02:18
2F→:@@" 加油 祝你順利04/03 22:40
11F→:敏捷開發很推崇一對的coding組合 台灣應該不會有04/04 19:25
12F→:因為... 兩個人做C&P 總比一個人快...04/04 19:26
13F→:而且 之前就有公司把loc當成績效依據了 你覺得勒...04/04 19:26