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作者 skyracer 在 PTT [ Flash ] 看板的留言(推文), 共25則
限定看板:Flash
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3F→:thanks 我明天試試看 明天一定要解決 拖一週了. -_-12/13 00:31
4F推:推11/29 20:42
7F→:unity3D能不能匯出max3ds 的model或animation阿? :)12/01 02:16
11F→:瞭解。12/01 14:04
14F→:那unity3D iOS 有免費版嗎? (非trial)12/02 09:40
16F→:是包成swf 還是 swc呢10/18 00:39
18F→:多謝樓上大前輩! 相當清楚。 感謝感謝10/28 00:26
4F→:請問1F前輩,加到信任的swf的意思是?10/14 17:12
6F→:chengchieh前輩 我加了你說得code 確認有camera10/14 18:38
7F→:dsmwang前輩 我把我的網址加進去 仍然無法有camera10/14 18:44
1F→:fla的什麼資料? UI component的ID?08/25 00:03
2F→:如果是玩家的座標 這應該是global變數 何不寫在另一個08/25 00:04
3F→:獨立的AS檔 讓所有AS檔共用08/25 00:04
6F→:建議把global變數們包成一個AS class 這樣比較清楚08/25 10:11
9F→:good!08/25 22:22
6F→:其實兩個是差不多的 如果都寫成外部AS的話08/25 22:25
7F→:只是flash的界面可以給artist去作比較好的製作08/25 22:25
13F→:架構是不一樣, 但是AS的部份是互通的08/26 10:12
14F→:如果把flash在fla作一些影格動畫, 在button內直接加08/26 10:12
15F→:AS指令, 那的確使用上會差很多. 但如果統一由外部AS處理08/26 10:13
16F→:對programer來說 不會有太大差異. 但前提是flash designe08/26 10:13
17F→:r 要開好前後端界規格08/26 10:14
26F→:受教了。 我比較偏向是指AS 或者說是程式邏輯端? 好像業08/26 17:10
27F→:界習慣這麼說. 瞭解Ben兄說的在UI上的確會有很大差異08/26 17:11
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