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作者 skyofly 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共42則
限定看板:BoardGame
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4F推:我來找朋友玩玩看 推推08/08 20:46
12F→:紅10是顏色 行動跟招募都要做 先行動後招募08/06 00:55
13F→:功能牌的所有害人行為都不包含自己08/06 00:56
14F→:1張8 是讓別人換手牌08/06 00:57
22F→:嗯嗯 含不含自己好像也不錯08/06 01:48
23F→:遊戲結束 算分的時候 1點是1分 所以9是9分08/06 01:49
24F→:這樣可以讓手牌多的玩家 還有衝分數的機會08/06 01:49
25F→:多討論才好啊 謝謝你都幫我抓一些錯誤跟調整平衡^^"08/06 01:50
6F→:哈哈 用圖檔就失去撲克牌遊戲的目的啦~08/03 02:18
9F→:3張3是由行動玩家指定數字,若對方沒有,則指定到有為止08/03 02:38
11F→:只有每隻英雄主動行動完之後,要將英雄牌反面覆蓋08/03 02:39
12F→:被動防禦不算當前玩家英雄主動攻擊 所以不算英雄行動08/03 02:40
14F→:每個英雄行動時 最多出同色3張 我不太懂Q2 5*4 @@08/03 02:41
15F→:有些隨機事件或功能數字我有安排一下,大部分都不是亂選的08/03 02:42
16F→:設計大鬼小鬼是想要讓遊戲豐富點 而通常撲克牌的兩張鬼牌08/03 02:43
17F→:都會設計的不太一樣 所以設計大鬼小鬼08/03 02:44
18F→:計算分數這部分我是先定1點1分,但是這個計分方式08/03 02:44
20F→:我還不太滿意,英雄代表8分鬼牌-40分 我覺得應該還有更好08/03 02:45
21F→:對不起我還是不太懂Q*1+5*6 但是被動防禦後 牌也是要丟棄08/03 02:46
22F→:所以每次一個行動或一個防禦完 都直接棄牌08/03 02:47
24F→:6*2其實有些特別用意 所以場合幾乎都可以用08/03 02:48
25F→:我是設定他額外可以救其他玩家 然後防止遊戲結束08/03 02:49
27F→:也可以當別人被動防禦的時候 在取消他 但是必須要有英雄08/03 02:49
28F→:反轉就是您說的意思 哈哈 也可以在別人害別人的時候用08/03 02:50
30F→:兩副撲克牌 一個數字同個顏色最多只有4張 所以不會出現*508/03 02:50
31F→:沒錯 6*2 或 6*3 都有這個額外的用意 這是防一家永遠獨大08/03 02:51
32F→:有些地方我還在思考 如何防止一家持續坐大08/03 02:52
33F→:所以才設計隨機事件 但是我還是想聽聽各位朋友的意見08/03 02:52
35F→:我懂你的意思了 沒錯!!被動防禦不用覆蓋英雄08/03 02:55
36F→:但是必須要擁有這種英雄才行08/03 02:56
39F→:我怕設計太簡單會一下就膩了= =08/03 02:57
40F→:嗯嗯 謝謝你的指導 我會找機會實測的08/03 02:58
44F→:哈哈 遊戲說明我會印個四份 每個玩家都來一份08/03 03:00
45F→:謝謝你了喔~晚安啦!!08/03 03:00
56F→:嗯嗯 可是我最主要是想以撲克牌做為基底就好08/03 12:08
57F→:雖然我也喜歡很多配件 但是設計這款遊戲08/03 12:08
58F→:最主要是希望能從樸實創造出奢華 但是說明書還是人手一本08/03 12:09
59F→:比較實在啊 哈哈08/03 12:09
70F→:我想我懂樓上兩位的意思了 哈哈 設計遊戲要考慮好多因素08/03 13:09
73F→:美工差也有美工差的浪漫啊~08/03 13:11
90F→:吸血鬼領主不會主動攻擊 所以沒懲罰 只損失手牌而已08/04 12:39
210F推:純屬娛樂,maru9是笨蛋08/10 21:25
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