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作者 SivaChen 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共236則
限定看板:Steam
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56F推: 作者真的設定狂人,他更新時程是用年當單位,目前的太吾10/27 12:12
57F→: 還不到他想像中的30%,他打算用1年以上時間慢慢補完10/27 12:12
120F→: 走火入魔就對了...那是要嘔血的=W=10/25 14:39
291F推: https://youtu.be/q43EdlL2tWo "上古like"武俠我是在等10/23 15:47
293F→: 這款紫塞秋風...河洛這次嘗試是很OK,但有點躁進,像甲10/23 15:48
295F→: 山林製作組也說,就是在自己能力範圍內先求到最好,才催10/23 15:48
296F→: 生出天命奇御這款黑馬~10/23 15:48
300F→: 天命那個價格,端出這樣的菜,我覺得真的還行,因為他們10/23 15:50
305F→: 技術力跟資金就無法達到3A,只會蛋炒飯,就用心把蛋炒飯10/23 15:50
308F→: 炒好,這個概念我覺得是對的,太吾那群也是啊,河洛敢嘗10/23 15:51
309F→: 試真的很好,但目標真的設太高了...10/23 15:51
318F推: 我個人也比較在乎系統面啦,畫面我還好,,但今天就是系10/23 15:54
321F→: 統設計上不太好,用戰棋但沒戰術考量,如c大說的移動>攻10/23 15:55
322F→: 擊,BUG、優化那些我就不提了= =10/23 15:55
324F→: 大家憤慨是因為都愛武俠遊戲吧www10/23 15:56
329F→: 太吾我也有買,我覺得武俠小說常出現的"間距"有設計進去10/23 15:57
332F→: 真的很有意思,那皮影戲我根本不care,當然他整體UI作業10/23 15:58
333F→: 感太重也是缺點,為啥還不更新"按右鍵能取消"啦www10/23 15:59
336F→: 當然,該下去的還是要讓他下去,比如某俠客...我真的不10/23 16:00
337F→: 行啊啊啊啊啊10/23 16:00
350F推: BUG那些都是更新檔能處理的,c大說的"遊戲性",其實才是10/23 16:07
351F→: 最根本的問題ˊ_ˋ10/23 16:08
360F推: 紫塞秋風很明顯就是要走上古風武俠,怎麼說...我覺得河10/23 16:19
362F→: 洛這次就很像中菜師傅跑去做法國料理,不是不行啦,但也10/23 16:20
364F→: 要先按部就班的實習一下,而且系統面我覺得是硬傷...10/23 16:21
368F→: 紫塞是值得關注的,他目前秀的,很明顯就是告訴客人我有10/23 16:22
370F→: 接近3A的畫面,跟上古風的武俠系統,劇情?人設?不重要啦10/23 16:22
372F→: y大說的沒錯,河洛如果把錢丟在"遊戲性"的開發上,結合10/23 16:24
374F→: 他們以往拿手的主線劇本跟支線任務,或許會更不錯~10/23 16:24
376F→: 我再把話講白一點,早期的柏德之門到近幾年夯的神諭,這10/23 16:25
378F→: 類戰鬥系統已經開發的很成熟,大多都大同小異,我的話一10/23 16:26
379F→: 定先直接搬一套規則過來再細部修正10/23 16:28
380F→: 戰棋類的核心概念就是戰術,你怎麼在武俠跟戰術上結合,10/23 16:29
381F→: 才是河洛該考量的方向,移動>攻擊>看特效,這不是我們想10/23 16:30
382F→: 要的...囧a10/23 16:30
392F推: 首先,這款到底算不算戰棋呢? 其實這樣的移動>攻擊,那10/23 16:36
393F→: 弄成FF系列那種傳統RPG戰鬥可能還實際些,畢竟戰術面已10/23 16:37
395F→: 經失去了...而且比照重啟後的前2款作品,那戰棋系統在我10/23 16:38
396F→: 眼中也是不合格的,我應該沒有hen嚴格...10/23 16:38
400F推: "無雙系列",我這樣講,大家腦中會浮現出什麼? 這就是品10/23 16:41
402F→: 牌,今天河洛的品牌還沒確立~10/23 16:42
403F→: 河洛=武俠戰棋?武俠開放戰棋?武俠??? 重提甲山林這個黑10/23 16:43
406F→: 馬,他們這款就有作出以往我們對武俠遊戲的"認知差異"~10/23 16:44
408F→: FF到10代為止,大抵上都還是換湯不換藥www10/23 16:45
413F推: 武俠這題材號稱東方奇幻文學,戰棋這點我覺得是對的,畢10/23 16:47
416F→: 竟戰棋能設定的很多,真的很適合武俠這題材10/23 16:49
417F→: 我講的是戰鬥架構啦,FF7魔石跟FF8魔法我真覺得沒差,只10/23 16:50
418F→: 是看似有差異,但本質上並沒有脫離~就像無雙系列每代都10/23 16:51
419F→: 有修改一些啥,玩家也一樣很快上手的道理意思一樣10/23 16:51
433F推: k大可能誤會我意思了,我是覺得河洛這次"戰棋遊戲性"不10/23 17:05
434F→: 夠,如果變成很單純移動>攻擊>看特效,那弄成傳統RPG就10/23 17:06
435F→: 好了啊www10/23 17:06
437F→: 我上面有說,戰棋系統的核心概念就是戰術,怎麼去促成玩10/23 17:07
438F→: 家要思考"戰術",那是河洛的課題,看你要用內功、地形、10/23 17:07
439F→: 五行屬性還是風水啥的都可,我個人不想看到掛一堆被動,10/23 17:08
440F→: 還是單純只有移動>攻擊>特效,所以我才說,重啟後的前210/23 17:09
441F→: 款的"戰棋",我自己也覺得不合格,個人看法啦,多包涵ww10/23 17:09
444F推: 不,我不是說他們亂設計,我是覺得"戰鬥遊戲性"還不夠,10/23 17:15
449F→: 然後他們重心也放到無縫開放世界,有一點本末倒置啦10/23 17:16
452F推: 無接縫地圖的用意我是懂的,河洛可能想作出"探索江湖"的10/23 17:25
453F→: "武俠代入感",西方奇幻、東方武俠這類題材的"代入感"很10/23 17:25
454F→: 重要,所以小弟也說他們嘗試的勇氣我很認同,但"戰棋遊10/23 17:26
455F→: 系性"我覺得不太行...10/23 17:26
458F→: 戲啦www10/23 17:27
466F推: 看來真的趕鴨子上,這些也都能用更新修正,小事兒10/23 17:35
697F推: 我是在等碧血狂殺2~玩一輪之後,河洛應該也更新差不多了10/24 10:29
700F推: 上官姐姐啊啊啊啊啊啊~~10/24 10:42
19F推: 我覺得最重要是製作人是真的愛遊戲、愛武俠,才做出好10/07 15:05
20F→: 玩的遊戲,平平5人製作,差真多啊www10/07 15:05
1F推: 你講的優點剛好不是製作人最自傲的強項...噗哧10/01 01:37
157F推: 中國網友也不領情啊,他兩邊都不是人www10/02 15:11
15F推: 我不想玩純粹是致敬梗玩膩,跟他哪裡人沒關係,太吾我09/30 15:19
16F→: 還不是照玩www09/30 15:19
32F推: 這遊戲主線是打一個王,但第一代是不可能的~有點像俺屍09/28 16:25
40F推: 看過製作人的訪問,我是相信他不會放生啦,原本就是本業09/28 16:52
41F→: 之餘慢慢做,一開始的工程師還跑掉,他自己學C+語言下去09/28 16:52
42F→: 寫,現在賺了錢,他說要找專業的來重新寫程式碼www09/28 16:53
48F推: 樓樓上,那只是太吾日常,他這隨機的人際關係真的很有趣09/28 17:07
49F→: 假如你自己玩遊戲會腦補一些有的沒的,這款超讚XDDD09/28 17:07
50F推: https://goo.gl/zSxfoC 隨便在百度吧都能找到腦補心得~09/28 17:12
61F推: 看製作人釋出的更新計畫,他自己也說太吾目前完成30%左09/28 17:38
62F→: 右而已,我真的很看好他未來的潛力,比致敬還有梗的原創09/28 17:38
64F推: 太吾的貼吧,個個都是文豪啊...不玩光看就笑死無誤XD09/28 17:55
59F推: 說到太吾的鬥蟋蟀,有看到製作組為了寫蟋蟀的文案,把"09/26 16:56
60F→: 促織經"翻到爛掉~09/26 16:57
62F→: 太吾那6關劇情兼教學任務的武俠代入感也寫的非常好,是09/26 16:58
63F→: 真的愛武俠與愛遊戲的人才寫出來的東西~09/26 16:59
72F推: 像天命那樣當成配料,偶一為之,可以增添色香味,但你說09/26 17:28
73F→: 這是好吃的主菜,就敬而遠之了~至少我是不會吞der09/26 17:28
89F推: 我天命是第一時間買,但亞古真的讓我觀望,等掃雷勇者09/26 19:24
90F→: 的報告www09/26 19:24
103F推: 嗯,針對國籍是有點偏,我看到亞古觀望也是因為他"致敬"09/27 10:46
47F推: 我寧願要更新檔,手把覺得還好,他整體的設計,其實只有09/20 10:50
48F→: 戰鬥比較需要手把,其他撿道具、買賣、小遊戲啥的,都是09/20 10:50
49F→: 滑鼠鍵盤比較適用= =09/20 10:51
59F推: 我也快破了,其實如原PO所說,這款我也覺得蠻有潛力的,09/17 10:35
60F→: 人物的設定改的還不錯,明成祖還是排天下第11的武林高手09/17 10:36
61F→: 簡單說,公司有想要弄大,世界觀也弄得不錯,但目前就是09/17 10:37
62F→: 半成品,系統也不少BUG,如原PO說的數值異常,後面玩家09/17 10:37
63F→: 一下就能秒殺,感受不到彼此見招拆招的鬥智,這款如果弄09/17 10:38
64F→: 好是很有競爭力的~09/17 10:38
69F推: 嚴格來講,比2000年遊戲好啦,大家有時候吐槽都太誇張了09/17 10:59
70F推: 好啊,我是上班族,我今天下班衝一下進度看看www09/17 11:28
76F推: https://imgur.com/a/CQuv1PL 我的結局圖,一個是有幫皇09/19 23:22
77F→: 帝,一個是我沒理燕王反皇帝,我中間闖少林藏經閣偷看經09/19 23:23
78F→: 書,每看一本就降很多善惡,就變成惡貫滿盈了www09/19 23:24
79F→: 我內力在學到第5還是第6本的內功時,就變成負數的,這BU09/19 23:25
80F→: G不知道修好沒,目前是想等他優化好,再找時間第二輪09/19 23:26