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作者 SilverRanger 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1850則
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12F推: 農歸農,至少農的過程是開心的,尤其是連線共鬥02/13 16:33
11F→: 把你小弟弟交出來122.118.10.120 10/10 16:15
2F→: 是考量顯卡效能因素跟價錢才決定暫時用1080P,等RTX05/29 22:19
3F→: 50出了再換成4K05/29 22:20
4F→: 看來先捨棄G-SYNC原生好了XD05/29 22:21
6F推: 個人感覺8跟16的分辨度如果是90的話,其他大概是7005/20 03:32
17F推: 7 13 16 8 12 9,辨色力沒很強的人出乎意料有點多0.005/20 03:46
63F推: 找個可以隨時切換60跟120的遊戲,然後盯著遠景轉動視02/07 13:36
66F→: 角,分辨不出來的代表你可以省下一筆02/07 13:37
32F推: 你有儘可能在圓圈縮到最小時丟出去嗎?還是瞄到中07/01 08:58
33F→: 心就急著丟?跟你一樣是用xbox手把,完全不懂難點在07/01 08:58
34F→: 哪07/01 08:58
10F推: 之前看外國的youtube影片介紹rollback原理,好像是05/10 18:02
11F→: 1.我擊中畫面中的對手,程式先判定擊中 2.我攻擊05/10 18:02
12F→: 的數據傳到對方主機,對方若是即時擋住或閃避,則05/10 18:02
13F→: 擊中判定無效05/10 18:02
14F→: 這大概是為什麼對方會發出慘叫卻沒事的原因05/10 18:04
15F→: 像月姬格鬥有時會發生明明對方已經扣血,卻又補回來05/10 18:05
16F→: 的情況(這遊戲也是rollback代碼)05/10 18:06
41F推: 土咖揪ㄍㄧㄚ ㄌㄤˊ還沒遇過有講台118.170.70.221 04/08 03:01
42F→: 語聽不懂的118.170.70.221 04/08 03:01
24F推: 艾雷茵:你是不是覺得我四捨五入是30歲? (砍04/07 21:51
26F推: 大概20年前我玩kof也是這樣用,那時用的某種模擬器03/04 09:01
27F→: 的上下左右被綁死在鍵盤的方向鍵03/04 09:01