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Re: [閒聊] 燦金之路跟三連霸哪個難
[ LoL ]391 留言, 推噓總分: +36
作者: Minguo1016 - 發表於 2026/03/24 22:40(12小時前)
203Fshucole: 差點燦金的隊伍缺的就是世界賽冠軍 反而驗證了S賽03/25 00:08
204Fshucole: 冠軍的含金量 然後你跟我說連續拿3個比較簡單03/25 00:08
217Fshucole: 今天有隊伍拿了一兩個國際賽冠軍就有人會討論燦金03/25 00:13
219Fshucole: 的可能 然而任何一隊拿了S賽冠軍根本就沒人覺得會03/25 00:13
221Fshucole: 在連拿兩年 T1的創舉讓一堆人瞎扯有的沒的03/25 00:13
250Fshucole: 三連霸達成了沒什麼 燦金才有難度 Faker急需四連霸03/25 00:28
251Fshucole: 來證明自己 大概就是他們的邏輯 每年都來一次XD03/25 00:29
274Fshucole: 班上有人考90分和100分 沒人拿95分03/25 01:12
276Fshucole: 所以95比100難考 邏輯鬼才03/25 01:12
277Fshucole: 維持一整年狀態很難沒錯 但你跨一年兩年不說狀態有03/25 01:14
278Fshucole: 人都退化了 更何況版本變動更大03/25 01:14
290Fshucole: LOL有第二支能連霸的隊伍嗎 你要不要再想一下03/25 01:23
[閒聊] 赤血沙漠 300萬套達成
[ C_Chat ]181 留言, 推噓總分: +93
作者: peterboon - 發表於 2026/03/24 18:31(16小時前)
76Fshucole: DD2有前作預防針打很兇 沒這款吹這麼大03/24 18:53
82Fshucole: 最智障的是傳送石可以課金的樣子XD03/24 18:55
[閒聊] 三十歲了存款不到十萬的人多嗎?
[ C_Chat ]247 留言, 推噓總分: +117
作者: KyrieIrving1 - 發表於 2026/03/24 18:17(16小時前)
55Fshucole: 你如果可用資金夠高 留個十萬根本沒差 會有差的也不適合03/24 18:35
56Fshucole: 把現金拿去做其他用途03/24 18:35
57Fshucole: 除非這個人超衰 否則沒有十萬真的該檢討==03/24 18:36
80Fshucole: 如果沒有現金會有流動性風險吧 剛好要用錢的時候市場發03/24 18:45
81Fshucole: 生系統性風險亂殺要認賠嗎==03/24 18:45
[閒聊] 燦金之路跟三連霸哪個難
[ LoL ]995 留言, 推噓總分: +360
作者: userYuEyUe - 發表於 2026/03/24 13:50(21小時前)
497Fshucole: 肯定是三連霸 沒有T1這個問題根本沒什麼好討論的03/24 16:16
512Fshucole: 不然三次世界賽的版本都一樣嗎== 連bp 規則都不一03/24 16:18
513Fshucole: 樣了03/24 16:18
526Fshucole: 大概只有少部分奧批奧吹會凹燦金比較難03/24 16:21
573Fshucole: 我不懂為什麼會覺得一整年維持狀態很難 但拉長到三03/24 16:30
574Fshucole: 年會比較簡單 手感冷了再熱比一直熱簡單嗎XD03/24 16:30
589Fshucole: 整年的試錯空間 世界賽版本又不是年初就先給你練03/24 16:32
637Fshucole: 沒有DRX 現在就是燦金比四連霸難了 要怪就怪T1吧拉03/24 16:44
638Fshucole: 低三連霸的含金量03/24 16:44
652Fshucole: 野怪變動 全局BP 刪裝備變動比改英雄數值少嗎 XD03/24 16:49
731Fshucole: T1就是規格外啊 不然不要說奪冠了 有誰能三年都進03/24 17:06
732Fshucole: 到冠軍賽03/24 17:07
767Fshucole: 而且也不要說維持一年狀態比三連霸難 實際上接近燦03/24 17:20
769Fshucole: 金的隊伍在輸掉的賽事也沒多弱 燦金難就難在你超威03/24 17:20
771Fshucole: 會手軟 LPL要給飛可孝敬03/24 17:20
841Fshucole: 反而你陣容異動越小三連霸越難 因為你選手狀態會掉03/24 17:46
842Fshucole: 換陣容你還可以年年組大團03/24 17:46
871Fshucole: 這三連霸還不是傳統意義的強隊連霸 T1第四種子 該03/24 18:05
872Fshucole: 贏的沒贏 不該贏的贏了 反而變成三連霸比較簡單 完03/24 18:05
873Fshucole: 全沒道理XD03/24 18:05
[閒聊] 赤血沙漠steam最終評價可能會在哪?
[ C_Chat ]184 留言, 推噓總分: +49
作者: Exmax1999 - 發表於 2026/03/24 13:16(21小時前)
35Fshucole: 劇情沒得舊 開頭節奏真的很莫名其妙 我覺得這個加重操作03/24 13:30
36Fshucole: 繁雜的煩躁感03/24 13:30
43Fshucole: 主打沈浸式玩法開頭的背景交代和塑造還是很重要的03/24 13:33
72Fshucole: 這款就有點想動作類和養成類通吃 但其實這兩個客群有些03/24 13:39
73Fshucole: 點是互斥的03/24 13:39
110Fshucole: 看電波吧 可能出2代就會極度好評了XD03/24 13:50
117Fshucole: 可能我還玩的不夠後面 不然他的劇情和演出不懂為什麼不03/24 13:52
118Fshucole: 乾脆讓大家自己捏臉03/24 13:52
136Fshucole: 還有一點蠻希望可以調整色調飽和度的 看久眼睛好累03/24 14:07
162Fshucole: 下班去調調看 感謝 但感覺ps5版沒啥救哈哈03/24 14:26
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