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[規則] 關於 餘燼燃起 凰族後裔覺醒 幾個問題請
[ BoardGame ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: flame2yayaya - 發表於 2026/02/28 13:15(1周前)
1FSHDXRS: 以下是我的認知,不一定對:03/06 13:41
2FSHDXRS: 1. 同名法術只佔一個法術格沒錯(不管有沒有專注)03/06 13:44
3FSHDXRS: 不過召喚會有召喚單位的上限要注意,極端狀況一輪召喚六隻03/06 13:45
4FSHDXRS: 霧靈確實是可能的03/06 13:45
5FSHDXRS: 2. 我印象中沒有限制,可以無限疊03/06 13:45
6FSHDXRS: 3. 戰鬥分為單位對單位,或者單位對凰裔03/06 13:46
7FSHDXRS: 單位對單位的時候一個主行動只能 1 v 103/06 13:47
8FSHDXRS: 所以不會有你說的狀況03/06 13:47
9FSHDXRS: 單位對凰裔的情況(只有這個情況可以一次宣告多個單位進攻03/06 13:49
10FSHDXRS: ),守備方是後手決定防守單位,沒守備的傷害會被灌到凰裔03/06 13:49
11FSHDXRS: 總之想了一下感覺你說的情境可能不該出現才對03/06 13:50
12FSHDXRS: 4. 我其實也還沒玩的很懂,但大致上來說確實是這樣03/06 13:52
13FSHDXRS: 凰裔每輪有一次可以跳下來幫單位擋傷害的機制算是滿重要的03/06 13:53
14FSHDXRS: 另外就是 core set 不打構築的話,預組的平衡很差03/06 13:59
15FSHDXRS: 選錯牌組很容易毫無遊戲體驗(03/06 14:00
Re: [請益] 遊戲製作時的多型?
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamnook - 發表於 2015/10/27 17:54(10年前)
3FSHDXRS: 感謝分享!10/28 17:00
[問題] RPG Maker MV 12/17 發售?
[ RPGMaker ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: EijiHoba - 發表於 2015/10/18 08:53(10年前)
1FSHDXRS: 看起來應該是STEAM上的英文版10/23,然後日文版12/1710/18 13:54
Re: [實況] 一世之尊
[ CFantasy ]127 留言, 推噓總分: +76
作者: creamdancer - 發表於 2015/10/08 13:01(10年前)
70FSHDXRS: 這逼格!!10/08 13:51
Re: [實況] 一世之尊
[ CFantasy ]233 留言, 推噓總分: +180
作者: son8868 - 發表於 2015/10/02 13:44(10年前)
136FSHDXRS: 看完這章崩潰了將近一個小時才回復過來RRRRRRRRR10/02 15:03
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