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作者 sharpwolf 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共18則
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Re: [AOE2] 一大早的食物採集研究心得
[ AOE ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: loveloser - 發表於 2008/03/09 11:44(18年前)
1Fsharpwolf:噗 放大絕= =03/09 12:04
[AOE2] 一大早的食物採集研究心得
[ AOE ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: red0210 - 發表於 2008/03/09 11:05(18年前)
2Fsharpwolf:雖然都知道了 推整理03/09 11:28
[AOE2]有哪位大大發現這個BUG的
[ AOE ]20 留言, 推噓總分: +13
作者: WuSam - 發表於 2008/02/17 15:22(18年前)
7Fsharpwolf:6年多前打世紀就有聽過了喔~ 網路lag時也可以02/17 15:44
[AOE2] 1.0版搞笑記錄檔1枚
[ AOE ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: sharpwolf - 發表於 2008/02/11 01:46(18年前)
5Fsharpwolf:霸道武者前輩的紀錄著時經典@@ 厲害02/11 16:56
[AOE2] 超新手...
[ AOE ]18 留言, 推噓總分: +15
作者: bbflyfly - 發表於 2008/02/10 13:44(18年前)
1Fsharpwolf:投車不適用於短兵相接 通常用來對付如弓兵 攻城器等02/10 14:20
[AOE2] 從城堡時代主打哥德衛隊的可能性?
[ AOE ]29 留言, 推噓總分: +6
作者: sharpwolf - 發表於 2008/02/10 01:16(18年前)
2Fsharpwolf:如內文所說 騎士會形成拉鋸戰@@ 因為出去只能擾亂02/10 12:05
3Fsharpwolf:騎士HP是哥衛2倍 可是也要哥衛的近2倍數量才能硬爆城鎮02/10 12:11
4Fsharpwolf:損失也較慘重02/10 12:12
5Fsharpwolf:現在主流已非升城1~2城鎮維持防禦 而是2~4城鎮02/10 12:12
6Fsharpwolf:我認為騷擾消耗戰並不能造成決定性打擊02/10 12:13
7Fsharpwolf:諸如各實戰檔 殺村民多寡只是其次 快速破城鎮的一方02/10 12:13
8Fsharpwolf:在中期(遊戲時間25~30分) 會較佔贏面02/10 12:14
14Fsharpwolf:老實說我也是卡在同樣的困擾... 才存疑可行性 嘆02/10 13:39
22Fsharpwolf:感謝各位大大的測試跟意見QQ 我會再繼續研究研究02/10 22:21
23Fsharpwolf:新的想法是全力衝刺經濟跟長槍兵 延後蓋城堡的時間02/11 01:07
24Fsharpwolf:期望能在城堡蓋好瞬間按下無政府 詳細速度研討中02/11 01:08
25Fsharpwolf:城堡守勢吃虧 可行性再估中02/11 01:08
29Fsharpwolf:樓上配法木頭耗量會相當驚人 出兵緩的狀況似乎應再改02/11 19:12
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