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作者 shangyu 在 PTT [ Hattrick ] 看板的留言(推文), 共2121則
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[NT] 國家隊推廣計劃 Part 1
[ Hattrick ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: shangyu - 發表於 2015/04/07 21:45(9年前)
3Fshangyu: 請問標題有建議的嗎?04/07 22:17
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: bolam - 發表於 2014/10/21 22:38(9年前)
1Fshangyu: 團隊精神 7 -> 7 不會是輕鬆 ...10/21 23:28
3Fshangyu: 另外~我從來沒有說全攻無效這句話~~10/21 23:29
4Fshangyu: 抱歉~我也沒有說過很難有效這句話 ~~10/22 00:25
6Fshangyu: 應該是你的解讀上的問題,上季 U-20 比賽我也用了幾場10/22 09:18
7Fshangyu: 全攻陣形,沒道理把全攻陣形說得多差。10/22 09:19
8Fshangyu: 當然,也可能是我的說明不好,造成解讀的困難。10/22 09:27
9Fshangyu: 我的確沒有說過全攻陣形很難有效這種話10/22 09:31
10Fshangyu: 而且陣形很難有絕對好壞,這我也在16635472.1510/22 09:34
11Fshangyu: 做簡單的展示。10/22 09:35
12Fshangyu: 展示時間是10月15日,比賽之前。所以也不會因爲比賽結果10/22 09:43
13Fshangyu: 而有前後不一的情況。況且,我想應該沒有前後不一的情形10/22 09:44
14Fshangyu: 可能是對命題,以及限制條件不同下的說法。10/22 09:45
15Fshangyu: 不然,請把矛盾的地方,明確且條列指出。10/22 09:46
17Fshangyu: 我並不是說中路進攻15很難有競爭力10/22 10:58
18Fshangyu: 而是中路進攻15很難堆疊。當中路進攻到15的時候得10/22 11:00
19Fshangyu: 得同時考量中場和防守10/22 11:00
20Fshangyu: 還有如何預估對手的打法。這些都是文章沒提到的。10/22 11:02
21Fshangyu: 另外,14 - 15 - 14 還得考慮球員的能力10/22 11:03
22Fshangyu: 因為通常邊路進攻會比中路進攻容易堆疊10/22 11:04
23Fshangyu: 所以 14 - 15 - 14 是屬於較特殊情況10/22 11:05
24Fshangyu: 另外,我沒有說過進攻到15,中場很難有競爭力這種話10/22 11:09
25Fshangyu: 該文章中已經假設獲得 9 次機會,10/22 11:13
26Fshangyu: 但這時候我會好奇是如何評估對手10/22 11:16
27Fshangyu: 能夠大膽的相信自己有9次機會,並且能夠把中路進攻堆到1510/22 11:17
28Fshangyu: 16649313.97 ~ 16649313.10210/22 16:51
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: bolam - 發表於 2014/10/11 18:43(9年前)
1Fshangyu: 團隊精神紀錄錯了10/12 07:56
2Fshangyu: http://hattrickportal.pro/Data/NT/NationalTeam.aspx10/12 07:57
3Fshangyu: 台灣和南韓賽前都是 8~~可能小數點數值不一樣~~10/12 07:57
4Fshangyu: 團隊精神每天都會往 4.5 下降~所以需以賽前為主~10/12 07:57
5Fshangyu: 更正確來說,下降時間是每個國家的每日更新10/12 07:5
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]57 留言, 推噓總分: +16
作者: bolam - 發表於 2014/10/02 14:46(9年前)
1Fshangyu: 同樣是做沒爭議的地方修正:10/03 11:54
2Fshangyu: 三個中前衛之後不可能補上靠邊中場,這裡應該是指10/03 11:54
3Fshangyu: 把邊鋒靠中10/03 11:55
4Fshangyu: 要3線(2邊1中)的進球成功率都是20%的時候,搶下9球的10/03 11:56
5Fshangyu: 期望值會是1.53~10/03 11:57
6Fshangyu: 一次進球0.2的機會這種說法是沒意義的10/07 22:37
7Fshangyu: 因為比賽引擎並不是這樣設定10/07 22:38
8Fshangyu: 判斷成普通進球之後10/07 22:41
9Fshangyu: 先判斷是左中右路10/07 22:41
10Fshangyu: 再判斷進球成功率10/07 22:41
11Fshangyu: 所以單純說一次進球機率0.2並不是遊戲設定10/07 22:41
12Fshangyu: 這樣算高估得分率,除了15%定位球被忽略之外,10/08 08:12
13Fshangyu: 還得三路進攻要高於14。中路想要這麼高的話有難度10/08 08:14
14Fshangyu: 得考慮防守的比例。10/08 08:15
15Fshangyu: 如果想維持9球機會為前提的話。但要下降中場,10/08 08:19
16Fshangyu: 等同降低機會,攻擊力又得重算了。10/08 08:20
17Fshangyu: 香蕉週報指「單路」防守 60% 是因為單純「只」考慮10/09 13:12
18Fshangyu: 防守比率往上提升效率會比較低,並「沒有」實際10/09 13:13
19Fshangyu: 考慮「整個」防守率和反擊率10/09 13:13
20Fshangyu: 另外,以外列三路進攻分別為16.00-13.25-15.7510/09 13:16
21Fshangyu: 直接看成「平均」14是很大的錯誤10/09 13:17
22Fshangyu: 我對你的20%攻擊率沒率想法,10/09 13:23
23Fshangyu: 只是提醒其他人要注意到進攻有三條路10/09 13:24
24Fshangyu: 只看成「平均」進攻會少了很多10/09 13:25
25Fshangyu: 「可能性」和「未知性」10/09 13:25
26Fshangyu: 以及「準確性」10/09 13:31
27Fshangyu: 13-15-13 一般很難達到,別忘了三前鋒的處罰10/10 11:29
28Fshangyu: 不過實際怎麼培養出這樣的球員及對應的陣型可以研究10/10 11:29
36Fshangyu: 我是說中路 "15" 一般很難達到,10/15 00:32
37Fshangyu: 另外,高攻擊邊路比高攻擊單一中路容易達到10/15 00:33
38Fshangyu: 而且有效率10/15 00:33
39Fshangyu: 沒值得回應的地方,但我得聲明我並不是在談total rating10/15 17:51
40Fshangyu: 你如果認為中路15的時候,能排出好陣型,10/15 18:03
41Fshangyu: 請列出對應的球員能力,以及適用時機。10/15 18:05
42Fshangyu: 如果沒打算更進一步討論遊戲引擎的話。我將不再回應這話10/15 18:07
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: bolam - 發表於 2014/10/02 01:19(9年前)
1Fshangyu: 就明顯沒爭議的地方做修正:10/03 11:52
2Fshangyu: 防守反擊不是 SE [post=16675477.5]10/03 11:53
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]32 留言, 推噓總分: +6
作者: bolam - 發表於 2014/10/01 12:45(9年前)
2Fshangyu: 我比較好奇他把我的比賽說得這麼沒用~~10/01 23:51
3Fshangyu: 之後可以獲得多高的成績~~10/01 23:52
4Fshangyu: 紀錄一下~~~台灣 U20 300 積分~~全球39名10/01 23:52
29Fshangyu: 降中場也是一個選擇,但降多少就得看怎評估對手了。10/02 09:40
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: bolam - 發表於 2014/09/30 15:51(9年前)
2Fshangyu: 請問我什麼時候抄襲?請提出證據09/30 18:20
7Fshangyu: 這是最後一次警告,請說有根據的內容。09/30 18:35
Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: bolam - 發表於 2014/09/15 23:13(9年前)
1Fshangyu: 請問我是怎麼附和?我怎麼不記得我有罵台灣玩家?09/16 00:10
NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
[ Hattrick ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: bolam - 發表於 2014/09/14 18:17(9年前)
3Fshangyu: 第一段請提出證據...09/15 12:03
Re: [球員] U20邊鋒的選擇
[ Hattrick ]160 留言, 推噓總分: +15
作者: bolam - 發表於 2014/08/17 01:14(9年前)
1Fshangyu: 看不出來 U-20 有什麼好享受的....08/17 08:48
2Fshangyu: 那現在怎麼還沒有人要出來當...08/17 08:49
3Fshangyu: 不要在那邊誤導國家教練有什麼特別的權力...08/17 08:56
4Fshangyu: 況且那位球員本來就有「機會」了08/17 08:58
5Fshangyu: 認真練的話,比上季 U-20 比賽的兩位邊鋒還優秀08/17 08:58
6Fshangyu: 不過,同期有初始值更好的邊鋒~08/17 08:59
7Fshangyu: 所以不建議特別改變球隊計劃08/17 08:59
8Fshangyu: 但根本沒有人知道更好的球員會不會受到比較好的訓練08/17 09:00
9Fshangyu: 不到比賽前一刻,很難說球員會不會「上場」08/17 09:01
10Fshangyu: 請別再說什麼「責任」08/17 09:04
11Fshangyu: 國家教練根本沒有什麼特別的「利益」08/17 09:04
12Fshangyu: 每個玩家的「責任」都是一樣的08/17 09:05
29Fshangyu: 國家教練不能看到「所有」球員的技能08/17 09:16
31Fshangyu: 許多版友雖然不是球探,但還是有資料庫的權限08/17 09:16
32Fshangyu: 我是不覺得 U-20 排陣有什麼特別的...08/17 09:17
34Fshangyu: 那請你再多說幾個...很多版友都有相同的權限08/17 09:17
37Fshangyu: 而且是大家沒空當球探~~並不是我沒有去任命08/17 09:18
50Fshangyu: 我說的是不是謊言~~玩久的人就會知道了~~08/17 09:21
53Fshangyu: 國幅教練變「執政」了~~~請問國家教練要怎麼做到?08/17 09:22
54Fshangyu: 我現在開始有興趣了...08/17 09:22
63Fshangyu: 我比較好奇國家教練怎麼「執政」~~我還不知道08/17 09:24
65Fshangyu: 請資深玩家前國家教練指導一下08/17 09:25
67Fshangyu: TNP 執教時間久和我有什麼關係?08/17 09:26
69Fshangyu: 請問是誰關心台灣國家隊呢?08/17 09:27
70Fshangyu: 我想大多有興趣的人都有權限08/17 09:27
74Fshangyu: 你不是選民啊~~08/17 09:28
75Fshangyu: 我不在乎誰不關心~~我只是擔心是不是有些人的權限我沒給08/17 09:29
77Fshangyu: 我沒不給選民服務啊~~但你不是選民~~08/17 09:31
78Fshangyu: 而且有人在論壇問的話~~我也是問他們想知道什麼~08/17 09:31
80Fshangyu: 之前就遇過了~~08/17 09:31
81Fshangyu: 所以請問是誰還沒有權利~~又想知道狀況的08/17 09:32
83Fshangyu: 又曾經在看版發文過的08/17 09:32
86Fshangyu: 然後呢?他們都知道我不參選了啊08/17 09:33
90Fshangyu: 喔~~論壇也沒什麼特別要我做什麼事~08/17 09:34
92Fshangyu: 只有這裡特別要求我公開我不知道的資訊08/17 09:34
95Fshangyu: 奇怪~~為什麼要特地說服玩家為國家隊犧牲?08/17 09:35
97Fshangyu: 我都找彼此都適合的訓練方案08/17 09:35
100Fshangyu: 我沒必要特別去取暖或什麼~~08/17 09:36
101Fshangyu: 事實上~~我也沒根誰取暖過~08/17 09:36
107Fshangyu: 因為你在誤導沒權限的玩家~08/17 09:42
108Fshangyu: 讓他們以為國家教練有特別的權限08/17 09:42
113Fshangyu: 我已經說過了~園家教練不能看「所有」技能08/17 09:44
114Fshangyu: 國家教練也不能隨便決定球員~~除非他想輸球08/17 09:45
117Fshangyu: 我是找不到別人來擔任球探~08/17 09:46
121Fshangyu: 我說過了~~多數非球探版友都有資料庫資訊08/17 09:46
127Fshangyu: 他現在很好~~前陣子我才和他討論過球員的問題08/17 09:48